Controls Guide: Klawisze, Nakładki, Automatyzacja
Sterowanie to interfejs gracza do kierowania zachowaniem duplikantów, interakcji z budynkami i interfejsem gry. Opanowanie sterowania pozwala wyznaczać zadania, przełączać budynki, zarządzać automatyzacją i sprawnie korzystać z nakładek, aby prowadzić stabilną kolonię.
Podstawowe klawisze kamery i poruszania się
- Przesuwanie widoku: W/A/S/D.
- Przybliżanie i oddalanie: kółko myszy (przewijanie w górę i w dół).
- Pozycja domowa kamery: H.
- Modyfikatory prędkości kamery są dostępne w Trybie zrzutu ekranu (Alt + S) do sterowania kinowego (I/O do przybliżania, Z, aby zwiększyć prędkość przybliżania, L Shift+Z, aby ją zmniejszyć).
- Przełącz pauzę: Spacja. Zmiana prędkości symulacji: Tab. Przyspieszenie / spowolnienie: Num + / -.
Umieszczanie i edycja budynków
- Kopanie: G. Mopowanie: M. Usuwanie gruzu: K.
- Skróty menu budowy: Plan 1..10 = 1..0, dodatkowe plany pod - = i = z Shift dla rozszerzonych slotów.
- Obracanie budynku podczas stawiania: O. Przeciąganie po prostej podczas stawiania: przytrzymaj Shift.
- Anuluj budowę: C. Rozbiórka budynku: X. Kopiuj budynek: B.
- Przełącz otwarcie/włączenie budynku: odpowiednio / i Enter.
- Narzędzia budynków (funkcje alternatywne) używają klawiszy \ [ ].
Nakładki i zarządzanie interfejsem
- Nakładki F1..F11 (oraz Shift+F1..F4 dla dodatkowych nakładek):
- F1
Tlen, F2 Zasilanie, F3 Temperatura, F4 Materiały, F5 Światło, F6 Instalacje wodne (ciecze), F7 Wentylacja (gazy), F8 Dekor, F9 Zarazki, F10 Rolnictwo itd.
- F1
- Otwieranie okien zarządzania:
- Zarządzanie priorytetami: L
- Zarządzanie zapasami: F
- Zarządzanie stanem zdrowia: V
- Zarządzanie badaniami: R
- Zarządzanie raportem: E
- Zarządzanie bazą danych: U
- Zarządzanie umiejętnościami: J
- Zarządzanie harmonogramem: .
- Zarządzanie mapą gwiezdną: Z
- Nakładka Para / zrzut ekranu obsługiwane przez Para (Shift+Tab, F12).
System harmonogramu
- Ekran Schedule dzieli dzień na 24 bloki; każdy blok odpowiada 25 sekundom. Każdy blok można ustawić na Work, Downtime, Bathtime lub Bedtime.
- Domyślny Schedule: 1 blok Bathtime o świcie, 18 bloków Work, 2 bloki Downtime, 3 bloki Bedtime.
- Zachowanie zależnie od harmonogramu:
- Work: Duplicants priorytetowo wykonują zadania; jedzą lub korzystają z toalety tylko wtedy, gdy jest to absolutnie konieczne.
- Bathtime: Duplicants priorytetowo traktują czynności związane z toaletą, gdy Bladder > 40%; w przeciwnym razie pracują. Duplicants muszą skorzystać z toalety co najmniej raz na cykl; jeśli Bathtime/Downtime są rozłożone szeroko, może to zwiększyć wymaganą liczbę wizyt.
- Downtime: Duplicants priorytetowo traktują toaletę (>40% Bladder), potem jedzenie, jeśli łączna wartość spadnie poniżej około 3300 kcal, a następnie rozrywkę.
- Bedtime: Duplicants śpią (korzystają z łóżek).
- Stany awaryjne:
- Yellow Alert wymusza natychmiastową reakcję na zadania o wysokim priorytecie i ignoruje harmonogram z wyjątkiem bedtime.
- Red Alert (przełącznik ! obok kontroli cyklu) wprowadza wszystkich duplicants w stan awaryjny, przez co ignorują potrzeby i skupiają się wyłącznie na pracy; używaj tego tylko krótko, ponieważ powoduje stres i grozi śmiercią z powodu zaniedbanych potrzeb.
Priorytety i alarmy
- Nadawaj priorytet pojedynczym zadaniom i budynkom za pomocą narzędzia Prioritize (P) lub Manage Priorities (L).
- Yellow Alert można ustawić dla pojedynczego budynku lub przedmiotu przez nakładkę priorytetów, aby zadania przerywały harmonogramy (z wyjątkiem bedtime).
