Wiki: Основные системы и механики Guide
Oxygen Not Included — это симулятор колонии, в котором нужно управлять дубликантами, ресурсами, газами, жидкостями, теплом, биомами и постройками, чтобы поддерживать подземную базу в живых. Эта страница суммирует основные системы, что важно в игре, и краткие справочные механики, которые вы будете использовать многократно.
Основные понятия
- Дубликанты: ваши колонисты. У каждого есть имя, внешний вид, интересы, черты, атрибуты и потребности. Интересы (1–3) ускоряют развитие соответствующих навыков и дают +1 к морали при занятиях, связанных с этими навыками. Черты дают постоянные бонусы или штрафы; при генерации новых дубликантов игра старается балансировать редкость позитивных и негативных черт.
- Масса и единицы: масса измеряется в граммах (g) и килограммах (kg). 1 kg = 1000 g; 1 tonne (t) = 1000 kg.
- Электроэнергия: измеряется в ваттах (W) = джоули в секунду. Батареи хранят энергию, которая питает машины; планирование энергопотребления обязательно.
- Режим выживания: режим по умолчанию; большинство указанных чисел и поведения относится к нему.
Потребности дубликантов, свойства и поведение
- Отслеживаемые потребности включают Дыхание, Выносливость, Килокалории, Мочу и Стресс. Дыхание иссякает в неподходящей атмосфере и вызывает прерывания, предупреждения о удушье и смерть при 0%. Выносливость восстанавливается во сне и от бонусов отдыха. Килокалории: максимум 4000 kcal; дубликанты автоматически едят при низком уровне. Мочеиспускание нарастает и провоцирует использование туалета. Стресс зависит от морали и событий; источники снятия стресса включают сон, массаж (сильный), игры, социальные взаимодействия и высокий уровень морали.
- Базовые потребления / основные свойства (стандартный дубликант):
- Базовое потребление
Кислород и модификаторы: базовое потребление Кислород используется системами игры для расчёта жизнеобеспечения и скафандров; позитивные черты, такие как Легкие ныряльщика, уменьшают потребление, в то время как Mouthbreather увеличивает его.
- Выработка
Углекислый газ и потребление калорий имеют аналогичные базовые значения, модифицируемые чертами.
- Эти базовые значения постоянны для дубликантов, если на них не влияют черты или оборудование.
- Базовое потребление
- Атрибуты: одиннадцать атрибутов (Construction, Excavation, Machinery, Athletics, Science, Cuisine, Creativity, Strength и т.д.) определяют эффективность и могут улучшаться при выполнении соответствующих поручений; обучение даёт очки атрибутов до определённого предела.
- Поручения: дубликанты выполняют поручения, такие как Build, Dig, Supply, Cook, Care, Farm, Ranch, Operate, Life Support и другие. Некоторые черты или навыки отключают или включают определённые поручения.
Газы и атмосфера
- Газы стратифицируются по плотности: самые лёгкие газы (Hydrogen,
Гелий) всплывают вверх; более тяжёлые газы (
Углекислый газ, Chlorine) оседают ниже. Ожидайте слоистости атмосферы и используйте это при проектировании вентиляции и насосов.
- Распространённые газы и игровые заметки:
- Hydrogen: самый лёгкий газ.
Загрязненный кислород: пригодный для дыхания воздух, который засчитывается как oxygen для дубликантов, но несёт последствия для гигиены/декустации.
- Углекислый газ, Chlorine,
Природный газ, Hydrogen,
Кислород и другие имеют поведение конденсации/испарения; некоторые могут конденсироваться в жидкости или твёрдые вещества при экстремальных температурах.
- Природные плитки и эмиссии: некоторые природные плитки грунта (например,
Загрязненная земля,
Загрязненная вода) могут эмитировать элементы в соседние клетки в зависимости от вероятностей эмиссии; эмиссии могут происходить в нескольких направлениях (кроме ограниченных случаев) и влияют на локальную атмосферу.
- Постройки для управления газами (насосы, венты, фильтры, gas pipes и газовые ракеты) и tiles с пропусканием воздуха используются для перемещения и изоляции газов. Airflow и проницаемые плитки влияют на то, как газы перемещаются по структурам.
Жидкости и вода
Вода — ключевой ресурс; используется для производства пищи, охлаждения, производства
Кислород (electrolyzers) и прочего. У воды высокая удельная теплоёмкость, поэтому она полезна как тепловой носитель.
- Жидкости имеют порядок плотностей, аналогичный газам, и температуры фазовых переходов (замерзание/испарение). Некоторые гейзеры выпускают почти замороженную воду, которая может замёрзнуть в трубах/инструментах, если её не подогреть.
- Выбор охладителя: выбирайте охладитель исходя из доступности и рабочего температурного диапазона; некоторые жидкости замерзают при относительно тёплых температурах или кипят слишком легко и непригодны для определённых систем.
Твёрдые тела, плитки и тепло
- Категории твёрдых элементов: металлы, сырьевые минералы, рафинированные металлы, промышленные ингредиенты, культивируемая почва, производственные материалы, специальные предметы и т.д. Многие постройки требуют конкретных материалов.
- Плитки:
- Normal Tile,
Проницаемая клетка,
Воздухопроницаемая клетка,
Теплоизолированная плитка и
Металлическая клетка имеют разные свойства проницаемости для газов/жидкостей и тепловые характеристики.
- Теплоизолированная плитка используют другую тепловую расчётную модель и полезны для тепловой изоляции. Для Теплоизолированная плитка можно использовать разные материалы с различной проводимостью и температурами плавления.
