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Power Guide : Génération & Réseau

L’énergie est l’épine dorsale de chaque colonie dans Oxygen Not Included : elle alimente les machines, l’automatisation, le soutien de vie et les processus industriels. Cette page explique les options de production, la transmission, le stockage et les interactions clés avec la chaleur et l’automatisation pour que vous puissiez concevoir des systèmes électriques fiables et efficaces.

Aperçu des systèmes électriques

  • L’énergie est produite par des générateurs (manuels, à combustion, à gaz/vapeur, renouvelables, réacteurs) et des sources spéciales (Électrolimace, fermes de critters lumineux, power banks).
  • L’énergie circule via des fils et peut être transformée entre réseaux haute et basse capacité avec des transformers.
  • Les batteries stockent l’énergie et émettent des signaux d’automatisation (Smart Battery) pour contrôler les générateurs.
  • De nombreuses sources d’énergie interagissent avec la chaleur : certaines en produisent (burners, refiners, reactors, geysers) tandis que d’autres peuvent supprimer de la chaleur (Steam Turbine lorsqu’elle alimente une boucle de vapeur).

Générateurs — catégories pratiques et compromis

Les options du début, du milieu et de la fin de partie diffèrent en débit, sous-produits et chaleur.

Manual Generator

  • Option de départ. Produit de l’électricité propre mais consomme du travail duplicant et forme des compétences. Utile pour les tâches précoces et isolées.

Fuel-based Burners (Wood Burner, Coal Generator, Petroleum Generator)

  • Brûlent des combustibles solides ou liquides pour produire de l’électricité continue.
  • Coal Generator est plus efficace et plus propre que Wood Burner.
  • Wood Burner produit beaucoup de CO2 et de chaleur ; son combustible est renouvelable via Arbor Trees.
  • Petroleum Generator brûle Petroleum ou Ethanol et produit CO2 et Polluted Water en sous-produits ; il peut être gourmand en espace et logistique (distillateurs d’éthanol, etc.).
  • Les burners produisent de la chaleur et des gaz d’échappement qui doivent être gérés ; l’automatisation (Smart Battery) évite un fonctionnement gaspilleur.

Gas-fired Generators (Hydrogen, Gaz Naturel)

  • Hydrogen Generator : très efficace thermiquement et relativement propre mais l’hydrogène est une ressource précieuse avec d’autres usages ; la suppression de chaleur dépend de la température du carburant.
  • Natural Gas Generator : générateur efficace à base de carbone ; produit CO2 et Polluted Water. Il peut être placé dans des salles à vapeur pour alimenter directement des Steam Turbines car il émet peu de CO2 dans la pièce.

Steam Turbine

  • Convertit la chaleur sous forme de vapeur en électricité tout en réduisant la vapeur en eau à 95 °C.
  • La production électrique dépend du débit massique de vapeur et de la température de la vapeur ; avec un flux complet (2 kg/s combinés sur les orifices) et une température suffisante, elle se plafonne à 850 W par turbine (avec plusieurs entrées apportant la masse et la température requises).
  • La turbine supprime la chaleur égale à la capacité thermique × masse × (T_steam − 95), et la turbine elle-même restitue une petite fraction de cette chaleur (10% + coût opérationnel fixe en kDTU/s).
  • Les Steam Turbines peuvent être utilisées pour une suppression de chaleur efficace lorsqu’elles sont associées à des Thermo Aquatuners ou des sources de haute chaleur (Cheminée de Vapeur, Metal Refinery, kilns, reactors). Les designs d’auto-refroidissement utilisent l’eau d’échappement de la turbine pour la refroidir et nécessitent un équilibrage précis des températures.

Nuclear and special reactors

  • Les bâtiments de type Research/Reactor (par ex. Research Reactor) transfèrent de grandes quantités de chaleur dans un caloporteur et produisent des déchets nucléaires ; ils nécessitent une gestion thermique à grande échelle et peuvent expulser un caloporteur/vapeur très chaud qui peut ensuite être acheminé vers des turbines.
  • Thermo-Nullifier (et machines avancées similaires) suppriment de la chaleur et peuvent faire partie des stratégies de puissance/température.

