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屠宰场

butchery
类型
生产
生命值
100
尺寸
3x2
建造成本
4 File:Lumber_Object.png
工资
50
官方说明

加工捕猎到的俘获物的建筑。 可以生产肉、骨头、皮革等。

概述

屠宰场 是一种生产建筑,用于将猎获的动物加工成制作材料。它会消耗单个尸体或动物产物输入,并随着时间推进产出殖民地可用的资源,因此在可进行狩猎时,它是早期食物与材料供应链中的重要一环。

它的配方很直接,并且会因生物类型而有所不同:

由于 兔子 是早期常见的材料来源,屠宰场 尤其适合把狩猎产出同时转化为多条资源线。生肉 可用于食物生产,而 皮革 和 骨头 则分别用于不同的制作链,因此一座建筑就能同时为生存和扩张提供支持。

在实际使用中,如果附近狩猎区带回来的 兔子 太多,屠宰场 可能会成为瓶颈。游戏前期,一座 屠宰场 每天只能处理略多于两只 兔子;因此,如果 猎场 很快就能捕到 兔子,处理速度可能跟不上。遇到这种情况,最简单的解决办法就是增加更多 屠宰场 建筑。

一个实用的布局是,在附近放置一个 仓库 建筑。只要储存点靠近狩猎区域,一名猎手每天就能从一个兔子洞带回大约四只兔子。一般来说,如果你希望处理速度跟得上狩猎产出,那么每个兔子洞配大约两个 屠宰场 建筑是一个不错的目标。尤其是在兔子狩猎规模扩大时,这一点更为重要,因为否则未处理的猎物会堆积起来,拖慢整体资源流转。

对于早期殖民地规划来说,屠宰场 最适合放在一个紧凑的狩猎与处理循环中:狩猎兔子,把它们运到附近的储存点,然后根据殖民地最需要的资源,迅速将其转化为肉、皮革或骨头。

官方说明

加工捕猎到的俘获物的建筑。 可以生产肉、骨头、皮革等。

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