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狩り場

hunter-s-hut
種別
原料生産
耐久
100
サイズ
3x2
建設コスト
4 File:Lumber_Object.png
賃金
50
公式説明

周辺の目標対象を狩ってくる施設。狩られないように注意しよう。

概要

狩り場 は、地下と地上のうさぎの巣がある場所で、うさぎの捕獲を自動化するための狩猟施設です。市民を配属すると、通常の運搬作業ではなく狩りに出かけるようになり、周辺の野生動物を安定した生肉の供給源に変えます。さらに、適切な加工の流れがあれば、その後は革も確保できるようになります。

狩り場 を最大限活用するには、うさぎの巣の近くに置いて、狩人の移動時間を減らし、そのぶん作業時間を増やします。ほかの生産建物と同じく、作業場所が近く、保管設備で支えられているほど効率が上がり、搬送がボトルネックになりにくくなります。狩りはスタミナを消費するため、狩人がベッドを使えるようにして、回復してからまた効率よく働けるようにしておくべきです。

狩り場 は、自然の食料源はまだあるものの、人口の増加が採集では支えきれなくなる序盤から中盤に特に有用です。狩りから解体、さらに高度な料理や革生産へとつながる食料生産の流れに、自然に組み込めます。

  • 市民を小屋に配属すると、自動で狩りを行います。
  • うさぎの巣の近くに置いて、移動時間を減らします。
  • 狩人はスタミナを消耗するため、配属した狩人が使えるベッドを用意しておきます。
  • 肉は食料生産に、革は後のクラフトの流れに使います。
  • うさぎの巣が複数あるなら、狩猟設備は農場や加工食品の補助として、十分に拡張できます。

狩り場は、より広い労働ネットワークの一部として使うと最も効果的です。ほかの施設と同様に、市民は物流が短いほど効率よく働くため、倉庫や輸送の支援と組み合わせると生産が安定しやすくなります。狩りが食料の重要な供給源になってきたら、処理インフラを拡張する価値があります。そうすれば肉を遊ばせずに済み、副産物もより高価値な品へ変えられます。

公式説明

周辺の目標対象を狩ってくる施設。狩られないように注意しよう。

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