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Boucherie

butchery
Catégorie
Production
Points de vie
100
Taille
3x2
Coût
4 File:Lumber_Object.png
Salaire
50
Official description

Un lieu pour traiter les animaux capturés. Viande, os, ou cuirs peuvent être fabriqués.

Overview

Boucherie est un bâtiment de production utilisé pour transformer les animaux chassés en matériaux d’artisanat. Il prend en entrée une seule carcasse ou un produit animal, puis travaille progressivement pour produire des ressources utilisables par la colonie, ce qui en fait un élément important de la chaîne d’approvisionnement initiale en nourriture et en matériaux lorsque la chasse est disponible.

Ses recettes sont simples et varient selon le type de créature :

  • 1 Lapin → 5 Viande crue en 700 travail
  • 1 Grenouille → 4 Viande crue en 500 travail
  • 1 Lapin → 4 Cuir en 500 travail
  • 1 Tatou → 8 Cuir en 800 travail
  • 1 Lapin → 4 Os en 500 travail

Comme les Lapin sont une source courante de matériaux en début de partie, Boucherie est particulièrement utile pour transformer le produit de la chasse en plusieurs lignes de ressources à la fois. Viande crue soutient la production alimentaire, tandis que Cuir et Os sont nécessaires pour différentes chaînes d’artisanat ; un seul bâtiment peut donc contribuer à la fois à la survie et à l’expansion.

En pratique, Boucherie peut devenir un goulot d’étranglement si trop de Lapin sont rapportés depuis les terrains de chasse voisins. Un Butchery ne peut traiter qu’un peu plus de deux Lapin par jour en début de partie ; donc, si une Cabane de Chasseur ramasse rapidement des Lapin, le traitement risque de ne pas suivre. Lorsque cela arrive, ajouter d’autres bâtiments Boucherie est la solution la plus simple.

Une configuration utile consiste à placer un bâtiment Stockage à proximité. Avec un stockage proche de la zone de chasse, un chasseur peut rapporter environ quatre lapins par jour depuis un seul terrier de lapins. En règle générale, viser environ deux bâtiments Boucherie par terrier de lapins est un bon objectif si vous voulez que la transformation suive le rythme de la chasse. C’est particulièrement important lorsque la chasse aux lapins prend de l’ampleur, car les proies non transformées peuvent sinon s’accumuler et ralentir le flux global des ressources.

Pour la planification d’une colonie en début de partie, Boucherie fonctionne le mieux dans le cadre d’une boucle compacte de chasse et de transformation : chasser des lapins, les déplacer vers un stockage proche, puis les convertir rapidement en viande, cuir ou os selon ce dont la colonie a le plus besoin.

Official description

Un lieu pour traiter les animaux capturés. Viande, os, ou cuirs peuvent être fabriqués.

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