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屠宰場

butchery
類型
生產
生命值
100
尺寸
3x2
建造成本
4 File:Lumber_Object.png
工資
50
Official description

屠宰獵物的設施。可以生產肉、骨頭、皮革。

Overview

屠宰場 是一種生產建築,用來把狩獵得到的動物加工成製作材料。它會接收單一的屍體或動物產品作為輸入,並隨時間產出可供殖民地使用的資源,因此在可進行狩獵時,它是早期食物與材料供應鏈中很重要的一環。

它的配方很直接,並會依生物種類而有所不同:

  • 1 兔子 → 5 生肉700 工作
  • 1 青蛙 → 4 生肉 於 500 工作
  • 1 兔子 → 4 皮革500 工作
  • 1 犰狳 → 8 皮革 於 800 工作
  • 1 兔子 → 4 骨頭500 工作

由於 兔子 是前期常見的材料來源,屠宰場 特別適合把狩獵產出同時轉換成多條資源線。生肉 可用於食物生產,而 皮革 和 骨頭 則會被不同的製作流程所需要,因此單一建築就能同時為生存與擴張做出貢獻。

實際上,如果附近狩獵區帶回太多 兔子,屠宰場 可能會成為瓶頸。前期一座 屠宰場 一天只能處理略多於兩隻 兔子,所以如果 獵場 很快就能採集到 兔子,處理速度可能跟不上。發生這種情況時,最簡單的解法就是增加更多 屠宰場 建築。

一個實用的配置是在附近放置一座 倉庫 建築。當儲存設施靠近狩獵區時,一名獵人每天大約可以從單一兔穴帶回四隻兔子。一般來說,如果你希望處理速度能跟上狩獵產出,每個兔穴配置大約兩座 屠宰場 建築是個不錯的目標。這在兔子狩獵規模擴大時尤其重要,因為若不及時處理,獵物就會堆積起來,拖慢整體資源流動。

在前期的殖民地規劃中,屠宰場 最適合放在緊湊的狩獵與處理迴圈中:狩獵兔子,把牠們送到附近的儲存處,然後依照殖民地最需要的資源,迅速將其轉換成肉、皮革或骨頭。

Official description

屠宰獵物的設施。可以生產肉、骨頭皮革

References to this (4)

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