- Normal Tile,
- Удельная теплоёмкость, теплопроводность и точки плавления являются ключевыми для управления теплом. DTU (единицы тепла игры) на грамм на °C — единица, используемая в таблицах данных; материалы с более высокой удельной теплоёмкостью требуют больше энергии, чтобы повысить их температуру.
Постройки, взаимодействия и клетка интереса (COI)
- У каждой постройки определён размер, клетка взаимодействия (где дубликанты стоят при использовании), клетка для доставки материалов и клетки для сдачи предметов. COI именуется по рядам и столбцам (A1 — нижний левый в визуале 3×3).
- Некоторые постройки требуют нижней/средней/левой COI для доставки и взаимодействий; размещайте конвейеры, двери и пути соответственно.
- Существуют специальные списки построек и здания, доступные только в DLC (Spaced Out добавляет многие ракетные/космические системы и уникальные структуры).
Биомы, гейзеры и планетоиды
- Астероиды состоят из биомов (Forest,
Песчаник, Marsh, Jungle, Tundra,
Ржавчина, Ocean, Oily,
Магма, Space и т.д.). Каждый биом имеет свой стандартный температурный диапазон и характерные твёрдые тела, жидкости, газы, растения и существ.
- Гейзеры и венты появляются в зависимости от типа астероида и биома. DLC Spaced Out содержит специальные гейзеры и вентили (например,
Гейзер с холодным соленым месивом,
Воронка холодного пара, Hydrogen/Chlorine gas vents). Списки гейзеров для каждого астероида помогают планировать ресурсы.
- Кластеры планетоидов и звёздная карта определяют достижимые направления для ракет и телепортов; на разных дальностях есть гарантированные и случайные назначения с бросками веса ресурсов при генерации.
Существа, разведение и яйца
- Существа имеют пищевые предпочтения, продукты и яйца. Разведение и усмирение требуют специфических навыков и сооружений. Некоторые существа (
Блестячок,
Копатель,
Цвирк и т.д.) дают полезные ресурсы: свет, уголь, удобрения, рафинированные материалы.
- Морфы существ: у некоторых видов есть варианты морфов с разной частотой выпадения яиц; механика разведения учитывает это в урожайности.
Исследования, навыки и декор
- Исследования открывают постройки, автоматизацию и большие системы. Атрибут Science ускоряет прокачку атрибутов и скорость исследований; очки навыков зарабатываются при выполнении заданий, представляющих интерес для дубликанта.
- Произведения искусства и скульптуры дают декор, повышая мораль. Существуют уровни качества (Masterpiece и другие) для картин и скульптур с определёнными эффектами декора.
Великий монумент влияет на декор в большой области, но в некоторых версиях отмечались специфические особенности.
Стресс, мораль и снятие
- Мораль влияет на набор и падение стресса. Дубликантам нужна мораль, соответствующая их уровню навыков/подготовки, чтобы избежать стресса.
- Источники и величины снятия стресса:
- Сон: сильное постоянное снятие во время отдыха.
- Мораль, превышающая ожидания: значительное постоянное снижение стресса.
- Massage Table и Massage Clinic: большое постоянное снятие (clinic сильнее).
- Arcade Cabinet (Gaming), социальные взаимодействия и получение ухода дают меньшие, но полезные короткие всплески снятия стресса.
- Печать нового дубликанта и события New Hope дают кратковременные бонусы морали.
- Планируйте зоны для отдыха, социальные пространства и удобства по мере роста сложности колонии.
Автоматизация, датчики и логистика
- Провода автоматизации и датчики (газовые, жидкостные, температурные, давлением и т.д.) позволяют умный контроль базы: например, включение/выключение насосов и клапанов по порогам.
- Длина автоматизационных проводов может влиять на некоторые аудио тоны в игре (эстетически), но функциональное поведение зависит от состояния сигнала и топологии проводки.
- Системы конвейеров, пневматические двери и логистические постройки позволяют структурированную маршрутизацию ресурсов; некоторые DLC добавляют космическую логистику.
Советы и практические правила
- Приоритеты ранней игры: обеспечить пригодный для дыхания кислород, безопасные температурные диапазоны, еду и способы обращения с отходами/polluted water.
- Используйте
Воздухопроницаемая клетка, двери и gas pumps для изоляции токсичных газов и создания чистых кислородных зон.
- Управление теплом: отделяйте высокотемпературные механизмы за
Теплоизолированная плитка или используйте воду/охладители и теплообменники. Теплоизолированная плитка и тщательно подобранные материалы минимизируют нежелательный теплообмен.
- Гейзеры и венты имеют конечный объём выброса или ведут себя непрерывно в зависимости от типа — планируйте инфраструктуру, чтобы захватить и использовать то, что даёт каждый гейзер.
- Поддерживайте навыки дубликантов в соответствии с потребностями колонии; интересы повышают эффективность в специализированных задачах.
- Всегда проверяйте COI постройки и размещайте зоны доставки/станции так, чтобы у дубликантов не было лишних конфликтов на путях.
Эта страница даёт базовый справочный уровень механик и практических рекомендаций. Для точного расчёта затрат на постройки, точных числовых значений (материалы, ваттаж, масса, теплоёмкости и температуры) используйте отдельные страницы по конкретным постройкам и элементам при планировании сложных систем.
Pages featured in this guide
- foodСоленая кукуруза
- critterТеснота
- foodМясо
- buildingМолот
- foodГрязевой батончик
- elementКислород
- foodЗажаренные тыквенные дольки
- buildingНастенный горшок
- buildingСтроение
- foodПриготовленные морепродукты
- buildingЛестница
- foodКолючий перцовый орех
- elementПесок
- diseaseЧихание
- buildingКосмический сканер
- achievementЛаборатория: жизнь нашла способ