Liquid Management Guide: Tuyauterie & Liquides
Les liquides sont la phase fluide du jeu, distincte des solides et des gaz. Ils s'écoulent sous l'effet de la gravité, forment des tuiles et des couches selon la densité, échangent de la chaleur avec les tuiles et la tuyauterie, peuvent changer de phase (geler/s'évaporer), transportent des germes et peuvent alimenter ou casser de nombreux systèmes — comprendre le comportement des liquides et la tuyauterie est essentiel pour le refroidissement, l'agriculture, le traitement des ressources et une automatisation fiable.
Propriétés de base des liquides et comportement
- Les liquides occupent des tuiles et sont affectés par la gravité : ils coulent sur les sols, descendent les échelles et traversent les portes ouvertes. Une tuile peut contenir jusqu'à un seul « paquet » notable d'un type de liquide dans les tuyaux ; les bassins sur tuiles ouvertes peuvent empiler la masse dans une tuile jusqu'à des valeurs élevées et peuvent aussi empiler en profondeur plusieurs tuiles du même liquide.
- Les liquides ne se mélangent pas par tuile. Différents liquides se sépareront en couches selon la densité quand suffisamment de masse est présente (les liquides plus légers montent au-dessus des plus lourds).
- Les liquides exposés à l'espace sont détruits à moins d'être protégés par Drywall ou équivalent.
- Les changements de phase se produisent à 3°C au-delà des points de congélation/ébullition indiqués : les liquides gèlent à 3°C en dessous de leur point de congélation et se vaporisent à 3°C au-dessus de leur point d'ébullition. Les changements de phase à l'intérieur des tuyaux endommagent ou brisent ceux-ci.
- Les très petits paquets — jusqu'à 10 % de la capacité d'un tuyau (c.-à-d. 1 kg pour les liquides) — ne changent pas de phase tant qu'ils sont à l'intérieur d'un tuyau, ce qui permet de transporter des fluides surrefroidis ou surchauffés en toute sécurité. Ne fusionnez pas ces paquets avec des paquets normaux sinon vous risquez d'endommager les tuyaux.
- Certaines tuiles solides et certains bâtiments sont immunisés contre les dégâts de pression ; sinon, une masse liquide élevée peut fissurer des tuiles et provoquer des fuites. Les murs d'au moins 3 tuiles d'épaisseur sont immunisés contre les dégâts de pression si aucun tuyau ne les traverse.
Tuyaux, écoulement et débit
- Les tuyaux liquides transmettent des paquets discrets. Chaque tuile de tuyau peut stocker un seul paquet et les paquets se déplacent une fois par seconde. Cela fait que le débit théorique maximal d'un seul tuyau est 10 kg/s (paquet de 10 kg par seconde).
- Gardez les conduites simples et directionnelles : mélanger sources et consommateurs sur la même ligne provoque des comportements de pathfinding étranges et des blocages. Utilisez des bridges, des valves ou des shutoffs pour forcer la direction.
- Priorités avec les bâtiments :
- Lorsqu'un tuyau traverse le nœud d'entrée d'un bâtiment, cette entrée prendra toujours la priorité si elle peut accepter un paquet.
- Le nœud de sortie d'un bâtiment cède la priorité aux tuyaux entrants.
- Schémas de jonction utiles :
- Jonction de remplissage : source principale alimentée directement, source secondaire via un bridge de sorte que le bridge n'alimente que lorsque la principale ne peut pas.
- Jonction d'overflow : dirigez le flux principal vers la destination prioritaire, laissez l'excès être routé ailleurs via le comportement du bridge.
- Boucle infinie : une boucle de tuyaux avec une seule tuile bridge peut faire circuler un paquet autour de la boucle (utile pour les boucles de refroidissement et les tampons).
- Liquid Bridges : permettent un contournement contrôlé et des comportements de routage (l'entrée d'un bridge drainera complètement une autre sortie connectée jusqu'à ce que sa destination soit pleine ; une sortie de bridge connectée à une autre entrée peut bloquer jusqu'à ce que cette entrée se vide).
- Liquid Valves : limiteurs de débit réglables ; plage 0 to 10,000 g/s, minimum non nul 0.1 g/s. Changer le réglage est une opération effectuée par un duplicant.
Pompes, réservoirs et sorties
- Liquid Pump / Mini Liquid Pump : déplacent les liquides des tuiles ouvertes vers les réseaux de tuyaux. Les pompes ont une portée et une zone de détection limitées — le comportement de pompage peut être « trompé » en plaçant de petites gouttes dans les tuiles de détection pour permettre le pompage de liquides dangereux hors de contact direct (utile pour les liquides très chauds comme Magma).
- Réservoir de Liquide : stockage compact à long terme ; contient 5,000 kg et est généralement beaucoup plus dense que les réservoirs de gaz en termes de masse par tuile. Les reservoirs acceptent l'entrée même lorsqu'ils sont désactivés ; la désactivation arrête la sortie.
