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사냥터

hunter-s-hut
종류
원자재
체력
100
크기
3x2
건설 비용
4 File:Lumber_Object.png
임금
50
공식 설명

주변의 목표 대상을 사냥해오는 건조물. 사냥당하지 않도록 주의하자.

개요

사냥터은 토끼 굴이 있는 지하와 지상 지역에서 토끼를 자동으로 사냥하게 해 주는 사냥 시설입니다. 시민을 배정하면 일반 운반 일을 하지 않고 사냥하러 나가며, 주변 야생 동물을 안정적인 생고기 공급원으로 바꾸고, 이후 적절한 처리 체계가 갖춰지면 가죽도 확보할 수 있습니다.

사냥터을 최대한 활용하려면 토끼 굴 가까이에 배치하여 사냥꾼이 이동에 쓰는 시간을 줄이고 작업에 더 많은 시간을 쓰게 하십시오. 다른 생산 건물과 마찬가지로 작업 지점이 가깝고 저장 시설의 지원을 받을 때 더 효율적이므로, 운반이 병목이 되지 않도록 해야 합니다. 사냥은 체력을 소모하므로, 사냥꾼이 휴식하며 효율적으로 계속 일할 수 있도록 침대를 이용할 수 있어야 합니다.

사냥터은 자연 식량원이 아직 남아 있지만 인구 증가 속도가 채집만으로 감당하기 어려운 초중반에 특히 유용합니다. 사냥에서 도축, 그리고 더 발전된 요리나 가죽 생산으로 이어지는 식량 체계에 자연스럽게 들어맞습니다.

  • 시민을 오두막에 배정하면 자동으로 사냥하게 됩니다.
  • 이동 시간을 줄이기 위해 토끼 굴 가까이에 배치하십시오.
  • 사냥은 체력을 소모하므로 배정된 사냥꾼을 위해 침대를 마련해 두십시오.
  • 고기는 식량 생산에, 가죽은 이후 제작 체계에 사용하십시오.
  • 토끼 굴이 여러 개라면, 사냥 체계는 농장과 가공 식품을 보완하는 용도로도 충분히 잘 확장됩니다.

사냥터은 더 넓은 노동 네트워크의 일부로 운용할 때 가장 효율적입니다. 다른 시설과 마찬가지로, 물류 거리가 짧을수록 시민들은 더 효율적으로 일하므로, 저장과 운송 지원과 함께 배치하면 생산이 끊기지 않게 유지하는 데 도움이 됩니다. 사냥이 자주 식량 공급원이 되고 있다면, 고기가 그대로 방치되지 않도록 처리 인프라를 확장하는 것이 좋습니다. 그러면 부산물도 더 높은 가치의 자원으로 전환할 수 있습니다.

공식 설명

주변의 목표 대상을 사냥해오는 건조물. 사냥당하지 않도록 주의하자.

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