Superkomputer
Overview
Superkomputer to budynek, który umożliwia dostęp do poziomów technologii wykraczających poza to, co budynki Stacja badawcza mogą odblokować. W postępie technologicznym gry Stacja badawcza wystarcza do wczesnych i średnich badań, ale zainstalowanie Superkomputer jest wymagane, aby nauczyć się i odblokować wyższe, bardziej zaawansowane technologie, które w przeciwnym razie nie byłyby dostępne.
Superkomputer pełni rolę punktu przejścia w drabince badawczej: gdy kolonia osiąga granice tego, co mogą zapewnić Stacja badawcza, zbudowanie Superkomputer otwiera dodatkowe kategorie technologii i ulepszeń. Czyni to z niego kluczową konstrukcję w późnej fazie gry oraz dla wszelkich celów zależnych od najwyższego poziomu drzewa technologii.
- Głównym celem Superkomputer jest odblokowanie wyższych poziomów technologii, których same Stacja badawcza nie są w stanie osiągnąć. Nie zastępuje on Stacja badawcza przy podstawowych badaniach, lecz je uzupełnia, zapewniając dostęp do zaawansowanych kategorii technologii.
- Użyj Superkomputer, gdy twoja kolonia potrzebuje technologii zablokowanych za wyższymi poziomami drzewa technologii; to budynek, do którego przechodzisz po wyczerpaniu potencjału badawczego Stacja badawcza.
- Planuj budowę i rozwój kolonii z myślą o tym, że Superkomputer jest bramą do możliwości późnej fazy gry: priorytetowo traktuj zasoby i infrastrukturę, aby móc go zbudować i wykorzystać, gdy dalszy rozwój stanie się konieczny.
- Utrzymuj Research Station w użyciu do rutynowych, stopniowych badań, a Superkomputer wykorzystuj do przełomów i dostępu do lepszych gałęzi technologii.
Ponieważ Superkomputer zmienia to, jakie technologie są dostępne, a nie sposób działania badań na poziomie mechanicznym, jego strategiczna wartość polega przede wszystkim na umożliwieniu dostępu do treści, do których konfiguracje Stacja badawcza nie mają dostępu. Zbuduj go wtedy, gdy twoje cele technologiczne wymagają tych wyższych poziomów.
Other entities of this type
- Panel Sztuki Akustycznej
- Aero Doniczka
- Przynęta Pow. Stworzeń
- Napowietrzne leże.
- Przynęta Pow. Stworzeń
- Pułapka na stworzenia powietrzne
- Płytki Powietrzne
- Destylator Glonu
- Terrarium Glonów
- Skamieniałość w bursztynie
- Plakat anatomii
- Starożytny okaz
- Bramka AND
- Antyentropijny Termoniwelator
- Apteka
- Gabinet Gier
- Stacja analizy artefaktów
- Moduł transportu artefaktów
- Czujnik Atmo
- Punkt Kontrolny Atmo Stroju
- Dok Atmo Stroju
- Przełącznik Atmo
- Auto-Zamiatarka
- Automatyczny Powiadamiacz
... +533 (see sidebar for full list)