屠宰场

加工捕猎到的俘获物的建筑。 可以生产肉、骨头、皮革等。
概述
屠宰场 是一种生产建筑,用于将猎获的动物加工成制作材料。它会消耗单个尸体或动物产物输入,并随着时间推进产出殖民地可用的资源,因此在可进行狩猎时,它是早期食物与材料供应链中的重要一环。
它的配方很直接,并且会因生物类型而有所不同:
由于 兔子 是早期常见的材料来源,屠宰场 尤其适合把狩猎产出同时转化为多条资源线。生肉 可用于食物生产,而 皮革 和 骨头 则分别用于不同的制作链,因此一座建筑就能同时为生存和扩张提供支持。
在实际使用中,如果附近狩猎区带回来的 兔子 太多,屠宰场 可能会成为瓶颈。游戏前期,一座 屠宰场 每天只能处理略多于两只 兔子;因此,如果 
一个实用的布局是,在附近放置一个 
对于早期殖民地规划来说,屠宰场 最适合放在一个紧凑的狩猎与处理循环中:狩猎兔子,把它们运到附近的储存点,然后根据殖民地最需要的资源,迅速将其转化为肉、皮革或骨头。
官方说明
加工捕猎到的俘获物的建筑。 可以生产肉、骨头、皮革等。



