Бойня

Место для забоя пойманных животных и обработки туш. Может производить мясо, кости и кожу.
Overview
Бойня — это производственное здание, используемое для переработки добытых на охоте животных в материалы для ремесла. Оно принимает на вход одну тушу или продукт животного происхождения и со временем производит полезные ресурсы для колонии, поэтому становится важной частью ранней цепочки снабжения едой и материалами, когда доступна охота.
Рецепты у него простые и различаются по типу существа:
- 1 Кролик → 5
Сырое мясо за 700 работы
- 1
Лягушка → 4
Сырое мясо за 500 работы
- 1 Кролик → 4
Кожа за 500 работы
- 1
Броненосец → 8 Кожа за 800 работы
- 1 Кролик → 4 Кость за 500 работы
Поскольку Кролик — распространённый ранний источник материалов, Бойня особенно полезно для превращения добычи с охоты сразу в несколько линий ресурсов. Сырое мясо поддерживает производство еды, а Кожа и Кость нужны для разных цепочек ремесла, так что одно здание может помогать и выживанию, и расширению.
На практике Бойня может стать узким местом, если с ближайших охотничьих угодий приносят слишком много Кролик. Одно Бойня в ранней игре способно обработать лишь немногим больше двух Кролик в день, поэтому, если 
Полезно поставить поблизости здание 
Для раннего планирования колонии Бойня лучше всего работает как часть компактной цепочки охоты и переработки: охотиться на кроликов, переносить их в ближайшее хранилище и быстро превращать в мясо, кожу или кости в зависимости от того, что колонии нужнее всего.
Official description
Место для забоя пойманных животных и обработки туш. Может производить мясо, кости и кожу.
Other entities of this type
- Передовая лаборатория
- Алтарь
- Древний Туннель
- Портал животных
- Пасека
- Акваферма
- Памятник Архитектору
- Архив
- Арена
- Блок пепла
- Обои из пепла
- Арт-студия
- Пекарня
- Банк
- Знамя
- Варварский блок
- Варварская лестница
- Варварский дворец
- Казарма
- Баррикада
- Купальня
- Вольер для летучих мышей
- Боевой Тотем
- Постель
... +325 (see sidebar for full list)