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猎场

hunter-s-hut
类型
原料
生命值
100
尺寸
3x2
建造成本
4 File:Lumber_Object.png
工资
50
官方说明

狩猎周围目标的建筑。 小心不要被狩猎。

概述

猎场 是一种狩猎设施,用于自动捕捉地下和地表有兔子窝点的区域中的兔子。当公民被分配到这里时,他们会外出狩猎,而不是执行一般运输工作,从而把附近的野生动物转化为稳定的生肉来源,若有合适的加工链,后期还能提供皮革

要最大化 猎场 的效率,应把它放在靠近兔子窝点的位置,这样猎人就能把更少的时间花在路上,把更多的时间用于工作。和其他生产建筑一样,它在工作地点足够近且有仓储支持时会更高效,这样运送过程就不会成为瓶颈。由于狩猎会消耗体力,猎人应当能使用床铺,以便恢复后继续高效工作。

猎场 在前期和中期最有用,因为那时自然食物来源仍然充足,但人口增长速度已经超过了采集能力。它能自然地融入从狩猎到屠宰,再到更高级烹饪或皮革生产的食物链中。

  • 将公民分配到此建筑中,使其自动狩猎。
  • 把它放在靠近兔子窝点的位置,以减少往返时间。
  • 为已分配的猎人保留床铺,因为狩猎会消耗体力。
  • 将肉用于食物生产,将皮革用于后续制作链。
  • 如果你有多个兔子窝点,狩猎设施可以很好地扩展,作为农场和加工食品的补充。

猎场 最适合作为更大规模劳动力网络的一部分来运作。和其他设施一样,当物流距离更短时,市民的工作效率会更高,因此把它与存储和运输支持搭配起来,有助于保持产出持续流动。如果狩猎正逐渐成为主要食物来源之一,那么就值得扩建你的加工基础设施,这样肉类就不会闲置,而副产品也能被转化为更高价值的商品。

官方说明

狩猎周围目标的建筑。 小心不要被狩猎。

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