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染料工房

dye-workshop
種別
生産
耐久
150
サイズ
3x2
建設コスト
8 File:Lumber_Object.png
賃金
100
公式説明

花を利用して物品を生産する施設。色とりどりの染料を作ることができる。

概要

染料工房は、染料を作るための生産建築です。染料は、いくつかのクラフト工程、特にシルク生産で重要な材料です。この建築は、少数の自然素材を染料へと変換し、利用可能な資源に応じて複数のレシピを使えます。

基本的な働きは単純です。つまり、この工房は植物素材、砂漠資源、あるいは灰系の素材を受け取り、それらを染料に変えます。利用可能なレシピは以下のとおりです。

この工房は入力素材の選択肢が複数あるため、進行のさまざまな段階で役立ちます。花びらのレシピは、水と花が手に入るなら序盤の手軽な選択肢ですし、サボテンの花のレシピは砂漠資源を輸入できるなら効率的です。一方、灰と樹液のレシピは、そうした素材のほうが新鮮な植物素材より入手しやすい場合の別ルートになります。

染料は、クモの巣からシルクを作る際に特に重要です。都市の近くでクモが見つかるなら、染料工房を2つから3つ建てておくとシルク産業を拡大しやすくなります。というのも、染料の消費が生産工程の一部に組み込まれるからです。実際には、この建築は単なるクラフト素材の供給源ではなく、より広い繊維産業を支える補助施設だと言えます。

実用面で特に目立つ点はいくつかあります。

  • 工房は資源の柔軟性の恩恵を受けるため、いずれかの入力資源が不足しても引き続き役立ちます。
  • サボテンの花 は砂漠の都市から輸入できるため、定期的に取引または輸入できる都市では サボテンの花 のレシピは有力な選択肢になります。
  • クモの巣 を使った シルク 生産を計画しているなら、ボトルネックを避けるために 染料 の供給は早めに拡張しておくべきです。
  • 都市が安定した クモ の供給源を確保し、シルク の生産量を増やしたいと考えるようになったら、複数の工房を置く価値があります。

総じて、染料工房 は小規模ながら重要な工業建築です。一般的で取引可能な資源を 染料 に変換し、その真価は 染料 そのものよりも、より高度な生産ラインを支えることにあります。

公式説明

花を利用して物品を生産する施設。色とりどりの染料を作ることができる。

この項目への参照 (5)

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