原子炉
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概要
原子炉は高出力の発電設備であり、隣接する稼働中の原子炉から隣接ボーナスを受けて実効的な熱出力を増加させる。
各原子炉の基礎熱出力は40 MWで、隣接する稼働中かつ燃料が装填された原子炉1基ごとにその100%分、すなわちさらに40 MWが加算される。
例えば隣接した2基は合計で160 MWの熱出力を生み、各原子炉は40 MWの基礎出力に40 MWのボーナスを得ている。
最も実用的で効率の良い配置は列を揃えた二列(double-row)で、分割すると分割ごとに総出力が160 MW減少する。
偶数個では総出力は160n − 160 MW(nは原子炉数)で表せる。
完全な正方形グリッドは理論上は境界の少なさから最大ボーナスに近づくが、内部に燃料セルを挿入・撤去する実務性が低いため実用性は限定される。
正方形配置の総出力は200n − 160×sqrt(n) MWで表され、双列配置との比率は n に依存して1から最大で約1.25に近づく。
原子炉は高温時の破壊が極めて危険であり、温度が900°Cを超えた状態で破壊されると原子爆発と同等の大規模爆発を起こす。
この爆発は近隣の原子炉をも破壊し連鎖反応を引き起こすため、大規模配列では特に注意が必要である。
ゲーム内の一部マップでは地形改変(溶岩湖や別種の湖の生成)を伴う点にも注意する。
- 原子炉同士は全ての熱接続(接する3本の熱パイプが直接接続)を通じて隣接ボーナスを受ける必要がある。
- 配置設計では給燃/交換の運用性と出力最大化のトレードオフを考慮する。
- 連鎖爆発を防ぐため過熱を避け、冷却・停止時の安全経路を確保する。
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