본문으로 건너뛰기

unit-pulsar

개요

펄서(Pulsar)는 플라즈마 스펙트럼 계열의 비행 유닛으로, 전기를 발사해 적에게 피해를 주고 아군 구조물을 수리하는 능력을 갖췄다.
플레이어가 직접 조종하거나 명령으로 운용할 수 있으며, 아이템을 싣고 폭발성 화학물질로 자폭를 노리는 용도로도 활용된다.
넓은 범위에 걸쳐 아크 형태의 전격을 발사하지만 유효 사거리는 중단거리 수준으로 분류된다.

무기는 라운드당 3발을 발사하는 형태(2× 2.5/s의 회전율, 불확실성 35도)로 한 발당 약 15의 피해를 주며 아군 구조물을 소량 수리하는 효과가 포함된다.
체력은 같은 계열의 다른 기체보다 낮아 방어력이 취약하고, 이동 속도는 소형 공격형 유닛에 적합한 편이다.
채굴 능력이 있어 플레이어가 직접 제어하거나 특정 스탠스를 사용하면 모래·스크랩·석탄 같은 자원을 채굴할 수 있으나, 패치로 채굴 속도가 하향되어 효율은 이전보다 낮아졌다.
또한 일부 빌드에서 명령으로 광물을 바로 채굴하는 기능이 추가되며 이 영향으로 채광 역할의 중요성이 줄어들었다는 기록이 있다.

전술적으로는 기지 침투·고가치 목표 파괴에 강점이 있으나 지상 방어·중거리 포탑(예: Arc, 살보)에 매우 취약하다.
캠페인에서 특수 능력이 비활성화된 상태일 때는 메이스(Mace)와 비슷한 위협 수준이지만 투사체가 일반 벽을 통과할 수 있어 초반에 플라스탄늄 벽이 없다면 방어에 곤란을 초래할 수 있다.
방어법으로는 벽 두께를 늘리고 멘더(Mender) 치유를 보완하거나, 착지 전의 돌진을 억제할 수 있는 스캐터류 방어 유닛 및 중거리 화력 배치가 효과적이다.
PvP에서는 노바 계열보다 높은 순간 DPS를 보이므로 초반 러시에 주의해야 한다는 의견이 있다.

개발 변경 사항으로는 사거리·무기 속도·데미지·채광 속도 등이 패치별로 조정되었고, 특정 빌드에서는 재건/지원 자세와 채굴 자세가 추가되었다는 보고가 있다.
자료에 따라 사거리 수치와 발사 빈도 등 세부값은 버전별로 차이가 있으니 사용 시 주의해야 한다.
볼 수 있는 소소한 사실로, 펄서와 노바 계열 유닛들은 천체명에서 이름을 따왔고 펄서는 같은 티어 2 유닛 중 체력이 가장 낮다는 기록이 있다.

같은 종류의 엔티티