Skip to main content

Wiki: Podstawowe systemy i mechaniki Guide

Oxygen Not Included to symulacja kolonii polegająca na zarządzaniu duplikantami, zasobami, gazami, cieczami, ciepłem, biomami i budynkami, aby utrzymać podziemną bazę przy życiu. Ta strona podsumowuje podstawowe systemy, co ma znaczenie w rozgrywce oraz mechaniki szybkokonsultacyjne, których będziesz wielokrotnie używać.

Podstawowe pojęcia

  • Duplikanci: twoi koloniści. Każdy ma imię, wygląd, zainteresowania, cechy, atrybuty i potrzeby. Zainteresowania (1–3) przyspieszają postęp w powiązanych umiejętnościach i dają +1 morale dla powiązanych umiejętności. Cechy zapewniają trwałe premie lub kary; gra stara się zbalansować rzadkość cech pozytywnych i negatywnych przy generowaniu nowych duplikantów.
  • Masa i jednostki: Masa mierzona jest w gramach (g) i kilogramach (kg). 1 kg = 1000 g; 1 tona (t) = 1000 kg.
  • Zasilanie: mierzone w watach (W) = dżule na sekundę. Batteries magazynują energię, która zasila maszyny; planowanie budżetu energetycznego jest niezbędne.
  • Tryb przetrwania: domyślny tryb gry; większość podanych liczb i zachowań odnosi się do niego.

Potrzeby duplikantów, właściwości i zachowanie

  • Śledzone potrzeby obejmują Oddech, Wytrzymałość, Kalorie, Pęcherz i Stres. Oddech maleje w niezdatnej do oddychania atmosferze i powoduje przerywanie czynności, ostrzeżenia o uduszeniu oraz śmierć przy 0%. Wytrzymałość regeneruje się podczas snu i dzięki premiom za odpoczynek. Kalorie: maksymalnie 4000 kcal; duplikanci jedzą automatycznie, gdy mają ich mało. Pęcherz rośnie i wywołuje konieczność użycia toalety. Stres zależy od morale i wydarzeń; źródła ulgi od stresu to sen, masaż (silny), gry, interakcje społeczne i dobre morale.
  • Podstawowe zużycia / właściwości bazowe (standardowy duplikant):
    • Zużycie Oxygen — wartość bazowa i modyfikatory: bazowe zużycie Oxygen jest używane przez systemy gry do rozmiarowania podtrzymywania życia i skafandrów; pozytywne cechy, takie jak Diver's Lungs, zmniejszają zużycie, podczas gdy Mouthbreather je zwiększa.
    • Produkcja Carbon Dioxide i zużycie kalorii mają podobne wartości bazowe modyfikowane przez cechy.
    • Te wartości bazowe są spójne między duplikantami, chyba że zmienią je cechy lub wyposażenie.
  • Atrybuty: jedenaście atrybutów (Construction, Excavation, Machinery, Athletics, Science, Cuisine, Creativity, Strength, itd.) określa wydajność i mogą być trenowane poprzez wykonywanie powiązanych zadań; trening daje punkty atrybutów aż do limitu.
  • Zadania: duplikanci wykonują zadania takie jak Budowa, Kopanie, Dostarczanie, Gotowanie, Opieka, Farming, Ranching, Obsługa, Podtrzymywanie życia i więcej. Niektóre cechy lub umiejętności wyłączają lub włączają konkretne zadania.

Gazy i atmosfera

  • Gazy warstwują się według gęstości: najlżejsze gazy (Hydrogen, Hel) unoszą się ku górze; cięższe gazy (Dwutlenek Węgla, Chlorine) osiadają niżej. Spodziewaj się warstwowania atmosfery i wykorzystaj to do projektowania wentylacji i pomp.
  • Popularne gazy i uwagi dotyczące rozgrywki:
    • Hydrogen: najlżejszy gazowy pierwiastek.
    • Zanieczyszczony Tlen: powietrze zdatne do oddychania, które liczy się jako Oxygen dla duplikantów, ale niesie ze sobą konsekwencje higieniczne/dekontaminacyjne.
    • Dwutlenek Węgla, Chlorine, Metan, Hydrogen, Tlen i inne mają zachowania kondensacji/parowania; niektóre mogą kondensować do cieczy lub stałych ciał w ekstremalnych temperaturach.
  • Naturalne kafle i emisje: niektóre naturalne kafle gruntu (np. Zanieczyszczona Ziemia, Zanieczyszczona Woda) mogą emitować elementy do sąsiednich komórek na podstawie prawdopodobieństw emisji; emisje mogą występować w kilku kierunkach (z wyjątkiem miejsc ograniczonych) i wpływają na lokalną atmosferę.
  • Budynki do zarządzania gazami (pumpy, wentyle, filtry, gas pipes i gas rockets) oraz kafle przepuszczające powietrze służą do przemieszczania i izolowania gazów. Kafle przepuszczające powietrze i przepuszczalne wpływają na to, jak gazy przemieszczają się przez struktury.

