Сельское хозяйство: растения, удобрения, фермы Guide
Сельское хозяйство в Oxygen Not Included охватывает выращивание растений, фермерство промышленных растений и разведение существ, взаимодействующих с фермами. Правильно спроектированное сельское хозяйство обеспечивает пищу, ингредиенты для готовки, удобрения, полезные ресурсы (dirt, slime, bleach stone, lumber и т. п.) и специализированные материалы (ethanol, nectar, газоконвертирующие растения). Эта страница суммирует основные механики, категории растений и животного хозяйства, типовые схемы и практические советы для стабильного производства.
Основные механики и требования
- Растения используют общую систему роста: у каждого есть температурный диапазон, требования к атмосфере/давлению, предпочтение по освещению, потребности в орошении и/или удобрении. Если хоть одно требование не выполняется, растение подавляется и перестаёт расти.
- Большинству растений требуется хотя бы некоторое атмосферное давление для роста (обычно ~150 g до 10 kg); некоторые (
Закусочный росток,
Лоза-солевик,
Кислоротник) могут расти при гораздо более низком давлении.
Водяной сорняк растёт погружённым и имеет отдельные правила для плитки/давления.
- Домашние (посаженные) культуры растут значительно быстрее, чем дикие (дикие ≈ в ~4× медленнее) и часто требуют регулярного удобрения (
Грязь,
Слизь,
Апатит,
Хлорный камень) и орошения (
Вода,
Загрязненная вода,
Соленая вода,
Этанол,
Жидкий хлор).
- Hydroponic Farms принимают жидкое орошение напрямую; Planter Boxes и Farm Tiles требуют доставки ресурсов к плитке. Farm Tiles не несут штрафа к декору и компактны для встроенных ферм.
- Растения автоматически собирают урожай через 4 цикла после достижения полной зрелости; некоторые растения дают урожай, который затем портится, если его не переработать или не хранить.
Освещение и светочувствительные растения
- Многие растения индифферентны к свету; некоторые требуют или запрещают свет:
Иглоцвет: требует >0 lux.
Газовая трава: требует 10,000 lux (практично только на поверхности при солнечном свете или при мощном искусственном освещении).
Сумерянка и другие грибы, предпочитающие тьму (растения из DLC Spaced Out!): требуют темноты (даже 1 lux останавливает рост).
- Мутации или эффекты DLC (Bountiful, Leafy, Exuberant и т. п.) изменяют требования к освещению для затронутых растений.
- Sun Lamps, Ceiling Lights или массивы ламп можно использовать; учтите нагрев, который дают лампы и потолочные светильники.
Удобрения и вводимые ресурсы
- Распространённые удобрения и виды орошения:
Грязь: используется
Пищевое дерево,
Кислоротник,
Ветведрево,
Морозная пшеница,
Закусочный росток и др.
Слизь: используется
Сумерянка (грибы).
Апатит: используется Pincha Pepper и некоторыми промышленными растениями (
Морозный кокон потребляет Апатит).
Хлорный камень: требуется
Водяной сорняк.
Загрязненная вода /
Соленая вода /
Этанол /
Жидкий хлор: растения требуют специфичных жидкостей для орошения (например, Водяной сорняк нуждается в Соленая вода; Закусочный росток — в Этанол;
Газовая трава использует Жидкий хлор).
- Fertilizer Synthesizer может превращать Загрязненная вода + Грязь + Апатит в
Удобрение для растений.
- Некоторые фермы существ снабжают удобрения (
Пуфф slime -> slime для Сумерянка; Squeaky Puft -> Хлорный камень для Водяной сорняк;
Дреккон производят Апатит).
Пищевые растения — быстрые справки и роли
Пищевое дерево: очень ранняя базовая культура, требует
Грязь (10 kg/cycle), быстро растёт (3 цикла). Производит
Пищевик, которые можно готовить в пищу более высокого качества.
Закусочный росток: растёт в ethanol (жидкое орошение), требует Грязь (5 kg/cycle) и много ethanol орошения (20 kg/cycle на гидропонике). Используется для тофу-вариантов; экономит воду.
Морозная пшеница: спецкультура для холодных условий (очень узкий низкотемпературный диапазон роста), используется для
Ледяная булка /
Ягодное пюре (еда для ракет); проблематична в начале из-за замерзания орошения.
