Skip to main content

Wiki: Основные системы и механики Guide

Oxygen Not Included — это симулятор колонии, в котором нужно управлять дубликантами, ресурсами, газами, жидкостями, теплом, биомами и постройками, чтобы поддерживать подземную базу в живых. Эта страница суммирует основные системы, что важно в игре, и краткие справочные механики, которые вы будете использовать многократно.

Основные понятия

  • Дубликанты: ваши колонисты. У каждого есть имя, внешний вид, интересы, черты, атрибуты и потребности. Интересы (1–3) ускоряют развитие соответствующих навыков и дают +1 к морали при занятиях, связанных с этими навыками. Черты дают постоянные бонусы или штрафы; при генерации новых дубликантов игра старается балансировать редкость позитивных и негативных черт.
  • Масса и единицы: масса измеряется в граммах (g) и килограммах (kg). 1 kg = 1000 g; 1 tonne (t) = 1000 kg.
  • Электроэнергия: измеряется в ваттах (W) = джоули в секунду. Батареи хранят энергию, которая питает машины; планирование энергопотребления обязательно.
  • Режим выживания: режим по умолчанию; большинство указанных чисел и поведения относится к нему.

Потребности дубликантов, свойства и поведение

  • Отслеживаемые потребности включают Дыхание, Выносливость, Килокалории, Мочу и Стресс. Дыхание иссякает в неподходящей атмосфере и вызывает прерывания, предупреждения о удушье и смерть при 0%. Выносливость восстанавливается во сне и от бонусов отдыха. Килокалории: максимум 4000 kcal; дубликанты автоматически едят при низком уровне. Мочеиспускание нарастает и провоцирует использование туалета. Стресс зависит от морали и событий; источники снятия стресса включают сон, массаж (сильный), игры, социальные взаимодействия и высокий уровень морали.
  • Базовые потребления / основные свойства (стандартный дубликант):
    • Базовое потребление Кислород и модификаторы: базовое потребление Кислород используется системами игры для расчёта жизнеобеспечения и скафандров; позитивные черты, такие как Легкие ныряльщика, уменьшают потребление, в то время как Mouthbreather увеличивает его.
    • Выработка Углекислый газ и потребление калорий имеют аналогичные базовые значения, модифицируемые чертами.
    • Эти базовые значения постоянны для дубликантов, если на них не влияют черты или оборудование.
  • Атрибуты: одиннадцать атрибутов (Construction, Excavation, Machinery, Athletics, Science, Cuisine, Creativity, Strength и т.д.) определяют эффективность и могут улучшаться при выполнении соответствующих поручений; обучение даёт очки атрибутов до определённого предела.
  • Поручения: дубликанты выполняют поручения, такие как Build, Dig, Supply, Cook, Care, Farm, Ranch, Operate, Life Support и другие. Некоторые черты или навыки отключают или включают определённые поручения.

Газы и атмосфера

  • Газы стратифицируются по плотности: самые лёгкие газы (Hydrogen, Гелий) всплывают вверх; более тяжёлые газы (Углекислый газ, Chlorine) оседают ниже. Ожидайте слоистости атмосферы и используйте это при проектировании вентиляции и насосов.
  • Распространённые газы и игровые заметки:
    • Hydrogen: самый лёгкий газ.
    • Загрязненный кислород: пригодный для дыхания воздух, который засчитывается как oxygen для дубликантов, но несёт последствия для гигиены/декустации.
    • Углекислый газ, Chlorine, Природный газ, Hydrogen, Кислород и другие имеют поведение конденсации/испарения; некоторые могут конденсироваться в жидкости или твёрдые вещества при экстремальных температурах.
  • Природные плитки и эмиссии: некоторые природные плитки грунта (например, Загрязненная земля, Загрязненная вода) могут эмитировать элементы в соседние клетки в зависимости от вероятностей эмиссии; эмиссии могут происходить в нескольких направлениях (кроме ограниченных случаев) и влияют на локальную атмосферу.
  • Постройки для управления газами (насосы, венты, фильтры, gas pipes и газовые ракеты) и tiles с пропусканием воздуха используются для перемещения и изоляции газов. Airflow и проницаемые плитки влияют на то, как газы перемещаются по структурам.

Жидкости и вода

  • Вода — ключевой ресурс; используется для производства пищи, охлаждения, производства Кислород (electrolyzers) и прочего. У воды высокая удельная теплоёмкость, поэтому она полезна как тепловой носитель.
  • Жидкости имеют порядок плотностей, аналогичный газам, и температуры фазовых переходов (замерзание/испарение). Некоторые гейзеры выпускают почти замороженную воду, которая может замёрзнуть в трубах/инструментах, если её не подогреть.
  • Выбор охладителя: выбирайте охладитель исходя из доступности и рабочего температурного диапазона; некоторые жидкости замерзают при относительно тёплых температурах или кипят слишком легко и непригодны для определённых систем.

Твёрдые тела, плитки и тепло

  • Категории твёрдых элементов: металлы, сырьевые минералы, рафинированные металлы, промышленные ингредиенты, культивируемая почва, производственные материалы, специальные предметы и т.д. Многие постройки требуют конкретных материалов.
  • Плитки:
  • Удельная теплоёмкость, теплопроводность и точки плавления являются ключевыми для управления теплом. DTU (единицы тепла игры) на грамм на °C — единица, используемая в таблицах данных; материалы с более высокой удельной теплоёмкостью требуют больше энергии, чтобы повысить их температуру.