- Budynki można ustawić tak, by pozostawały w yellow bez końca albo do zakończenia zadania (zależnie od budynku).
Interakcje z budynkami i sterowanie
- Aby wejść w interakcję z budynkiem, duplikant musi znajdować się na jego polu (niektóre dostawy i operacje celują w konkretne pole).
- Wiele budynków ma w interfejsie przyciski przełączania: włączanie i wyłączanie, ustawianie wartości docelowych albo przypisywanie automatycznego sterowania.
- Zawór do Cieczy: ma ustawienie przepływu, które ogranicza wyjście od 0 g/s do 10 000 g/s (minimalna wartość niezerowa to 0.1 g/s). Zmiana ustawienia wymaga operacji duplikanta i zajmuje trochę czasu.
- Niektóre maszyny (np. Synthesizers) wymagają, aby duplikant zainicjował działanie, naciskając przycisk w ich interfejsie.
Podstawy automatyki
- Logika automatyki używa jednostek 1-bitowych; wielobitowe porty automatyki są interpretowane z użyciem reguł priorytetu lub OR dla wielu typów bramek:
- Wybierak Sygnału oraz urządzenia typu Buffer traktują wielobitowe wejścia, stosując reguły OR/wzmocnienia albo interpretują pierwszy bit graficznie, lecz do logiki używają innego bitu — należy uważać na różnicę między interpretacją graficzną a rzeczywistą.
- Skonfiguruj kontrolowane budynki za pomocą
Splotka Automatyzacji, aby ograniczać lub włączać ich działanie.
- Ograniczenia budynków wewnętrznych / Control Stations:
- Gdy są włączone albo gdy otrzymują zielony sygnał, kontrolowane budynki stają się ograniczone. Typowe ograniczone typy to: Stół, budynki higieniczne (Toaleta ze Spłuczką, Prysznic, Zlew, Wychodek, Toaleta ścienna, Odkażacz do Rąk), każdy typ łóżka, magazyny (Skrzynia z Prowiantem, Lodówka, Pojemnik, Inteligentny magazyn) oraz wiele budynków rekreacyjnych (Gabinet Gier, Sauna, Szafa Grająca, Wanna itd.).
- Możesz oznaczyć konkretne budynki jako „Uncontrolled”, aby wyłączyć je spod tych ograniczeń.
Wygląd Duplicantów, plany i wybór
- Otwieraj okna wyboru Duplicantów, aby zarządzać przydziałami i zmieniać stroje.
- Nakładanie planu na istniejącego duplicanta: wybierz duplicanta → Opcje → karta Blueprint → wybierz lub utwórz strój (Clothing, Atmo Suit, Overjoyed Response).
- W przypadku świeżo wydrukowanych duplicantów: otwórz Supply Closet → Duplicants → wybierz osobowość → zmień styl albo wczytaj z garderoby.
Przedmioty konsumpcyjne i dozwolone przedmioty
- Menu Consumables pokazuje każdego duplicanta oraz wszystkie odkryte potrawy i medykamenty; pola wyboru kontrolują, których przedmiotów może używać każdy duplicant.
- Przedmioty są pogrupowane według bonusu do morale lub efektu; pola wyboru pokazują, które duplicanty mogą używać danego przedmiotu.
Kontrolki deweloperskie i debugowania
- Tryb debugowania (Backspace) odblokowuje zaawansowane narzędzia mapy: ujawnianie fog of war, nieskończone oddalanie, malowanie materiałów, kopiowanie i wklejanie obszarów mapy (w tym budynków i zawartości) oraz zapisywanie i wczytywanie szablonów. Inicjalizacja tego trybu może zająć trochę czasu.
Korzystaj z tych kontrolek, aby sprawnie przydzielać pracę, konfigurować automatykę, zarządzać potrzebami duplicantów i reagować na sytuacje kryzysowe w kolonii. Znajomość nakładek, harmonogramów i okablowania automatyki jest niezbędna do prowadzenia dużych, stabilnych kolonii.
Pages featured in this guide
- buildingBudowanie
- buildingDrabina
- elementGlina
- buildingConsumables
- buildingPłytki Plastikowe
- plantZwodniczy Wrzosiec
- elementCegła
- buildingBramka BUFOR
- achievementHonorowy Doktorat
- elementMiedź
- buildingPunkt Kontrolny Duplikanta
- diseaseZapach kwiatowy
- foodŚnieżny Burger
- elementGranit
- elementPłynny Węgiel
- buildingMechaniczna Śluza