Skip to main content

Power Guide: Генерация, сеть и тепло

Power — это основа любой колонии в Oxygen Not Included: она питает машины, автоматизацию, системы жизнеобеспечения и промышленные процессы. На этой странице объясняются варианты генерации, передача, хранение и ключевые взаимодействия с теплом и автоматикой, чтобы вы могли проектировать надёжные и эффективные энергетические системы.

Обзор энергетических систем

  • Энергию производят генераторы (Manual, burners, gas/steam, renewable, reactors) и специальные источники (Розеточный слизень, critter-light farms, power banks).
  • Энергия передаётся по проводам и может преобразовываться между сетями высокой и низкой пропускной способности с помощью трансформаторов.
  • Батареи хранят энергию и выдают сигналы автоматизации (Smart Battery) для управления генераторами.
  • Многие энергетические источники взаимодействуют с теплом: некоторые производят тепло (burners, refiners, reactors, geysers), в то время как другие могут удалять тепло (Steam Turbine при подаче в паровую петлю).

Генераторы — практические категории и компромиссы

Ранние, средние и поздние варианты отличаются пропускной способностью, побочными продуктами и теплом.

Manual Generator

  • Стартовый вариант. Производит «чистую» электроэнергию, но потребляет труд дупликантов и тренирует навыки. Полезен для ранних и удалённых задач.

Fuel-based Burners (Wood Burner, Coal Generator, Petroleum Generator)

  • Сжигают твёрдое или жидкое топливо для производства непрерывной электроэнергии.
  • Coal Generator более эффективен и чище, чем Wood Burner.
  • Wood Burner производит много CO2 и тепла; его топливо возобновляемо через Ветведрево.
  • Petroleum Generator сжигает Нефть или Этанол и как побочные продукты даёт CO2 и Загрязненная вода; он может требовать много места и логистики (этаноловые дистилляторы и т.д.).
  • Burners выделяют тепло и выхлопные газы, которые нужно контролировать; автоматизация (Smart Battery) предотвращает бесполезную работу.

Gas-fired Generators (Hydrogen, Природный газ)

  • Hydrogen Generator: очень эффективен по теплу и относительно чист, но hydrogen — ценный ресурс с другими применениями; удаление тепла зависит от температуры топлива.
  • Natural Gas Generator: эффективный углеродный генератор; производит CO2 и Загрязненная вода. Его можно размещать в паровых помещениях для прямой подачи в Steam Turbines, потому что он мало выбрасывает CO2 в комнату.

Steam Turbine

  • Преобразует тепло в виде пара в электричество, при этом конденсируя пар до воды 95 °C.
  • Выходная мощность масштабируется с массовым потоком и температурой пара; при полном потоке (2 kg/s суммарно через порты) и достаточной температуре она ограничена 850 W на турбину (при нескольких впусках, обеспечивающих требуемую массу и температуру).
  • Турбина удаляет тепло, равное SHC воды × масса × (T_steam − 95), а сама турбина возвращает небольшую долю этого тепла обратно (≈10% плюс фиксированная операционная стоимость в kDTU/s).
  • Steam Turbines могут использоваться для эффективного удаления тепла в паре с Thermo Aquatuners или источниками высокого тепла (Воронка пара, Metal Refinery, kilns, reactors). Конструкции с самохолодящимися турбинами используют выхлопную воду турбины для охлаждения и требуют точного балансирования температур.

Nuclear and special reactors

  • Исследовательские/реакторные здания (например, Research Reactor) переносят большие объёмы тепла в теплоноситель и производят ядерные отходы; они требуют масштабной обработки тепла и могут выпускать очень горячий теплоноситель/пар, который затем можно подать на турбины.
  • Thermo-Nullifier (и похожие продвинутые машины) удаляют тепло и могут быть частью стратегий по производству энергии/управлению температурой.

