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Liquid Management: Tubulação e Bombas Guide

Líquidos são a fase fluida do jogo distinta de sólidos e gases. Eles fluem sob gravidade, formam tiles e camadas por densidade, trocam calor com tiles e tubulação, podem mudar de fase (congelar/evaporar), carregam germes e alimentam ou quebram muitos sistemas — entender o comportamento dos líquidos e da tubulação é essencial para resfriamento, agricultura, processamento de recursos e automação confiável.

Propriedades básicas dos líquidos e comportamento

  • Líquidos ocupam tiles e são afetados pela gravidade: eles fluem por pisos, descem escadas e passam por portas abertas. Um tile pode conter até um “pacote” considerável de um único tipo de líquido em tubos; piscinas em tiles abertos podem empilhar massa em um tile até valores altos e também podem empilhar por profundidade vários tiles do mesmo líquido.
  • Líquidos não se misturam por tile. Líquidos diferentes se separarão em camadas por densidade quando houver massa suficiente (líquidos mais leves sobem acima dos mais pesados).
  • Líquidos expostos ao espaço são destruídos, a menos que protegidos por Drywall ou similar.
  • Mudanças de fase ocorrem a 3°C além dos pontos de congelamento/ebulição listados: líquidos congelam a 3°C abaixo de seu ponto de congelamento e vaporizam a 3°C acima de seu ponto de vaporização. Trocas de fase dentro de tubos danificam ou quebram them.
  • Pacotes muito pequenos — até 10% da capacidade de um tubo (ou seja, 1 kg para líquidos) — não mudam de fase enquanto dentro de um tubo, permitindo transportar fluidos super-resfriados ou super-aquecidos com segurança. Não mescle esses pacotes com pacotes normais ou você corre risco de dano aos tubos.
  • Certos tiles sólidos e edifícios são imunes a dano por pressão; caso contrário, alta massa líquida pode rachar tiles e causar vazamentos. Paredes com 3 tiles ou mais são imunes a dano por pressão se não houver tubos passando por elas.

Tubulação, fluxo e vazão

  • Tubos de líquidos transmitem pacotes discretos. Cada tile de tubo pode armazenar um único pacote e os pacotes se movem uma vez por segundo. Isso faz com que a vazão teórica máxima de um único tubo seja 10 kg/s (pacote de 10 kg por segundo).
  • Mantenha os dutos simples e direcionais: mistura de fontes e consumidores na mesma linha causa estranhezas de pathfinding e engarrafamentos. Use bridges, valves ou shutoffs para forçar direção.
  • Prioridades com edifícios:
    • Quando um tubo passa pelo nó de entrada de um edifício, aquela entrada sempre terá prioridade se puder aceitar um pacote.
    • O nó de saída de um prédio cede prioridade para tubos que chegam.
  • Padrões de junção úteis:
    • Top-up junction: fonte primária alimentada diretamente, secundária através de um bridge para que o bridge só forneça quando a primária não puder.
    • Overflow junction: direcione o fluxo principal para o destino prioritário, deixe o excedente seguir para outro lugar via comportamento de bridge.
    • Infinite loop: um loop de tubos com um único tile de bridge pode circular um pacote ao redor do loop (útil para circuitos de coolant e buffers).
  • Liquid Bridges: permitem contornar e rotear controladamente (a entrada do bridge drenará totalmente outra saída conectada até que seu destino esteja cheio; uma saída de bridge conectada a outra entrada pode bloquear até que essa entrada esvazie).
  • Liquid Valves: limitador de fluxo configurável; faixa 0 to 10,000 g/s, mínimo não-zero 0.1 g/s. Alterar a configuração é uma operação de duplicant.

Bombas, reservatórios e saídas

  • Liquid Pump / Mini Liquid Pump: movem líquidos de tiles abertos para redes de tubos. Bombas têm alcance limitado e área de detecção — o comportamento de bombeamento pode ser “enganado” ao colocar pequenas gotas nos tiles de detecção para habilitar bombeamento de líquidos perigosos fora de contato direto (útil para líquidos muito quentes como Magma).
  • Reservatório de Líquidos: armazenamento compacto de longo prazo; comporta 5,000 kg e é geralmente muito mais denso que reservatórios de gás em termos de massa por tile. Reservoirs aceitam entrada mesmo enquanto desativados; desativá-los para quando a saída parar.
  • Liquid Vents: colocados nas extremidades dos tubos para ejetar líquido no mundo.
  • Pitcher Pump e Bottle Emptier: duplicants podem engarrafar manualmente e mover líquidos entre piscinas; pitcher pumps não podem causar inundação e podem ser usados enquanto submersos. Truques de auto-engarrafamento (tornando o emptier inatingível) podem acelerar transporte manual.

Calor e interações de temperatura

  • Líquidos trocam calor com segmentos de tubo; a condutividade térmica do material do tubo importa. Radiant Liquid Pipe dobra a condutividade efetiva do material do tubo e herda o ponto de fusão do material.
  • Segmentos de tubo trocam calor com seu tile, e tubos não trocam calor diretamente entre segmentos de tubo adjacentes.
  • Tipos de tubos isolados e a escolha do material determinam quanto calor se move por uma rede de encanamento. Use Thermium, Tungstênio, Amálgama de Ouro, etc., com juízo para líquidos de alta temperatura.
  • Limites técnicos pequenos: o jogo usa floats de 32 bits para temperatura, e a troca de calor não ocorrerá se a temperatura de um tile não puder mudar devido a limites de precisão de float. Isso leva a requisitos mínimos de ΔT para alguns tiles isolados (por exemplo, muito alto para certos materiais), então reservatórios térmicos extremamente grandes podem não trocar calor com outros muito pequenos.
  • Edifícios que realizam troca de calor com seu tile de fundação (por exemplo, Steam Turbine) podem ser resfriados escolhendo tiles de fundação condutivos; mantenha os outros tiles da turbina isolados para evitar caminhos de calor indesejados.
  • Thermo Aquatuners, Liquid Tepidizers, Steam Turbines e outras máquinas de resfriamento têm faixas operacionais e interações com líquidos (por exemplo, risco de congelamento). O Anti-Entropy Thermo-Nullifier resfria gases fortemente mas pode congelar líquidos se usado por muito tempo.

