Skip to main content

Сельское хозяйство: растения, удобрения, фермы Guide

Сельское хозяйство в Oxygen Not Included охватывает выращивание растений, фермерство промышленных растений и разведение существ, взаимодействующих с фермами. Правильно спроектированное сельское хозяйство обеспечивает пищу, ингредиенты для готовки, удобрения, полезные ресурсы (dirt, slime, bleach stone, lumber и т. п.) и специализированные материалы (ethanol, nectar, газоконвертирующие растения). Эта страница суммирует основные механики, категории растений и животного хозяйства, типовые схемы и практические советы для стабильного производства.

Основные механики и требования

  • Растения используют общую систему роста: у каждого есть температурный диапазон, требования к атмосфере/давлению, предпочтение по освещению, потребности в орошении и/или удобрении. Если хоть одно требование не выполняется, растение подавляется и перестаёт расти.
  • Большинству растений требуется хотя бы некоторое атмосферное давление для роста (обычно ~150 g до 10 kg); некоторые (Закусочный росток, Лоза-солевик, Кислоротник) могут расти при гораздо более низком давлении. Водяной сорняк растёт погружённым и имеет отдельные правила для плитки/давления.
  • Домашние (посаженные) культуры растут значительно быстрее, чем дикие (дикие ≈ в ~4× медленнее) и часто требуют регулярного удобрения (Грязь, Слизь, Апатит, Хлорный камень) и орошения (Вода, Загрязненная вода, Соленая вода, Этанол, Жидкий хлор).
  • Hydroponic Farms принимают жидкое орошение напрямую; Planter Boxes и Farm Tiles требуют доставки ресурсов к плитке. Farm Tiles не несут штрафа к декору и компактны для встроенных ферм.
  • Растения автоматически собирают урожай через 4 цикла после достижения полной зрелости; некоторые растения дают урожай, который затем портится, если его не переработать или не хранить.

Освещение и светочувствительные растения

  • Многие растения индифферентны к свету; некоторые требуют или запрещают свет:
    • Иглоцвет: требует >0 lux.
    • Газовая трава: требует 10,000 lux (практично только на поверхности при солнечном свете или при мощном искусственном освещении).
    • Сумерянка и другие грибы, предпочитающие тьму (растения из DLC Spaced Out!): требуют темноты (даже 1 lux останавливает рост).
  • Мутации или эффекты DLC (Bountiful, Leafy, Exuberant и т. п.) изменяют требования к освещению для затронутых растений.
  • Sun Lamps, Ceiling Lights или массивы ламп можно использовать; учтите нагрев, который дают лампы и потолочные светильники.

Удобрения и вводимые ресурсы

Пищевые растения — быстрые справки и роли

  • Пищевое дерево: очень ранняя базовая культура, требует Грязь (10 kg/cycle), быстро растёт (3 цикла). Производит Пищевик, которые можно готовить в пищу более высокого качества.
  • Закусочный росток: растёт в ethanol (жидкое орошение), требует Грязь (5 kg/cycle) и много ethanol орошения (20 kg/cycle на гидропонике). Используется для тофу-вариантов; экономит воду.
  • Морозная пшеница: спецкультура для холодных условий (очень узкий низкотемпературный диапазон роста), используется для Ледяная булка / Ягодное пюре (еда для ракет); проблематична в начале из-за замерзания орошения.
  • Иглоцвет: даёт Bristle Berries, требует свет и воду; полезна для превращения воды в dirt через компостирование.
  • Личинкокос / Хилый личинкокос: требуется наличие Divergent critter для разведения; сырая Личинкокос низкокалорийна и быстро портится, но её можно приготовить в Консервация из личинкокоса (требует sucrose), что значительно улучшает срок годности и калорийность.
  • Водяной сорняк: водная культура, дающая Салат; требует Соленая вода орошения и должна быть погружена (верхняя плитка должна быть пустой газ/вакуум). Часто встречается в солёных биомах.
  • Сумерянка: гриб, выращиваемый на Слизь; хорошо сочетается с разведением Пуфф для устойчивых плантаций грибов.
  • Ветведрево: промышленное растение, дающее lumber и кормящая многих pips; требует Грязь и большого объёма Загрязненная вода орошения; ветви появляться и являются съедобными для pips или перерабатываются в lumber/ethanol.
  • Тростневик: промышленное растение, дающее Reed Fiber; требует много Загрязненная вода на орошение, но волокно не портится.