Иглоцвет: даёт Bristle Berries, требует свет и воду; полезна для превращения воды в dirt через компостирование.
Личинкокос / Хилый личинкокос: требуется наличие Divergent critter для разведения; сырая Личинкокос низкокалорийна и быстро портится, но её можно приготовить в
Консервация из личинкокоса (требует sucrose), что значительно улучшает срок годности и калорийность.
Водяной сорняк: водная культура, дающая
Салат; требует
Соленая вода орошения и должна быть погружена (верхняя плитка должна быть пустой газ/вакуум). Часто встречается в солёных биомах.
Сумерянка: гриб, выращиваемый на
Слизь; хорошо сочетается с разведением
Пуфф для устойчивых плантаций грибов.
Ветведрево: промышленное растение, дающее lumber и кормящая многих pips; требует Грязь и большого объёма
Загрязненная вода орошения; ветви появляться и являются съедобными для pips или перерабатываются в lumber/ethanol.
Тростневик: промышленное растение, дающее Reed Fiber; требует много Загрязненная вода на орошение, но волокно не портится.
Полезные и промышленные растения
Морозный кокон: пассивное охладительное растение (теплоотвод) — не растёт и не поддаётся сбору; полезно в стратегиях управления температурой.
Кислоротник: поглощает CO2 и производит oxygen; требует CO2 атмосферу и входы
Грязь +
Вода; полезно в биомах с избытком CO2.
Газовая трава: используется для кормления
Газовая му-му; потребляет
Жидкий хлор и при росте 1 kg даёт биомассу, используемую Газовая му-му для производства
Природный газ (цепочка с выходом Moo даёт примерно 1:10). Требует высокого освещения и обычно Жидкий хлор в жидком состоянии.
Бальзамилия: неприхотливое промышленное растение; даёт Balm Lily Flowers (медицинское применение) и может использоваться как корм для
Дреккон в некоторых схемах.
Лоза-солевик: потребляет Chlorine и производит
Соль/
Песок; полезна для очистки хлора и производства соли.
Разведение и синергия с растениями
- Многие существа зависят от ферм или приносят им пользу:
Цвирк едят ветви Arbor/
Конфетное дерево и производят яйца, мясо и dirt. Вариант Cuddle Pip позволяет более плотное содержание (4 плитки на cuddle pip) и может увеличить throughput dirt/еды.
Пуфф потребляют
Загрязненный кислород и выделяют
Слизь (эффективность 95%); slime кормит
Сумерянка или дистиллируется в
Водоросли. Squeaky Puft (хлориновый вариант) производит
Хлорный камень для поддержки
Водяной сорняк.
- Механика Puft Prince и разведения позволяет влиять на типы яиц (Dense, Squeaky и т. п.).
- Sweetles производят
Сахароза (из
Сера), а Grubgrubs превращают sucrose в
Жижа при кормлении — сочетание Sweetles + Grubgrubs эффективно превращает Сера в Жижа и в конечном счёте в
Консервация из личинкокоса / пищевые цепочки.
Дреккон едят растительные волокна (Pincha Pepper,
Бальзамилия,
Пищевое дерево) и производят
Апатит или Reed Fiber в зависимости от варианта; разведение Дреккон может снабжать удобрения для Pincha Peppers.
Паку — водные рыбы, используемые для мяса/яиц; их можно кормить семенами или водорослями для быстрого размножения при одомашнивании.
Полевка-копалка,
Крабушек, Hatches и другие существа имеют специализированные диеты и продукты (мясо, яйца, dirt, coal) — планируйте ранчо исходя из доступных растений/руд.
Типовые конструкции ферм и советы
- Разделяйте фермы по требованиям растений: изолируйте грибные фермы для сбора CO2, изолируйте холодные фермы (
Морозная пшеница) с выделенным охлаждением и изоляцией, и держите хлорозависимые фермы (
Газовая трава, Squeaky Pufts) в контролируемых хлорных контурах.
- Используйте Hydroponic Farms, когда доставка жидкостей и контроль температуры управляемы; они упрощают орошение, но добавляют сложность трубопроводов и риски нагрева.
- Используйте Planter Boxes или Farm Tiles для более простых ранних ферм; Farm Tiles компактны и избегают штрафов декора от ящиков.
