Beginner Guide: Duplicanci, Atrybuty, Harmonogramy Guide
Duplicants to postacie, którymi sterujesz w Oxygen Not Included; wykonują wszystkie zadania (budowanie, badania, rolnictwo, przenoszenie, obsługa rakiet itp.), mają potrzeby i zdrowie do zarządzania oraz rozwijają się przez cechy i atrybuty. Dobre wczesne decyzje dotyczące tego, których duplicants przyjąć, jak ustawić harmonogramy i priorytety oraz jak zaspokoić podstawowe potrzeby, przesądzają o tym, czy kolonia będzie stabilna, czy ciągle w stanie kryzysu.
Co dostajesz na start
- Kapsuła Drukująca staje się dostępny co 3 cykle i oferuje albo 1–3 stałych duplicants, albo paczkę pomocową. Nowych duplicantów z Pod nie można przelosować; możesz odrzucić wszystkie opcje i poczekać. Pod emituje światło i zapewnia przydatny wczesny dekor.
- Każdy wydrukowany duplicant ma:
- 1–3 Interests. Dają one początkowe bonusy do atrybutów: +7 za jedno interest, +3 każdy za dwa interests lub +1 każdy za trzy interests. Te bonusy są twardym minimum (nie mogą spaść poniżej tych wartości).
- Traits (pozytywne i/lub negatywne), które modyfikują atrybuty, przyznają bonusy jak dodatkowe punkty umiejętności lub narzucają ograniczenia (np. wyłączają niektóre errandy).
- Oparty na traitach „Interest Attribute Modifier”, który może dodać dodatkowe punkty do interests; jeśli jest więcej niż jedno interest, dodatkowe punkty są losowo dzielone między nie.
Atrybuty — co się liczy i jak się skalują
- Każdy duplicant ma 11 atrybutów, które określają, jak skutecznie wykonuje errandy (Construction, Excavation, Machinery, Athletics, Science, Cuisine, Creativity, Strength, Learning/Research-related itp.).
- Atrybuty można trenować, zlecając duplicantom wykonywanie powiązanych zadań. Trening zwiększa atrybut aż do dodatkowych +20 ponad wartości początkowe.
- Efekty atrybutów są znormalizowane (przykłady):
- Construction: zwiększa szybkość budowy/naprawy.
- Excavation: zwiększa szybkość kopania i wpływa na obrażenia w walce.
- Science: zwiększa szybkość badań i przyspiesza ogólne podnoszenie się poziomów atrybutów.
- Athletics: zwiększa prędkość poruszania się.
- Science NIE zmienia tego, ile punktów umiejętności duplicant zdobywa; zwiększa szybkość, z jaką same atrybuty się podnoszą.
Traits — wybór duplicantów i efekty długoterminowe
- Traits są trwałymi modyfikatorami odziedziczonymi przy tworzeniu (niektóre DLC mogą dodać więcej).
- Pozytywne traits dają bonusy (np. +3 Strength, +3 Medicine) lub specjalne efekty (dodatkowe punkty umiejętności).
- Negatywne traits nakładają kary i czasami ograniczają errandy.
- Gra stara się zrównoważyć rzadkość traits przy generowaniu duplicantów (pozytywne traits zwykle są kompensowane negatywnymi), ale drobne odchylenia są powszechne.
- Niektóre traits wpływają na podatność na choroby (np. Odporny na Bakterie lub Biohazardous) i mogą zmieniać szanse zachorowania.
Zdrowie i obrażenia
- Zdrowie duplicanta wynosi zazwyczaj 100/100.
- Progi zdrowia nakładają efekty statusu, które zmniejszają Athletics:
- Poniżej 85: Light Wounds (‑3 Athletics).
- Poniżej 66: Moderate Wounds (‑6 Athletics).
- Poniżej 33: Severe Wounds (‑9 Athletics).
- Przy 0 duplicant zostaje niezdolny do działania i zginie, chyba że zostanie uratowany w ciągu 120 seconds.
- Triage Cot i leczenie medyczne przyspieszają regenerację i zmniejszają kary za rany.
Potrzeby i podstawy przetrwania
- Breath: duplicants zyskują lub tracą Breath z szybkością 0.9%/s w zależności od atmosfery. Aktywności są przerywane, gdy Breath spada do określonych progów; śmierć następuje po przedłużonym uduszeniu.
- Stamina: podstawowy odpływ występuje na cykl; sen przywraca Stamina z mnożnikami dla Cot, Comfy Bed, Barracks, Private Bedroom i innych okoliczności.
