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염료공방

dye-workshop
종류
생산
체력
150
크기
3x2
건설 비용
8 File:Lumber_Object.png
임금
100
공식 설명

꽃을 이용해 물품을 생산하는 건조물. 형형색색의 염료를 만들 수 있다.

개요

염료공방은 염료를 만드는 생산 건물로, 여러 제작 체인에서 핵심 재료이며 특히 비단 생산에 중요합니다. 이 건물은 자연 재료의 작은 묶음을 염료로 바꾸며, 이용 가능한 자원에 따라 여러 가지 레시피를 사용할 수 있습니다.

기본 기능은 단순합니다. 이 작업장은 식물 재료, 사막 자원, 또는 재에 기반한 재료를 가져와 염료로 바꿉니다. 사용할 수 있는 레시피는 다음과 같습니다.

  • 3 꽃잎 + 1 물 → 3 염료, 650 Work 사용
  • 2 선인장꽃 → 4 염료, 800 Work 사용
  • 4 재 + 1 수액 → 5 염료, 600 Work 사용

작업장은 입력 재료 구성이 다양하므로, 발전 단계의 여러 구간에서 유용할 수 있습니다. 꽃잎 레시피는 물와 꽃을 확보할 수 있다면 초반에 쓰기 쉬운 선택지이며, 선인장꽃 레시피는 사막 자원을 들여올 수 있을 때 효율적입니다. 재와 수액 레시피는 신선한 식물 재료보다 이 재료들이 더 쉽게 구해질 때 또 다른 경로를 제공합니다.

염료는 거미줄로 비단를 만들 때 특히 중요합니다. 도시에 거미가 근처에서 발견된다면, 염료공방을 2개에서 3개 정도 건설하는 것이 비단 산업을 확장하는 데 도움이 됩니다. 염료 소비가 생산 체인의 일부가 되기 때문입니다. 실제로 이는 이 건물이 단순한 제작 재료 공급원이 아니라, 더 넓은 직물 경제를 받쳐 주는 지원 구조라는 뜻입니다.

몇 가지 실용적인 점이 눈에 띕니다.

  • 이 작업장은 자원 유연성이 뛰어나므로, 한 가지 입력 재료가 부족해져도 계속 유용하게 쓸 수 있습니다.
  • 선인장꽃는 사막 도시에서 수입할 수 있으므로, 자주 교역하거나 수입할 수 있는 도시라면 선인장꽃 레시피가 강력한 선택이 됩니다.
  • 거미줄 기반 비단 생산을 계획하고 있다면, 병목을 피하기 위해 염료 공급을 초반부터 충분히 늘려 두어야 합니다.
  • 도시에 안정적인 거미 공급원이 확보되고 비단 생산량을 늘리고 싶다면, 여러 개의 작업장을 운영하는 것도 충분히 가치가 있습니다.

전반적으로 염료공방은 작지만 중요한 산업 건물입니다. 이것은 흔하고 거래 가능한 자원을 염료로 전환하며, 실제 가치는 염료 자체보다도 더 높은 단계의 생산 라인을 지원하는 데서 나옵니다.

공식 설명

꽃을 이용해 물품을 생산하는 건조물. 형형색색의 염료를 만들 수 있다.

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