屠宰場

屠宰獵物的設施。可以生產肉、骨頭、皮革。
Overview
屠宰場 是一種生產建築,用來把狩獵得到的動物加工成製作材料。它會接收單一的屍體或動物產品作為輸入,並隨時間產出可供殖民地使用的資源,因此在可進行狩獵時,它是早期食物與材料供應鏈中很重要的一環。
它的配方很直接,並會依生物種類而有所不同:
- 1 兔子 → 5
生肉 於 700 工作
- 1
青蛙 → 4 生肉 於 500 工作
- 1 兔子 → 4
皮革 於 500 工作
- 1
犰狳 → 8 皮革 於 800 工作
- 1 兔子 → 4 骨頭 於 500 工作
由於 兔子 是前期常見的材料來源,屠宰場 特別適合把狩獵產出同時轉換成多條資源線。生肉 可用於食物生產,而 皮革 和 骨頭 則會被不同的製作流程所需要,因此單一建築就能同時為生存與擴張做出貢獻。
實際上,如果附近狩獵區帶回太多 兔子,屠宰場 可能會成為瓶頸。前期一座 屠宰場 一天只能處理略多於兩隻 兔子,所以如果 
一個實用的配置是在附近放置一座 
在前期的殖民地規劃中,屠宰場 最適合放在緊湊的狩獵與處理迴圈中:狩獵兔子,把牠們送到附近的儲存處,然後依照殖民地最需要的資源,迅速將其轉換成肉、皮革或骨頭。