Другие источники энергии

  • Solar Panels: производят до 380 W при неперекрытом пике солнечного света; средняя мощность за цикл в постоянных неперекрытых условиях около 264 W. Solar power требует батарей для покрытия ночи и защиты от метеоров в базовой версии игры.
  • Блестячок reactors (critter light farms) преобразуют свет Блестячок в электричество, но требуют сложной организации по уходу за существами.
  • Розеточный слизень: спят на проводах и могут давать до 400 W в дикой форме (1600 W приручённые) ночью; их можно использовать как биологические источники энергии, но они зависят от ухода за существами и кормления.
  • Ракетный выхлоп и специализированные схемы (захват паров ракет) могут давать значительную энергию, но это продвинутые и ситуативные решения.

Взаимодействие с теплом — генерация, удаление и синергия

Производство энергии и тепло тесно связаны; многие средние/поздние схемы используют тепло для выработки энергии или требуют энергии для перемещения тепла.

Генераторы, производящие тепло

  • Большинство сжигающих и промышленных зданий добавляют kDTU/s в теплоноситель или комнату. Пример: Metal Refinery производит значительное тепло и выдаёт нагретый теплоноситель; это можно использовать для привода Steam Turbines.
  • Geysers: Воронка пара и Воронка водорода производят огромное количество тепла — Воронка пара дают пар 500 °C с большой массовой подачей (очень большой тепловой поток), Воронка водорода дают очень горячий газ с высоким массовым потоком (требует надёжного охлаждения).

Синергия со Steam Turbine

  • Мощность Steam Turbine пропорциональна удалённому теплу из пара; пар высокой температуры даёт больше удаляемого тепла на массу и, следовательно, больше электроэнергии, пока не достигнуто ограничение турбины.
  • Существуют оптимальные соотношения Aquatuner->турбин:
    • При использовании охлаждающей жидкости Вода/Загрязненная вода: два Steam Turbines на три Thermo Aquatuners эффективны (соответствие скоростей удаления тепла).
    • При использовании Суперхладагент: три Steam Turbines на два Thermo Aquatuners эффективно и может быть очень энергоэффективно.
  • Проекты с самохолодящимися турбинами могут поддерживать температуру турбины с помощью выхлопной воды, если входные температуры пара и планировка отлажены; такие схемы максимизируют энергию на единицу удалённого тепла, но требуют больше турбин на тот же общий объём тепла.

Учёт удаления тепла

  • Удалённое турбиной тепло: q_removed = 4.179 × m_dot × (T_steam − 95) (kDTU/s). Турбина возвращает обратно ~10% удалённого тепла плюс небольшую фиксированную стоимость (kDTU/s).
  • Thermo Aquatuners переносят тепло из жидкостей; сочетание Aquatuners и турбин позволяет конвертировать тепловую энергию в электрическую с компромиссами между потреблением Aquatuner и выходом турбины.

Практические замечания

  • Некоторые генераторы могут быть теплонегативными или теплопозитивными в зависимости от температуры топлива. Нагрев топлива перед сгоранием меняет чистый тепловой баланс (актуально при сравнении Hydrogen Generators и AETN).
  • Выхлопы высокой температуры (ракеты, гейзеры) могут плавить или повреждать оборудование; используйте подходящие материалы и конструкции, чтобы изолировать или направлять выхлоп в космос.

Передача энергии, ограничения и безопасность

Провода и трансформаторы определяют, сколько может нести цепь до перегрузки.

Типы проводов

  • Wire (basic): рассчитан примерно на 1 kW (поддаётся перегрузке).
  • Heavi-Watt Wire: рассчитан на 20 kW (для больших генераторных ферм).
  • Conductive Wire: переносит вдвое большую ёмкость по сравнению с обычным wire с меньшим штрафом декора; существуют продвинутые варианты (Heavi-Watt Conductive) для очень высокой пропускной способности.
  • Wire Bridges позволяют пересекать провода без объединения сетей.

Transformers

  • Power Transformer соединяет вход высокой пропускной способности с выходом низкой пропускной способности; они защищают сети с низкой пропускной способностью от перегрузки и имеют внутреннюю батарею, которая может ограничивать выход до 1 kW при изоляции.
  • Transformers производят тепло, пока в них хранится энергия, и их внутренняя батарея быстро разряжается при отключении или разрушении.

Поведение при перегрузке

  • Цепи, превышающие ёмкость провода, будут перегружаться и рваться; проектируйте с запасом и используйте трансформаторы для изоляции тяжёлых генераторных банков от чувствительных потребительских сетей.