- Calories: maksymalnie 4000 kcal; duplicants jedzą domyślnie do 1500 kcal/cycle i potrzebują średnio 1000 kcal/cycle. Głód przerywa sen i wywołuje zachowanie jedzenia.
- Bladder, hygiene, morale i stress to oddzielne potrzeby zarządzane przez toalety, umywalki, decor, rozrywkę i harmonogram.
Harmonogramy i zarządzanie rutynami duplicantów
- Ekran Schedule dzieli dzień na 24 bloki (każdy blok = 25 seconds) i obsługuje Bathtime, Work, Downtime i Bedtime.
- Work: duplicants priorytetyzują zadania, przerywając je tylko z powodu pilnych potrzeb.
- Bathtime: priorytet to łazienka, jeśli Bladder > 40%, w przeciwnym razie praca.
- Downtime: priorytet to łazienka, jedzenie gdy calories są niskie, oraz zajęcia rekreacyjne.
- Bedtime: duplicants śpią, by odzyskać Stamina.
- Domyślny harmonogram to 1 blok Bathtime, 18 Work, 2 Downtime, 3 Bedtime. Możesz rozdzielić harmonogramy między duplicants, by wyrównać szczytowe obciążenie dla budynków wspólnych (np. toalety, prysznice), co zmniejsza kolejki.
Choroby, zarazki i infekcje
- Zarazki mogą być na duplicancie (zanieczyszczenie powierzchni) lub wewnątrz niego (infekcja). Tylko wewnętrzne zarazki powodują choroby.
- Dwie główne drogi zakażenia:
- Oddychanie zainfekowanym gazem (np. Szlamowe Płuca, Zarodniki Zombie, Zapach kwiatowy) — inhalacja kopiuje wszystkie zarazki obecne w wdychanym gazie do duplicanta.
- Jedzenie zainfekowanej żywności — duplicants zjadają zarazki obecne na jedzeniu.
- Po ekspozycji, co cykl istnieje szansa na zachorowanie w oparciu o odporność duplicanta i typ zarazka. Modyfikatory odporności obejmują przedmioty i traits (przykłady: Witaminowe Żelki +0.5 odporności, Odporny na Bakterie trait +1, Immuno Reducer −1).
- Zatrucie pokarmowe mnoży się na jedzeniu; Szlamowe Płuca szybko ginie na ciałach stałych, ale rozprzestrzenia się w gazie.
Wczesne priorytety dla początkujących
- Zabezpiecz powietrze do oddychania. Używaj tymczasowo naturalnych płytek Oxylite i jak najszybciej zbadaj produkcję tlenu.
- Zapewnij jedzenie: zbieraj naturalne rośliny (
Drzewko Mączne,
Korzeń Błotny,
Jeżowy Kwiat) i oszczędzaj wartościowe zapasy w Ration Box i innych źródłach awaryjnych.
- Zadbaj o wodę do badań i higieny; chroń rezerwuary czystej wody przed zanieczyszczeniem.
- Skonfiguruj podstawową sanitację (toalety, wash basins) i prosty harmonogram, który rozdziela Bathtime/Downtime, aby uniknąć zatorów.
- Zdobyć przynajmniej jednego duplicanta z przyzwoitym Science, by przyspieszyć wczesne badania (Research Station jest wymagany do postępu).
- Umieść boostery decor (
Doniczka z Bluff Briar to niezwykle tani wczesny źródło decor) w pobliżu stanowisk pracy jak Research Station, aby utrzymać duplicants w dobrym nastroju.
- Monitoruj zdrowie i obrażenia; używaj Triage Cot i podstawowej opieki medycznej, gdy są dostępne.
Wskazówki dotyczące zatrudniania i rozbudowy
- Gdy Printing Pod oferuje nowych duplicants, rozważ bieżące potrzeby kolonii (np. kopacz, budowniczy lub naukowiec) wraz z traits i interests. Wysokie początkowe Science jest bardzo cenne na początku.
- Pamiętaj, że interests określają, które atrybuty otrzymują początkowe bonusy i nieco wpływają na to, jak szybko duplicants zdobywają punkty umiejętności za czynności, którymi się interesują.
- Odrzucenie nieodpowiednich duplicantów jest jak najbardziej dopuszczalne; Pod pozostanie dostępny, dopóki nie zaakceptujesz lub odrzucisz.
To obejmuje podstawowe systemy duplicantów, które początkujący musi zrozumieć, aby utrzymać kolonię przy życiu i produktywną. Zarządzaj atrybutami i traits z planem długoterminowym, szybko zaspokajaj podstawowe potrzeby i używaj harmonogramów oraz podstawowego decor, by utrzymać morale podczas rozbudowy.