Ciecze i woda

  • Woda jest podstawowym zasobem; używana do produkcji jedzenia, chłodzenia, wytwarzania Oxygen (Electrolyzers) i więcej. Woda ma wysokie ciepło właściwe, więc jest użyteczna jako medium termiczne.
  • Ciecze mają porządek gęstości podobny do gazów oraz temperatury przemiany fazowej (zamarzanie/parowanie). Niektóre gejzery produkują wodę bliską zamarzania, która może zamarzać w rurach/narzędziach, jeśli nie zostanie podgrzana.
  • Wybór czynnika chłodzącego: wybierz coolant na podstawie dostępności i zakresu temperatur pracy; niektóre ciecze zamarzają przy stosunkowo wysokich temperaturach lub zbyt łatwo wrzą i są nieodpowiednie do niektórych systemów.

Ciała stałe, kafle i ciepło

  • Kategorie elementów stałych: metale, surowe minerały, rafinowane metale, składniki przemysłowe, uprawna gleba, materiały wytworzone, przedmioty specjalne itd. Wiele budynków wymaga konkretnych materiałów.
  • Kafle:
    • Normal Tile, Płytki Siatkowane, Płytki Powietrzne, Płytki Izolujące i Metal Tile mają różną przepuszczalność dla gazów/cieczy oraz różne własności termiczne.
    • Płytki Izolujące używają innego obliczania ciepła i są przydatne do izolacji termicznej. Różne materiały mogą być użyte jako Insulated Tile o różnych przewodnictwach i punktach topnienia.
  • Ciepło właściwe, przewodność termiczna i punkty topnienia są kluczowe w zarządzaniu ciepłem. DTU (jednostki ciepła gry) na gram na °C jest jednostką używaną w tabelach danych; materiały o wyższym cieple właściwym wymagają więcej energii, aby podnieść ich temperaturę.

Budynki, interakcje i komórka zainteresowania (COI)

  • Każdy building ma zdefiniowany rozmiar, komórkę interakcji (gdzie duplikanci stoją, żeby go użyć), komórkę dostawy materiałów i komórki zrzutu przedmiotów. COI jest nazywane przez wiersz i kolumnę (A1 to lewy dolny róg wizualizacji 3×3).
  • Niektóre budynki wymagają dolnej/środkowej/lewej COI do dostawy i interakcji; umieszczaj przenośniki, drzwi i ścieżki odpowiednio.
  • Istnieją specjalne listy budynków i budynki dostępne wyłącznie w dodatkach (dodatek Spaced Out dodaje wiele systemów rakiet/kosmicznych i unikalnych struktur).

Biomy, gejzery i planetoidy

  • Asteroidy składają się z biomów (Forest, Piaskowiec, Marsh, Jungle, Tundra, Rdza, Ocean, Oily, Magma, Space itd.). Każdy biom ma domyślny zakres temperatur i charakterystyczne ciała stałe, ciecze, gazy, rośliny i stworzenia.
  • Gejzery i wentyle pojawiają się w zależności od typu asteroidy i biomu. Asteroidy z dodatku Spaced Out mają specyficzne źródła gejzerów (np. Chłodny gejzer błota solnego, Luft Chłodnej Pary, Hydrogen/Chlorine gas vents). Listy gejzerów dla asteroidy pomagają w planowaniu zasobów.
  • Klastry planetoid i mapa gwiezdna decydują o dostępnych celach dla rakiet i teleporterów; różne zasięgi mają gwarantowane i losowe destynacje z losowaniem wag zasobów przy generacji.