- Liquid Vents : placés aux extrémités des tuyaux pour éjecter le liquide dans le monde.
- Pitcher Pump et Bottle Emptier : les duplicants peuvent manuellement embouteiller et déplacer des liquides entre bassins ; les pitcher pumps ne peuvent pas inonder et peuvent être utilisées tout en étant submergées. Les astuces d'auto-embouteillage (rendre l'emptier inatteignable) peuvent accélérer le transport manuel.
Chaleur et interactions de température
- Les liquides échangent de la chaleur avec les segments de tuyau ; la conductivité thermique du matériau du tuyau compte. Radiant Liquid Pipe double la conductivité effective du matériau du tuyau et hérite du point de fusion du matériau.
- Les segments de tuyau échangent de la chaleur avec leur tuile, et les tuyaux n'échangent pas directement de la chaleur avec les segments de tuyau adjacents.
- Les types de tuyaux isolés et le choix des matériaux déterminent combien de chaleur circule à travers un réseau de plomberie. Utilisez Thermium,
Tungstène,
Amalgame d'Or, etc., judicieusement pour les liquides à haute température.
- Petites limites techniques : le jeu utilise des floats 32 bits pour la température, et l'échange de chaleur n'aura pas lieu si la température d'une tuile ne peut pas changer à cause des limites de précision flottante. Cela entraîne des exigences minimales de ΔT pour certaines tuiles isolées (par ex. très élevées pour certains matériaux), donc d'énormes réservoirs thermiques peuvent ne pas échanger de chaleur avec des réservoirs microscopiques.
- Les bâtiments qui effectuent des échanges de chaleur avec leur tuile de fondation (par ex., Steam Turbine) peuvent être refroidis en choisissant des tuiles de fondation conductrices ; gardez les autres tuiles de la turbine isolées pour éviter des chemins de chaleur indésirables.
- Thermo Aquatuners, Liquid Tepidizers, Steam Turbines et autres machines de refroidissement ont des plages opérationnelles et des interactions avec les liquides (par ex. risque de congélation). L’Anti-Entropy Thermo-Nullifier refroidit fortement les gaz mais peut geler les liquides si utilisé trop longtemps.
Astuces et dangers liés aux changements de phase
- L'évaporation/l'ébullition et la congélation peuvent être utilisés pour le traitement des ressources (faire bouillir Salt Water/
Saumure pour récupérer Salt, transformer Crude Oil en Petroleum en chauffant entre certaines plages de température) mais les changements de phase à l'intérieur des tuyaux endommageront ou feront éclater ceux-ci.
- Beaucoup d'astuces avancées exploitent les seuils de changement de phase :
- Utilisez l'immunité de 10 % des paquets pour transporter des liquides surchauffés ou surrefroidis à travers des zones hostiles.
- Utilisez la téléportation par condensation (condensation de gaz dans une Airflow Tile formant une perle liquide qui se téléporte vers le haut) pour déplacer des liquides sans pompe.
- L'échange diagonal liquide/gaz via des sas goutte à goutte peut être utilisé pour déplacer des gaz/liquides de façon non conventionnelle.
- Flaking / évaporation partielle : dans des conditions spécialisées un « donneur » de 5 kg peut se détacher d'une tuile parente de exactement 5010 g, permettant des transferts précis de chaleur/masse ; c'est un mécanisme technique utilisé dans certaines installations avancées.
Stockage, conteneurs et liquides spéciaux
- Privilégiez le stockage des ressources volatiles sous forme solide quand c'est possible. Quand des fluides sont nécessaires, le stockage liquide (Reservoirs, tanks) est plus dense et compact que le stockage de gaz.
- Certains liquides ont des rôles uniques et des précautions :
Eau Polluée : produit par les lavabos, douches et de nombreux procédés. Peut être filtré en Water (Water Sieve). Émet Polluted Oxygen depuis la surface des bassins ouverts (émission probabiliste calculée à partir des premiers 1000 kg par cellule de surface) ; les reservoirs n'émettent pas. Utile pour l'irrigation et les recettes d'engrais mais transporte des germes.
Eau Saline /
Saumure : la désalinisation et la congélation produisent Salt et Brine ; Saumure et Salt Water ont de larges plages de température utiles et peuvent être utilisés comme refroidisseurs. Desalinator : 5 kg/s Brine -> 3.5 kg/s Water + 1.5 kg/s Salt. Eau Saline -> séparation Salt/
Glace via ébullition/congélation.
Pétrole Brut /
Pétrole : Pétrole Brut peut être transformé en Petroleum par la chaleur (entre deux seuils de température) ou traité dans un Oil Refinery (50% d'efficacité). Soyez prudent : convertir à l'intérieur des tuyaux peut les faire éclater ; l'huile a une bonne conductivité thermique pour le refroidissement en milieu de partie.