Полезные и промышленные растения

  • Морозный кокон: пассивное охладительное растение (теплоотвод) — не растёт и не поддаётся сбору; полезно в стратегиях управления температурой.
  • Кислоротник: поглощает CO2 и производит oxygen; требует CO2 атмосферу и входы Грязь + Вода; полезно в биомах с избытком CO2.
  • Газовая трава: используется для кормления Газовая му-му; потребляет Жидкий хлор и при росте 1 kg даёт биомассу, используемую Газовая му-му для производства Природный газ (цепочка с выходом Moo даёт примерно 1:10). Требует высокого освещения и обычно Жидкий хлор в жидком состоянии.
  • Бальзамилия: неприхотливое промышленное растение; даёт Balm Lily Flowers (медицинское применение) и может использоваться как корм для Дреккон в некоторых схемах.
  • Лоза-солевик: потребляет Chlorine и производит Соль/Песок; полезна для очистки хлора и производства соли.

Разведение и синергия с растениями

  • Многие существа зависят от ферм или приносят им пользу:
    • Цвирк едят ветви Arbor/Конфетное дерево и производят яйца, мясо и dirt. Вариант Cuddle Pip позволяет более плотное содержание (4 плитки на cuddle pip) и может увеличить throughput dirt/еды.
    • Пуфф потребляют Загрязненный кислород и выделяют Слизь (эффективность 95%); slime кормит Сумерянка или дистиллируется в Водоросли. Squeaky Puft (хлориновый вариант) производит Хлорный камень для поддержки Водяной сорняк.
    • Механика Puft Prince и разведения позволяет влиять на типы яиц (Dense, Squeaky и т. п.).
    • Sweetles производят Сахароза (из Сера), а Grubgrubs превращают sucrose в Жижа при кормлении — сочетание Sweetles + Grubgrubs эффективно превращает Сера в Жижа и в конечном счёте в Консервация из личинкокоса / пищевые цепочки.
    • Дреккон едят растительные волокна (Pincha Pepper, Бальзамилия, Пищевое дерево) и производят Апатит или Reed Fiber в зависимости от варианта; разведение Дреккон может снабжать удобрения для Pincha Peppers.
    • Паку — водные рыбы, используемые для мяса/яиц; их можно кормить семенами или водорослями для быстрого размножения при одомашнивании.
    • Полевка-копалка, Крабушек, Hatches и другие существа имеют специализированные диеты и продукты (мясо, яйца, dirt, coal) — планируйте ранчо исходя из доступных растений/руд.

Типовые конструкции ферм и советы

  • Разделяйте фермы по требованиям растений: изолируйте грибные фермы для сбора CO2, изолируйте холодные фермы (Морозная пшеница) с выделенным охлаждением и изоляцией, и держите хлорозависимые фермы (Газовая трава, Squeaky Pufts) в контролируемых хлорных контурах.
  • Используйте Hydroponic Farms, когда доставка жидкостей и контроль температуры управляемы; они упрощают орошение, но добавляют сложность трубопроводов и риски нагрева.
  • Используйте Planter Boxes или Farm Tiles для более простых ранних ферм; Farm Tiles компактны и избегают штрафов декора от ящиков.
  • Теплица + Farm Station: размещение Farm Station в тепличной комнате позволяет дубликатам создавать Micronutrient Fertilizer и ухаживать за растениями, даже если Farm Station — единственное здание в этой комнате. Micronutrient Fertilizer ускоряет рост домашних растений — учтите, что одновременно можно сделать только одно удобрение.
  • Разнесите время посадки, чтобы избежать синхронных урожаев, вызывающих массовое порчу (важно для долгих циклов, как у Личинкокос).
  • Храните собранную еду в Refrigerators / Ration Boxes и готовьте долгохранимые продукты (Консервация из личинкокоса, Замаринованная еда, Питательный батончик) до отправки или долгого хранения.
  • Управляйте светом и теплом: лампы выделяют тепло; для светолюбивых растений на поверхности предпочтительнее солнечный свет или Sun Lamps с датчиками света, чтобы ограничивать время работы и экономить электроэнергию.
  • Используйте петли с животными для устойчивых вводов: Пуфф->slime->Сумерянка, Squeaky Puft->Хлорный камень->Водяной сорняк, Sweetles + Grubgrubs для конверсии sucrose->mud.