Stworzenia, hodowla i jaja

  • Stworzenia mają preferencje dietetyczne, produkty i jaja. Ranching i uwiązywanie wymagają specyficznych umiejętności i udogodnień. Niektóre stworzenia (Świecący Robal, Hatch, Pip itd.) dostarczają użytecznych zasobów: światło, węgiel, nawóz, rafinowane materiały.
  • Morfy stworzeń: niektóre gatunki mają warianty morfów z różnymi wskaźnikami dropu jaj; mechanika hodowli uwzględnia to w plonach rozrodczych.

Badania, umiejętności i dekoracje

  • Badania odblokowują budynki, automatykę i większe systemy. Atrybut Science przyspiesza poziomowanie atrybutów i prędkość badań; punkty umiejętności zdobywa się wykonując zadania, którymi duplikant się interesuje.
  • Dzieła sztuki i rzeźby zapewniają dekor, poprawiając morale. Istnieją klasy jakości takie jak Masterpiece i inne poziomy jakości dla obrazów i rzeźb z określonymi efektami dekoracyjnymi.
  • Wielki Pomnik wpływa na dekor na dużym obszarze, ale w niektórych wersjach zauważono specyficzne osobliwości.

Stres, morale i ulga

  • Morale wpływa na przyrost i spadek stresu. Duplikanci potrzebują morale adekwatnego do ich poziomu umiejętności/treningu, aby unikać stresu.
  • Źródła ulgi od stresu i ich wartości:
    • Spanie: silna ciągła ulga podczas odpoczynku.
    • Wysokie morale przewyższające oczekiwania: znacząca ciągła redukcja stresu.
    • Massage Table i Massage Clinic: duża ciągła ulga (klinika lepsza).
    • Arcade Cabinet (Gaming), interakcje społeczne i otrzymywanie opieki dają mniejsze, ale przydatne krótkie zastrzyki ulgi.
    • Wydrukowanie nowego duplikanta i wydarzenia Nowa Nadzieja dają krótkie premię do morale.
  • Planuj rozrywkę, przestrzenie społeczne i udogodnienia wraz ze wzrostem złożoności kolonii.

Automatyka, sensory i logistyka

  • Okablowanie automatyki i sensory (gazowe, cieczowe, termiczne, ciśnieniowe itd.) umożliwiają inteligentne sterowanie bazą: np. włączanie i wyłączanie pomp i zaworów na podstawie progów.
  • Długość przewodu automatyki może wpływać na niektóre dźwięki audio w grze (kosmetyczne), ale funkcjonalne zachowanie zależy od stanu sygnału i topologii okablowania.
  • Systemy przenośników, drzwi pneumatycznych i budynki logistyczne pozwalają na uporządkowane kierowanie zasobami; niektóre budynki z dodatków dodają logistykę kosmiczną.

Wskazówki i praktyczne reguły

  • Priorytety wczesnej gry: zabezpiecz zdatne do oddychania Oxygen, bezpieczne zakresy temperatur, jedzenie i sposób radzenia sobie z odpadami/polluted water.
  • Używaj Airflow Tile, drzwi i gas pumps, aby izolować toksyczne gazy i tworzyć czyste pomieszczenia z Oxygen.
  • Zarządzanie ciepłem: oddzielaj maszyny generujące wysoką temperaturę za pomocą Płytki Izolujące lub używaj wody/czynników chłodzących i wymienników ciepła. Płytki Izolujące i starannie dobrane materiały minimalizują niepożądany transfer ciepła.
  • Gejzery i wentyle mają skończone wydajności lub zachowują się ciągle w zależności od typu — planuj infrastrukturę, aby wychwycić i wykorzystać zasoby każdego gejzera.
  • Dopasowuj umiejętności duplikantów do potrzeb kolonii; zainteresowania zwiększają efektywność w wyspecjalizowanych zadaniach.
  • Zawsze sprawdzaj COI budynku i umieszczaj stacje dostaw tak, aby duplikanci nie mieli niepotrzebnych konfliktów ścieżek.

Ta strona dostarcza podstawowych mechanik na poziomie referencyjnym i praktyczne wskazówki. Używaj stron poświęconych konkretnym budynkom i elementom, aby uzyskać precyzyjne koszty konstrukcji, dokładne wartości liczbowe (materiały, moc w watach, masa, pojemności cieplne i temperatury) podczas planowania zaawansowanych systemów.

Pages featured in this guide