Skip to main content

Бойня

butchery
Категория
Производство
Здоровье
100
Размер
3x2
Стоимость
4 File:Lumber_Object.png
Зарплата
50
Official description

Место для забоя пойманных животных и обработки туш. Может производить мясо, кости и кожу.

Overview

Бойня — это производственное здание, используемое для переработки добытых на охоте животных в материалы для ремесла. Оно принимает на вход одну тушу или продукт животного происхождения и со временем производит полезные ресурсы для колонии, поэтому становится важной частью ранней цепочки снабжения едой и материалами, когда доступна охота.

Рецепты у него простые и различаются по типу существа:

Поскольку Кролик — распространённый ранний источник материалов, Бойня особенно полезно для превращения добычи с охоты сразу в несколько линий ресурсов. Сырое мясо поддерживает производство еды, а Кожа и Кость нужны для разных цепочек ремесла, так что одно здание может помогать и выживанию, и расширению.

На практике Бойня может стать узким местом, если с ближайших охотничьих угодий приносят слишком много Кролик. Одно Бойня в ранней игре способно обработать лишь немногим больше двух Кролик в день, поэтому, если Охотничья хижина быстро добывает Кролик, переработка может не поспевать. В таком случае самое простое решение — добавить ещё здания Бойня.

Полезно поставить поблизости здание Хранилище. Если склад находится рядом с зоной охоты, охотник может приносить примерно четырёх кроликов в день из одной кроличьей норы. Как правило, хорошая цель — около двух зданий Бойня на одну кроличью нору, если нужно, чтобы переработка поспевала за добычей охотников. Это особенно важно при расширении охоты на кроликов, поскольку иначе непереработанная добыча может накапливаться и замедлять общий поток ресурсов.

Для раннего планирования колонии Бойня лучше всего работает как часть компактной цепочки охоты и переработки: охотиться на кроликов, переносить их в ближайшее хранилище и быстро превращать в мясо, кожу или кости в зависимости от того, что колонии нужнее всего.

Official description

Место для забоя пойманных животных и обработки туш. Может производить мясо, кости и кожу.

Other entities of this type

Last updated: