Skip to main content

Beginner Guide: Duplicanci, Atrybuty, Harmonogramy Guide

Duplicants to postacie, którymi sterujesz w Oxygen Not Included; wykonują wszystkie zadania (budowanie, badania, rolnictwo, przenoszenie, obsługa rakiet itp.), mają potrzeby i zdrowie do zarządzania oraz rozwijają się przez cechy i atrybuty. Dobre wczesne decyzje dotyczące tego, których duplicants przyjąć, jak ustawić harmonogramy i priorytety oraz jak zaspokoić podstawowe potrzeby, przesądzają o tym, czy kolonia będzie stabilna, czy ciągle w stanie kryzysu.

Co dostajesz na start

  • Kapsuła Drukująca staje się dostępny co 3 cykle i oferuje albo 1–3 stałych duplicants, albo paczkę pomocową. Nowych duplicantów z Pod nie można przelosować; możesz odrzucić wszystkie opcje i poczekać. Pod emituje światło i zapewnia przydatny wczesny dekor.
  • Każdy wydrukowany duplicant ma:
    • 1–3 Interests. Dają one początkowe bonusy do atrybutów: +7 za jedno interest, +3 każdy za dwa interests lub +1 każdy za trzy interests. Te bonusy są twardym minimum (nie mogą spaść poniżej tych wartości).
    • Traits (pozytywne i/lub negatywne), które modyfikują atrybuty, przyznają bonusy jak dodatkowe punkty umiejętności lub narzucają ograniczenia (np. wyłączają niektóre errandy).
    • Oparty na traitach „Interest Attribute Modifier”, który może dodać dodatkowe punkty do interests; jeśli jest więcej niż jedno interest, dodatkowe punkty są losowo dzielone między nie.

Atrybuty — co się liczy i jak się skalują

  • Każdy duplicant ma 11 atrybutów, które określają, jak skutecznie wykonuje errandy (Construction, Excavation, Machinery, Athletics, Science, Cuisine, Creativity, Strength, Learning/Research-related itp.).
  • Atrybuty można trenować, zlecając duplicantom wykonywanie powiązanych zadań. Trening zwiększa atrybut aż do dodatkowych +20 ponad wartości początkowe.
  • Efekty atrybutów są znormalizowane (przykłady):
    • Construction: zwiększa szybkość budowy/naprawy.
    • Excavation: zwiększa szybkość kopania i wpływa na obrażenia w walce.
    • Science: zwiększa szybkość badań i przyspiesza ogólne podnoszenie się poziomów atrybutów.
    • Athletics: zwiększa prędkość poruszania się.
  • Science NIE zmienia tego, ile punktów umiejętności duplicant zdobywa; zwiększa szybkość, z jaką same atrybuty się podnoszą.

Traits — wybór duplicantów i efekty długoterminowe

  • Traits są trwałymi modyfikatorami odziedziczonymi przy tworzeniu (niektóre DLC mogą dodać więcej).
  • Pozytywne traits dają bonusy (np. +3 Strength, +3 Medicine) lub specjalne efekty (dodatkowe punkty umiejętności).
  • Negatywne traits nakładają kary i czasami ograniczają errandy.
  • Gra stara się zrównoważyć rzadkość traits przy generowaniu duplicantów (pozytywne traits zwykle są kompensowane negatywnymi), ale drobne odchylenia są powszechne.
  • Niektóre traits wpływają na podatność na choroby (np. Odporny na Bakterie lub Biohazardous) i mogą zmieniać szanse zachorowania.

Zdrowie i obrażenia

  • Zdrowie duplicanta wynosi zazwyczaj 100/100.
  • Progi zdrowia nakładają efekty statusu, które zmniejszają Athletics:
    • Poniżej 85: Light Wounds (‑3 Athletics).
    • Poniżej 66: Moderate Wounds (‑6 Athletics).
    • Poniżej 33: Severe Wounds (‑9 Athletics).
  • Przy 0 duplicant zostaje niezdolny do działania i zginie, chyba że zostanie uratowany w ciągu 120 seconds.
  • Triage Cot i leczenie medyczne przyspieszają regenerację i zmniejszają kary za rany.

Potrzeby i podstawy przetrwania

  • Breath: duplicants zyskują lub tracą Breath z szybkością 0.9%/s w zależności od atmosfery. Aktywności są przerywane, gdy Breath spada do określonych progów; śmierć następuje po przedłużonym uduszeniu.
  • Stamina: podstawowy odpływ występuje na cykl; sen przywraca Stamina z mnożnikami dla Cot, Comfy Bed, Barracks, Private Bedroom i innych okoliczności.
  • Calories: maksymalnie 4000 kcal; duplicants jedzą domyślnie do 1500 kcal/cycle i potrzebują średnio 1000 kcal/cycle. Głód przerywa sen i wywołuje zachowanie jedzenia.
  • Bladder, hygiene, morale i stress to oddzielne potrzeby zarządzane przez toalety, umywalki, decor, rozrywkę i harmonogram.

Harmonogramy i zarządzanie rutynami duplicantów

  • Ekran Schedule dzieli dzień na 24 bloki (każdy blok = 25 seconds) i obsługuje Bathtime, Work, Downtime i Bedtime.
    • Work: duplicants priorytetyzują zadania, przerywając je tylko z powodu pilnych potrzeb.
    • Bathtime: priorytet to łazienka, jeśli Bladder > 40%, w przeciwnym razie praca.
    • Downtime: priorytet to łazienka, jedzenie gdy calories są niskie, oraz zajęcia rekreacyjne.
    • Bedtime: duplicants śpią, by odzyskać Stamina.
  • Domyślny harmonogram to 1 blok Bathtime, 18 Work, 2 Downtime, 3 Bedtime. Możesz rozdzielić harmonogramy między duplicants, by wyrównać szczytowe obciążenie dla budynków wspólnych (np. toalety, prysznice), co zmniejsza kolejki.

Choroby, zarazki i infekcje

  • Zarazki mogą być na duplicancie (zanieczyszczenie powierzchni) lub wewnątrz niego (infekcja). Tylko wewnętrzne zarazki powodują choroby.
  • Dwie główne drogi zakażenia:
    • Oddychanie zainfekowanym gazem (np. Szlamowe Płuca, Zarodniki Zombie, Zapach kwiatowy) — inhalacja kopiuje wszystkie zarazki obecne w wdychanym gazie do duplicanta.
    • Jedzenie zainfekowanej żywności — duplicants zjadają zarazki obecne na jedzeniu.
  • Po ekspozycji, co cykl istnieje szansa na zachorowanie w oparciu o odporność duplicanta i typ zarazka. Modyfikatory odporności obejmują przedmioty i traits (przykłady: Witaminowe Żelki +0.5 odporności, Odporny na Bakterie trait +1, Immuno Reducer −1).
  • Zatrucie pokarmowe mnoży się na jedzeniu; Szlamowe Płuca szybko ginie na ciałach stałych, ale rozprzestrzenia się w gazie.

Wczesne priorytety dla początkujących

  1. Zabezpiecz powietrze do oddychania. Używaj tymczasowo naturalnych płytek Oxylite i jak najszybciej zbadaj produkcję tlenu.
  2. Zapewnij jedzenie: zbieraj naturalne rośliny (Drzewko Mączne, Korzeń Błotny, Jeżowy Kwiat) i oszczędzaj wartościowe zapasy w Ration Box i innych źródłach awaryjnych.
  3. Zadbaj o wodę do badań i higieny; chroń rezerwuary czystej wody przed zanieczyszczeniem.
  4. Skonfiguruj podstawową sanitację (toalety, wash basins) i prosty harmonogram, który rozdziela Bathtime/Downtime, aby uniknąć zatorów.
  5. Zdobyć przynajmniej jednego duplicanta z przyzwoitym Science, by przyspieszyć wczesne badania (Research Station jest wymagany do postępu).
  6. Umieść boostery decor (Doniczka z Bluff Briar to niezwykle tani wczesny źródło decor) w pobliżu stanowisk pracy jak Research Station, aby utrzymać duplicants w dobrym nastroju.
  7. Monitoruj zdrowie i obrażenia; używaj Triage Cot i podstawowej opieki medycznej, gdy są dostępne.

Wskazówki dotyczące zatrudniania i rozbudowy

  • Gdy Printing Pod oferuje nowych duplicants, rozważ bieżące potrzeby kolonii (np. kopacz, budowniczy lub naukowiec) wraz z traits i interests. Wysokie początkowe Science jest bardzo cenne na początku.
  • Pamiętaj, że interests określają, które atrybuty otrzymują początkowe bonusy i nieco wpływają na to, jak szybko duplicants zdobywają punkty umiejętności za czynności, którymi się interesują.
  • Odrzucenie nieodpowiednich duplicantów jest jak najbardziej dopuszczalne; Pod pozostanie dostępny, dopóki nie zaakceptujesz lub odrzucisz.

To obejmuje podstawowe systemy duplicantów, które początkujący musi zrozumieć, aby utrzymać kolonię przy życiu i produktywną. Zarządzaj atrybutami i traits z planem długoterminowym, szybko zaspokajaj podstawowe potrzeby i używaj harmonogramów oraz podstawowego decor, by utrzymać morale podczas rozbudowy.

Pages featured in this guide