Other power sources

  • Solar Panels : produisent jusqu’à 380 W en plein soleil dégagé ; la moyenne par cycle en conditions dégagées constantes est d’environ 264 W. L’énergie solaire nécessite des batteries pour couvrir la nuit et une protection contre les météores dans le jeu de base.
  • Luciole reactors (fermes de critters lumineux) convertissent la lumière des Shine Bugs en électricité mais demandent des installations complexes pour critters.
  • Électrolimace : dorment sur les fils et peuvent fournir jusqu’à 400 W sauvages (1600 W apprivoisés) la nuit ; peuvent servir de sources biologiques mais dépendent des soins et de la nourriture pour critters.
  • Les gaz d’échappement de rocket et des configurations spécialisées (captage de vapeur de rocket) peuvent être significatifs mais sont avancés et situationnels.

Interactions avec la chaleur — génération, suppression et synergie

La production d’énergie et la chaleur sont étroitement liées ; de nombreuses configurations mi/fin de partie exploitent la chaleur pour produire de l’électricité ou nécessitent de l’électricité pour déplacer la chaleur.

Générateurs produisant de la chaleur

  • La plupart des bâtiments de combustion et industriels ajoutent des kDTU/s au caloporteur ou à la pièce. Exemple : Metal Refinery produit une chaleur substantielle et émet un caloporteur chauffé ; cela peut être utilisé pour alimenter des Steam Turbines.
  • Geysers : Cheminée de Vapeur et Hydrogen Vents produisent d’énormes quantités de chaleur — Cheminée de Vapeur produisent de la vapeur à 500 °C et en grande masse (très grande production de chaleur), Cheminée d'Hydrogène produisent un gaz très chaud à fort débit massique (nécessite un refroidissement robuste).

Synergie Steam Turbine

  • La puissance de Steam Turbine est proportionnelle à la chaleur supprimée de la vapeur ; une vapeur à haute température fournit plus de chaleur supprimable par masse et donc plus d’électricité jusqu’à atteindre le cap de la turbine.
  • Il existe des ratios Aquatuner-to-turbine optimaux :
    • En utilisant de l’eau/Eau Polluée comme caloporteur : deux Steam Turbines pour trois Thermo Aquatuners est efficace (correspond aux taux de suppression).
    • En utilisant du Super Coolant : trois Steam Turbines pour deux Thermo Aquatuners est efficace et peut être très économe en énergie.
  • Les designs d’auto-refroidissement de turbine peuvent maintenir la température de la turbine en utilisant l’eau d’échappement si les températures d’entrée de vapeur et le layout sont ajustés ; ceux-ci maximisent la puissance par chaleur supprimée mais nécessitent plus de turbines pour la même chaleur totale.

Comptabilité de suppression de chaleur

  • Chaleur supprimée par Steam Turbine : q_removed = 4.179 × m_dot × (T_steam − 95) (kDTU/s). La turbine restitue ~10% de la chaleur supprimée plus un petit coût fixe (kDTU/s).
  • Les Thermo Aquatuners déplacent la chaleur des liquides ; l’association d’Aquatuners et de turbines permet de convertir l’énergie thermique en électricité avec des compromis entre la consommation d’énergie des Aquatuners et la production des turbines.

Notes pratiques

  • Certains générateurs deviennent négatifs ou positifs en chaleur selon la température du carburant. Chauffer le carburant avant combustion peut modifier le bilan thermique net (pertinent pour Hydrogen Generators vs AETN).
  • Les échappements à haute température (rocket, geyser) peuvent faire fondre ou endommager l’équipement ; utilisez des matériaux et des designs pour isoler ou accepter l’échappement dans l’espace.

Transmission, limites et sécurité

Les fils et les transformers déterminent combien un circuit peut transporter avant surcharge.

Types de fils

  • Wire (basique) : capacité d’environ 1 kW (surchargeable).
  • Heavi-Watt Wire : capacité 20 kW (pour de grandes fermes de générateurs).
  • Conductive Wire : transporte deux fois la capacité du fil normal avec une pénalité de décor plus faible ; des types avancés existent (Heavi-Watt Conductive) pour des débits très élevés.
  • Wire Bridges permettent de croiser des fils sans fusionner les réseaux.

Transformers

  • Power Transformer relie une entrée haute capacité à une sortie basse capacité ; ils protègent les réseaux basse capacité de la surcharge et ont une batterie interne qui peut limiter la sortie à 1 kW lorsqu’elle est isolée.
  • Les transformers produisent de la chaleur tant qu’ils stockent de l’énergie et leur batterie interne se vide rapidement lorsqu’ils sont désactivés ou déconnectés.

Comportement en surcharge

  • Les circuits qui dépassent la capacité des fils surchargent et se cassent ; concevez avec une marge et utilisez des transformers pour isoler de grandes banques de générateurs des réseaux consommateurs sensibles.