Продвинутые стратегии

  • Преобразовывайте побочные продукты в пищу или входные материалы через многоступенчатые цепочки: например, Сера -> Sweetle sucrose -> корм Grubgrub -> Жижа -> в сочетании с Личинкокос для производства preserves; это массопоказательно эффективно для биомов, богатых sulfur.
  • Используйте Кислоротник фермы в биомах с избытком CO2, чтобы одновременно производить oxygen и очищать атмосферу, сочетая с растениями, предпочитающими CO2 (Сумерянка в CO2-ловушках).
  • Газовая трава + Газовая му-му ранчо превращают Жидкий хлор в большие объёмы Природный газ, если вы можете обеспечить энергию и площадь для высокоосвещённых установок; это позволяет превратить хлорные источники в значительные запасы Природный газ.
  • Используйте фермы Ветведрево и спиртовые перегонные установки для генерации ethanol топлива и lumber; ветви Ветведрево чувствительны к теплу — охлаждение ветвей увеличивает чистую тепловую выгоду или снижает выделяемый теплоэффект.

Практические числа производства и соотношения (руководство по проектированию)

  • Многие растения имеют указанные ежедневные или цикловые потребности (например, Пищевое дерево требует 10 kg Dirt/cycle; Кислоротник требует 4 kg Dirt и 19 kg Water/cycle; Ветведрево требует 10 kg Dirt и 70 kg Polluted Water/cycle; Pincha Pepper требует 1 kg Phosphorite + 35 kg Polluted Water/cycle). При строительстве обращайтесь к страницам конкретных растений.
  • Вместимость ранчо: стабильные клетки рассчитываются по типу существа (большинству существ требуется 12 плиток на существо; Пуфф и некоторые варианты требуют 16 плиток). Максимально заполнённое стойло поддерживает до 8 не-Пуфф существ или 6 Пуфф перед появлением штрафов за переполненность.
  • Используйте соотношения существ к растениям из подробных гайдов по видам при планировании устойчивых петель (например, соотношения Sweetle:Grubgrub или Цвирк:Ветведрево). Эти соотношения варьируются в зависимости от существа и статуса растения (домашнее/дикое).

Частые ошибки

  • Забывать о специфичных требованиях к жидкости/почве — растения будут подавлены (например, Закусочный росток требует Этанол; Водяной сорняк должна быть погружена в Соленая вода).
  • Освещение культуры, требующей темноты, или допуск даже 1 lux к светолюбивому тёмному растению остановит рост (грибы).
  • Тепло от ламп, холодильников, перегонных установок и исследовательских зданий может перегревать фермы — всегда планируйте теплообмен и изоляцию.
  • Скопления посадок приводят к всплескам урожаев и порче — рассредотачивайте посадки и готовьте/консервируйте избытки.
  • Переполненность ранчо вызывает грусть/штрафы и снижает продуктивность; соблюдайте требования по плиткам для существ.

Это охватывает основные концепции и практические советы для проектирования эффективного сельского хозяйства в Oxygen Not Included. Для конкретных построек под отдельные растения или существа следуйте детальной странице растения для точных входных чисел и времён роста при составлении производственных цепочек.

Pages featured in this guide