- Matériaux fondus (Liquid Steel,
Carbone Liquide,
Uranium Liquide,
Verre Fondu) : nécessitent des matériaux et types de tuyaux à haute température ; beaucoup de tuyaux et bâtiments surchauffent à hautes températures —
Diamant,
Carbone Raffiné et certains matériaux avancés sont nécessaires. Liquid Steel est produit en faisant fondre le Steel à très haute température ; les métaux liquides peuvent être d'excellents fluides caloporteurs pour des processus industriels très chauds mais exigent une infrastructure de qualité.
- Visco-Gel : liquide à faible densité utilisé comme sas-liquide d'une tuile ; il se solidifie en Plastic et a une faible densité (100 kg remplit une tuile). Un empilement lourd peut causer des dégâts de pression.
- Gulp Fish /
Pacu pools : certains critters traitent les liquides biologiquement (Gulp Fish convertissent Polluted Water en Water à 200 g/s ; Pacu vivent dans des pools de Polluted Water et produisent des œufs/viande/crotte). Souvenez-vous de leurs contraintes de température et des exigences de taille de la pièce (les tuiles liquides comptent).
- Nuclear Liquid Waste est corrosif : le stocker dans des conteneurs (Reservoirs) peut provoquer des éjections et un comportement de corrosion — manipulez-le avec précaution.
Machines à base de fluides et automatisation
- Les machines liquides effectuent de nombreuses conversions : Water Sieve (
Eau Polluée ->
Eau +
Boue Contaminée), Desalinator (
Saumure -> Eau +
Sel), Polymer Press (produit Plastic et Steam), Oil Refinery, Thermo Aquatuner (pompe de la chaleur dans/depuis des liquides), Liquid Filter (filtre des fluides en sorties), Liquid Valve (contrôle de débit), Liquid Bridges et Liquid Shutoffs.
- Pour l'automatisation :
- Placez des capteurs et des shutoffs sur les nœuds de tuyaux pour contrôler la direction d'écoulement et la logique de remplissage/débordement.
- Visez l'efficacité : un usage mécanique/minimal des pompes et des systèmes alimentés par gravité économisent de l'énergie.
- Notez que certains bâtiments (par ex., Liquid Filter) nécessitent de l'électricité pour laisser passer n'importe quel liquide.
- Faire passer des tuyaux par les nœuds d'entrée/sortie d'un bâtiment change la priorité et peut affamer les consommateurs en aval si ce n'est pas conçu volontairement.
Agriculture, créatures et liquides
- Beaucoup de plantes requièrent des liquides spécifiques (Pincha Pepper,
Arbor,
Laitue d'eau,
Roseau,
Haricot). Fournir le mauvais liquide étouffera la croissance.
- Les critters interagissent avec les liquides : Sponge Slugs inhalent et relâchent des liquides selon un cycle jour/nuit ;
Gluant produisent Petroleum lorsqu'ils fondent ;
Pacu/Gulp Fish convertissent/produisent des liquides et des solides lorsqu'ils sont dans des pools — planifiez les bassins et les taux de renouvellement autour de leurs cycles de vie et des plages de température.
- Utilisez des chutes d'eau liquides, l'empilement et la submersion pour automatiser les comportements des plantes et des critters (par ex., récolte des branches d'Arbor ou génération d'Arbor Acorn plus rapide).
Conseils courants et sécurité
- Évitez de faire passer des liquides à haute température dans des tuyaux ordinaires — isolez-les ou utilisez des matériaux à haut point de fusion pour les tuyaux et les pompes. Les pompes ont des seuils de surchauffe (par ex., pompe de base surchauffe à 75°C ;
Amalgame d'Or et Steel augmentent cela).
- Utilisez des Liquid Reservoirs pour amortir et lisser les flux ; rappelez-vous qu'ils acceptent l'entrée lorsqu'ils sont désactivés et peuvent être automatisés en basculant la tuile de base sous eux avec un Mechanized Airlock.
- Surveillez le transfert de germes : les liquides transportent des germes et les bâtiments qui transforment les ressources conservent généralement les germes dans les sorties. Les douches de décontamination peuvent désinfecter les duplicants tout en produisant Polluted Water.
- Faites attention en serpillant ou en essayant d'enlever de très grands bassins liquides ; pitcher pump + bottle emptiers ou des pompes sur les tuiles de fond sont des moyens fiables pour vider des bassins.
- Lors de la conception de boucles de refroidissement, utilisez Radiant Liquid Pipe ou des matériaux à haute conductivité aux extrémités dissipatrices et des tuyaux isolés/à faible conductivité là où vous devez empêcher des transferts de chaleur indésirables.
Ce guide couvre les mécanismes de base des liquides, la tuyauterie et les cas d'utilisation courants. Maîtriser le comportement thermique des liquides, le débit des tuyaux et l'interaction des changements de phase avec l'infrastructure débloque des systèmes de refroidissement avancés, des chaînes de production efficaces et une automatisation résiliente.
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