Automatisation et régulation

  • Power Shutoff et Switch permettent de contrôler le flux d’énergie. Les Smart Batteries fournissent des signaux d’automatisation :
    • Smart Battery émet un signal vert lorsque la charge <= seuil bas et rouge lorsque >= seuil haut. Utilisez ces signaux pour activer/désactiver les générateurs afin d’éviter de gaspiller du carburant.
    • Schéma typique : Smart Battery (Low 50%, High 90%) contrôle des générateurs continus.

Stockage d’énergie

Types de batteries et usages

  • Battery (basique), Jumbo Battery et Smart Battery sont les principaux dispositifs de stockage.
  • Jumbo Battery stocke plus d’énergie (40 kJ) et a une plus grande production de chaleur/runoff mais n’a pas de sortie d’automatisation.
  • Smart Battery stocke moins mais fournit des sorties d’automatisation et a une décharge naturelle (runoff) plus faible. Utilisez les Smart Batteries pour automatiser les générateurs.
  • Les batteries se déchargent lentement (runoff) et produisent de la chaleur en stockant de l’énergie.
  • Les transformers agissent aussi comme petites batteries et empêcheront certaines surcharges dans certains layouts.

Conseils de dimensionnement

  • Pour les Solar Panels : dans le jeu de base (météores possibles) vous pouvez avoir besoin d’une grande banque de batteries pour stocker une production complète d’un cycle. Dans de nombreuses situations du DLC Spaced Out où les panneaux ont de l’espace dégagé, deux Smart Batteries ou un Jumbo par panneau solaire peuvent suffire.
  • Prenez en compte la production de chaleur des batteries lorsque vous regroupez plusieurs batteries.

Power banks (spéciaux)

  • Power Banks (Metal, Eco, Uranium, Atomic) sont des stockables fabriqués qui se comportent différemment (certains disparaissent à vide, certains se rechargent automatiquement). Ce sont des solutions de niche pour des objectifs de mission ou spéciaux.

Automatisation et maintenance

  • Power Control Station (pour Engie’s Tune-Up) coûte des microchips et du Refined Metal ; les duplicants peuvent fabriquer et appliquer des microchips aux générateurs pour donner des boosts temporaires. La station nécessite l’opération d’un duplicant.
  • Utilisez Smart Batteries et des gates d’automatisation pour n’activer les générateurs que lorsque nécessaire. Réglez des seuils avec hystérésis pour éviter des basculements fréquents.
  • Les Manual Generators réglés sur Operate sont efficaces en début de partie ; les duplicants s’arrêtent lorsque les batteries connectées sont pleines, donc réglez les seuils des batteries pour éviter les cycles arrêt-démarrage immédiats.
  • Tune-ups : les tâches de bricolage de Power Control Station prennent du temps selon la compétence Machinery du duplicant et coûtent du Refined Metal par microchip.

Conseils de conception et configurations courantes

  • Commencez avec des Manual Generators et quelques batteries. Ajoutez une Smart Battery pour automatiser un Coal ou Hydrogen generator comme première source continue.
  • Pour le milieu de partie, considérez des boucles Steam Turbine alimentées par des metal refineries, kilns, geysers ou Thermo Aquatuners. Équilibrez la consommation des Aquatuners par rapport à la production des turbines en utilisant les ratios communs (2 turbines : 3 Aquatuners pour l’eau ; 3 turbines : 2 Aquatuners pour le Super Coolant).
  • Placez les générateurs à haute chaleur à l’intérieur de steam rooms pour une alimentation directe des turbines (les Natural Gas Generators peuvent être construits dans des steam rooms pour bien alimenter les turbines).
  • Utilisez Heavi-Watt Wire pour les fermes de générateurs et isolez les réseaux consommateurs via des transformers pour éviter les surcharges et simplifier l’automatisation des batteries.
  • Protégez les Solar Panels des météores et de la chaleur (tiles transparentes ou bunker doors dans des layouts avancés) et prévoyez une capacité de batterie suffisante pour la nuit ou les tempêtes.
  • Lors de l’utilisation de sources biologiques (Électrolimace, Luciole), tenez compte du bien-être des critters, de la nourriture et du caractère intermittent de leur production.

Ce résumé condense les mécaniques pratiques : choisissez la production selon la disponibilité des ressources et le budget thermique, dimensionnez le câblage et le stockage pour la charge attendue, et utilisez l’automatisation pour éviter de gaspiller du carburant tout en prévenant les pannes.

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