Автоматизация и регулирование

  • Power Shutoff и Switch позволяют контролировать поток энергии. Smart Batteries дают сигналы автоматизации:
    • Smart Battery выдаёт зелёный сигнал, когда заряд <= Low Threshold, и красный, когда >= High Threshold. Используйте эти сигналы для включения/выключения генераторов, чтобы избежать пустой работы топлива.
    • Типовая схема: Smart Battery (Low 50%, High 90%) управляет непрерывными генераторами.

Хранение энергии

Типы батарей и их применение

  • Battery (basic), Jumbo Battery и Smart Battery — основные накопители энергии.
  • Jumbo Battery хранит больше энергии (40 kJ) и имеет больше нагрева/стоков, но не даёт сигналов автоматизации.
  • Smart Battery хранит меньше, но даёт выходы автоматизации и имеет меньший естественный разряд (runoff). Используйте Smart Batteries для автоматизации генераторов.
  • Батареи медленно разряжаются (power runoff) и производят тепло, пока в них хранится энергия.
  • Transformers также действуют как маленькие батареи и могут предотвращать перегрузки в некоторых схемах.

Рекомендации по размеру

  • Для Solar Panels: в базовой игре (с метеорами) может понадобиться большая батарейная банка, чтобы сохранить производство за полный цикл. Во многих ситуациях Spaced Out DLC, где панели имеют неперекрытое пространство, двух Smart Batteries или одной Jumbo на панель может быть достаточно.
  • Учитывайте тепловую генерацию батарей при скоплении большого их числа.

Power banks (специальные)

  • Power Banks (Metal, Eco, Uranium, Atomic) — изготавливаемые накопители, которые ведут себя по-разному (некоторые исчезают при разряде, некоторые авто-перезаряжаются). Это нишевые решения для миссий или специальных целей.

Автоматизация и обслуживание

  • Power Control Station (для Engie’s Tune-Up) требует microchips и Refined Metal; дупликанты могут изготавливать и прикреплять microchips к генераторам для временного увеличения мощности. Станция требует работы дупликанта.
  • Используйте Smart Batteries и логические элементы автоматизации, чтобы включать генераторы только по необходимости. Устанавливайте пороги с гистерезисом, чтобы избежать частых переключений.
  • Manual Generators, выставленные в Operate, эффективны для ранней стадии; дупликанты останавливаются, когда подключённые батареи полны, поэтому настраивайте пороги батарей, чтобы избежать частых старт-стоп циклов.
  • Tune-ups: задачи Power Control Station занимают время в зависимости от Machinery skill дупликанта и требуют Refined Metal на microchip.

Советы по проектированию и распространённые схемы

  • Начните с Manual Generators и нескольких батарей. Добавьте Smart Battery для автоматизации Уголь или Hydrogen generator в качестве первого непрерывного источника.
  • Для среднего этапа рассмотрите Steam Turbine петли, питаемые Metal Refinery, kilns, гейзерами или Thermo Aquatuners. Балансируйте потребление Aquatuner и выход турбин по общим соотношениям (2 турбины : 3 Aquatuners для воды; 3 турбины : 2 Aquatuners для Суперхладагент).
  • Размещайте высокотемпературные генераторы внутри паровых камер для прямой подачи в турбины (Natural Gas Generators можно строить в паровых помещениях для эффективной подачи в турбины).
  • Используйте Heavi-Watt Wire для генераторных ферм и изолируйте потребительские сети через трансформаторы, чтобы избежать перегрузок и упростить автоматизацию батарей.
  • Защищайте Solar Panels от метеоров и тепла (прозрачные плиты или bunker doors в продвинутых схемах) и планируйте достаточную ёмкость батарей для покрытия ночи или бурь.
  • При использовании биологической энергии (Розеточный слизень, Блестячок) учитывайте благополучие существ, пищу и прерывистый характер их отдачи.

Это краткое руководство сводит практическую механику: выбирайте способ генерации по доступным ресурсам и тепловому бюджету, подбирайте провода и хранилища под ожидаемую нагрузку и используйте автоматизацию, чтобы не тратить топливо впустую и при этом избегать отключений.

Pages featured in this guide