Постройки, взаимодействия и клетка интереса (COI)

  • У каждой постройки определён размер, клетка взаимодействия (где дубликанты стоят при использовании), клетка для доставки материалов и клетки для сдачи предметов. COI именуется по рядам и столбцам (A1 — нижний левый в визуале 3×3).
  • Некоторые постройки требуют нижней/средней/левой COI для доставки и взаимодействий; размещайте конвейеры, двери и пути соответственно.
  • Существуют специальные списки построек и здания, доступные только в DLC (Spaced Out добавляет многие ракетные/космические системы и уникальные структуры).

Биомы, гейзеры и планетоиды

  • Астероиды состоят из биомов (Forest, Песчаник, Marsh, Jungle, Tundra, Ржавчина, Ocean, Oily, Магма, Space и т.д.). Каждый биом имеет свой стандартный температурный диапазон и характерные твёрдые тела, жидкости, газы, растения и существ.
  • Гейзеры и венты появляются в зависимости от типа астероида и биома. DLC Spaced Out содержит специальные гейзеры и вентили (например, Гейзер с холодным соленым месивом, Воронка холодного пара, Hydrogen/Chlorine gas vents). Списки гейзеров для каждого астероида помогают планировать ресурсы.
  • Кластеры планетоидов и звёздная карта определяют достижимые направления для ракет и телепортов; на разных дальностях есть гарантированные и случайные назначения с бросками веса ресурсов при генерации.

Существа, разведение и яйца

  • Существа имеют пищевые предпочтения, продукты и яйца. Разведение и усмирение требуют специфических навыков и сооружений. Некоторые существа (Блестячок, Копатель, Цвирк и т.д.) дают полезные ресурсы: свет, уголь, удобрения, рафинированные материалы.
  • Морфы существ: у некоторых видов есть варианты морфов с разной частотой выпадения яиц; механика разведения учитывает это в урожайности.

Исследования, навыки и декор

  • Исследования открывают постройки, автоматизацию и большие системы. Атрибут Science ускоряет прокачку атрибутов и скорость исследований; очки навыков зарабатываются при выполнении заданий, представляющих интерес для дубликанта.
  • Произведения искусства и скульптуры дают декор, повышая мораль. Существуют уровни качества (Masterpiece и другие) для картин и скульптур с определёнными эффектами декора.
  • Великий монумент влияет на декор в большой области, но в некоторых версиях отмечались специфические особенности.

Стресс, мораль и снятие

  • Мораль влияет на набор и падение стресса. Дубликантам нужна мораль, соответствующая их уровню навыков/подготовки, чтобы избежать стресса.
  • Источники и величины снятия стресса:
    • Сон: сильное постоянное снятие во время отдыха.
    • Мораль, превышающая ожидания: значительное постоянное снижение стресса.
    • Massage Table и Massage Clinic: большое постоянное снятие (clinic сильнее).
    • Arcade Cabinet (Gaming), социальные взаимодействия и получение ухода дают меньшие, но полезные короткие всплески снятия стресса.
    • Печать нового дубликанта и события New Hope дают кратковременные бонусы морали.
  • Планируйте зоны для отдыха, социальные пространства и удобства по мере роста сложности колонии.

Автоматизация, датчики и логистика

  • Провода автоматизации и датчики (газовые, жидкостные, температурные, давлением и т.д.) позволяют умный контроль базы: например, включение/выключение насосов и клапанов по порогам.
  • Длина автоматизационных проводов может влиять на некоторые аудио тоны в игре (эстетически), но функциональное поведение зависит от состояния сигнала и топологии проводки.
  • Системы конвейеров, пневматические двери и логистические постройки позволяют структурированную маршрутизацию ресурсов; некоторые DLC добавляют космическую логистику.

Советы и практические правила

  • Приоритеты ранней игры: обеспечить пригодный для дыхания кислород, безопасные температурные диапазоны, еду и способы обращения с отходами/polluted water.
  • Используйте Воздухопроницаемая клетка, двери и gas pumps для изоляции токсичных газов и создания чистых кислородных зон.
  • Управление теплом: отделяйте высокотемпературные механизмы за Теплоизолированная плитка или используйте воду/охладители и теплообменники. Теплоизолированная плитка и тщательно подобранные материалы минимизируют нежелательный теплообмен.
  • Гейзеры и венты имеют конечный объём выброса или ведут себя непрерывно в зависимости от типа — планируйте инфраструктуру, чтобы захватить и использовать то, что даёт каждый гейзер.
  • Поддерживайте навыки дубликантов в соответствии с потребностями колонии; интересы повышают эффективность в специализированных задачах.
  • Всегда проверяйте COI постройки и размещайте зоны доставки/станции так, чтобы у дубликантов не было лишних конфликтов на путях.

Эта страница даёт базовый справочный уровень механик и практических рекомендаций. Для точного расчёта затрат на постройки, точных числовых значений (материалы, ваттаж, масса, теплоёмкости и температуры) используйте отдельные страницы по конкретным постройкам и элементам при планировании сложных систем.

Pages featured in this guide