- Теплица + Farm Station: размещение Farm Station в тепличной комнате позволяет дубликатам создавать Micronutrient Fertilizer и ухаживать за растениями, даже если Farm Station — единственное здание в этой комнате. Micronutrient Fertilizer ускоряет рост домашних растений — учтите, что одновременно можно сделать только одно удобрение.
- Разнесите время посадки, чтобы избежать синхронных урожаев, вызывающих массовое порчу (важно для долгих циклов, как у
Личинкокос).
- Храните собранную еду в Refrigerators / Ration Boxes и готовьте долгохранимые продукты (
Консервация из личинкокоса, Замаринованная еда,
Питательный батончик) до отправки или долгого хранения.
- Управляйте светом и теплом: лампы выделяют тепло; для светолюбивых растений на поверхности предпочтительнее солнечный свет или Sun Lamps с датчиками света, чтобы ограничивать время работы и экономить электроэнергию.
- Используйте петли с животными для устойчивых вводов:
Пуфф->slime->
Сумерянка, Squeaky Puft->
Хлорный камень->
Водяной сорняк, Sweetles + Grubgrubs для конверсии sucrose->mud.
Продвинутые стратегии
- Преобразовывайте побочные продукты в пищу или входные материалы через многоступенчатые цепочки: например,
Сера -> Sweetle sucrose -> корм Grubgrub ->
Жижа -> в сочетании с
Личинкокос для производства preserves; это массопоказательно эффективно для биомов, богатых sulfur.
- Используйте
Кислоротник фермы в биомах с избытком CO2, чтобы одновременно производить oxygen и очищать атмосферу, сочетая с растениями, предпочитающими CO2 (
Сумерянка в CO2-ловушках).
Газовая трава +
Газовая му-му ранчо превращают
Жидкий хлор в большие объёмы
Природный газ, если вы можете обеспечить энергию и площадь для высокоосвещённых установок; это позволяет превратить хлорные источники в значительные запасы Природный газ.
- Используйте фермы
Ветведрево и спиртовые перегонные установки для генерации ethanol топлива и lumber; ветви Ветведрево чувствительны к теплу — охлаждение ветвей увеличивает чистую тепловую выгоду или снижает выделяемый теплоэффект.
Практические числа производства и соотношения (руководство по проектированию)
- Многие растения имеют указанные ежедневные или цикловые потребности (например,
Пищевое дерево требует 10 kg Dirt/cycle;
Кислоротник требует 4 kg Dirt и 19 kg Water/cycle;
Ветведрево требует 10 kg Dirt и 70 kg Polluted Water/cycle; Pincha Pepper требует 1 kg Phosphorite + 35 kg Polluted Water/cycle). При строительстве обращайтесь к страницам конкретных растений.
- Вместимость ранчо: стабильные клетки рассчитываются по типу существа (большинству существ требуется 12 плиток на существо;
Пуфф и некоторые варианты требуют 16 плиток). Максимально заполнённое стойло поддерживает до 8 не-Пуфф существ или 6 Пуфф перед появлением штрафов за переполненность.
- Используйте соотношения существ к растениям из подробных гайдов по видам при планировании устойчивых петель (например, соотношения Sweetle:Grubgrub или
Цвирк:Ветведрево). Эти соотношения варьируются в зависимости от существа и статуса растения (домашнее/дикое).
Частые ошибки
- Забывать о специфичных требованиях к жидкости/почве — растения будут подавлены (например,
Закусочный росток требует
Этанол;
Водяной сорняк должна быть погружена в
Соленая вода).
- Освещение культуры, требующей темноты, или допуск даже 1 lux к светолюбивому тёмному растению остановит рост (грибы).
- Тепло от ламп, холодильников, перегонных установок и исследовательских зданий может перегревать фермы — всегда планируйте теплообмен и изоляцию.
- Скопления посадок приводят к всплескам урожаев и порче — рассредотачивайте посадки и готовьте/консервируйте избытки.
- Переполненность ранчо вызывает грусть/штрафы и снижает продуктивность; соблюдайте требования по плиткам для существ.
Это охватывает основные концепции и практические советы для проектирования эффективного сельского хозяйства в Oxygen Not Included. Для конкретных построек под отдельные растения или существа следуйте детальной странице растения для точных входных чисел и времён роста при составлении производственных цепочек.