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도축장

butchery
종류
생산
체력
100
크기
3x2
건설 비용
4 File:Lumber_Object.png
임금
50
공식 설명

사냥한 포획물을 가공하는 건조물. 고기, 뼈, 가죽 등을 생산할 수 있다.

개요

도축장는 사냥한 동물을 쓸모 있는 자원으로 바꾸는 처리용 건물입니다. 살아 있는 포획물을 가져와 식량이나 제작 자원으로 바꾸며, 생물마다 서로 다른 조리법을 사용합니다. 실제로는 사냥 결과물을 초반 보급품으로 전환하는 주요 수단 중 하나이며, 특히 토끼을 많이 모을 때 더욱 그렇습니다.

생산 목록에는 여러 전환이 포함됩니다. 토끼 1마리는 700 작업으로 생고기 5개, 500 작업으로 가죽 4개, 또는 500 작업으로 뼈 4개로 처리할 수 있습니다. 개구리는 500 작업으로 생고기 4개를 생산하며, 아르마딜로는 800 작업으로 가죽 8개를 얻을 수 있습니다. 따라서 도축장는 어떤 생물을 사냥하느냐에 따라 식량 생산과 재료 회수 양쪽 모두에 유용합니다.

토끼 사냥이 처리 속도를 앞지를 수 있기 때문에, 도축장는 초반에 병목이 되기 쉽습니다. 초반 기준으로 도축장 1개는 하루에 토끼을 2마리 조금 넘게 처리할 수 있을 뿐이므로, 사냥터이 토끼을 계속 가져오고 있다면 대기열이 빠르게 밀릴 수 있습니다. 가까운 저장고도 사냥꾼의 효율을 높여 줍니다. 저장고를 토끼굴 가까이에 두면, 사냥꾼은 구멍 1개당 하루에 약 토끼 4마리를 가져올 수 있습니다. 따라서 실용적인 기준으로는 토끼 사육이 원활하게 돌아갈 때 토끼굴 1개당 도축장를 대략 2개 정도 짓는 것이 좋습니다.

  • 토끼 고기가 쌓이고 있다면, 사냥을 멈춰 두기보다 도축장를 더 지어야 합니다.
  • 저장고는 사냥 구역 가까이에 배치해서 사냥꾼들이 이동하는 시간은 줄이고, 수확하는 시간은 늘려야 합니다.
  • 예상되는 사냥 속도에 맞춰 도축장 수를 조절해야 합니다. 토끼를 많이 수집할 때는 하나만으로는 부족합니다.
  • 당장 필요한 것에 맞는 레시피를 사용해야 합니다. 식량이 필요하면 생고기를, 제작용이면 가죽를, 토끼에서 그 재료가 필요하면 뼈을 사용하면 됩니다.

공식 설명

사냥한 포획물을 가공하는 건조물. 고기, 뼈, 가죽 등을 생산할 수 있다.

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