Truques e perigos com mudança de fase

  • Evaporação/ebulição e congelamento podem ser usados para processamento de recursos (ferver Salt Water/Salmoura para coletar Salt, transformar Crude Oil em Petroleum aquecendo entre certas faixas de temperatura) mas mudanças de fase dentro de tubos danificarão ou fazem estourar them.
  • Muitos truques avançados exploram limiares de mudança de fase:
    • Use imunidade de 10% de pacote para transportar líquidos superaquecidos ou super-resfriados por áreas hostis.
    • Use teleportação por condensação (condensar gás em um Airflow Tile forma uma gota líquida que teleporta para cima) para mover líquidos sem bombas.
    • Troca diagonal líquido/gás via drip liquid airlocks pode ser usada para mover gases/líquidos de formas incomuns.
  • Flaking / evaporação parcial: sob condições especializadas, um “doador” de 5 kg pode se destacar de um tile pai exatamente com 5010 g, possibilitando transferências precisas de calor/masa; este é um mecanismo técnico usado em alguns setups avançados.

Armazenamento, recipientes e líquidos especiais

  • Prefira armazenar recursos voláteis como sólidos quando possível. Quando fluidos são necessários, armazenamento líquido (Reservoirs, tanques) é mais denso e compacto que armazenamento de gás.
  • Alguns líquidos têm papéis únicos e precauções:
    • Água Poluída: produzido por lavatórios, chuveiros e muitos processos. Pode ser peneirado em Water (Water Sieve). Emite Polluted Oxygen da superfície de piscina aberta (emissão probabilística calculada a partir dos primeiros 1000 kg por célula de superfície); reservoirs não emitem. Útil para irrigação e receitas de fertilizante mas carrega germes.
    • Água Salgada / Salmoura: dessalinização e congelamento produzem Salt e Brine; Salmoura e Salt Water têm amplas faixas de temperatura úteis e podem ser usados como coolants. Desalinator: 5 kg/s Brine -> 3.5 kg/s Water + 1.5 kg/s Salt. Água Salgada -> divisão Salt/Gelo via ebulição/congelamento.
    • Petróleo Bruto / Petróleo: Petróleo Bruto pode ser transformado em Petroleum por calor (entre dois limiares de temperatura) ou processado em um Oil Refinery (50% eficiente). Cuidado: conversão dentro de tubos pode fazê-los estourar; oil tem boa condutividade térmica para resfriamento de meio de jogo.
    • Materiais fundidos (Liquid Steel, Carbono Líquido, Urânio Líquido, Vidro Fundido): requerem materiais e tipos de tubos de alta temperatura; muitos tubos e edifícios superaquecem em altas temperaturas — Diamante, Carbono Refinado tiles e certos materiais avançados são necessários. Liquid Steel é produzido ao fundir Steel em temperaturas muito altas; metais líquidos podem ser excelentes coolants para processos industriais de altíssima temperatura mas exigem infraestrutura de alto nível.
    • Visco-Gel: líquido de baixa densidade usado como uma airlock de um tile; solidifica em Plastic e tem baixa densidade (100 kg preenche um tile). Empilhamento pesado pode causar dano por pressão.
    • Gulp Fish / Pacu pools: alguns critters processam líquidos biologicamente (Gulp Fish convertem Polluted Water em Water a 200 g/s; Pacu vivem em piscinas de Polluted Water e produzem ovos/carne/cocô). Lembre-se de suas restrições de temperatura e requisitos de tamanho de sala (tiles líquidos contam).
    • Nuclear Liquid Waste é corrosivo: armazená-lo em recipientes (Reservoirs) pode causar ejeção e comportamento de corrosão — manuseie com cuidado.

Máquinas baseadas em fluidos e automação

  • Máquinas baseadas em líquidos realizam muitas conversões: Water Sieve (Água Poluída -> Água + Terra Poluída), Desalinator (Salmoura -> Água + Sal), Polymer Press (produz Plastic e Steam), Oil Refinery, Thermo Aquatuner (move calor para/de líquidos), Liquid Filter (filtra fluidos em saídas), Liquid Valve (controle de fluxo), Liquid Bridges e Liquid Shutoffs.
  • Para automação:
    • Coloque sensores e shutoffs nos nós de tubo para controlar direção de fluxo e lógica de top-up/overflow.
    • Priorize eficiência: uso mecânico/mínimo de bombas e sistemas alimentados por gravidade economizam energia.
    • Tenha em mente que alguns edifícios (por exemplo, Liquid Filter) requerem energia para permitir qualquer passagem de líquido.
    • Passar tubos pelos nós de entrada/saída de edifícios altera prioridade e pode deixar consumidores a jusante sem suprimento se não for projetado intencionalmente.

Agricultura, critters e líquidos

  • Muitas plantas requerem líquidos específicos (Pincha Pepper, Árvore Arbórea, Alface do Mar, Caniço, Broto Engoliso). Fornecer líquido errado impedirá o crescimento.
  • Critters interagem com líquidos: Sponge Slugs inalam e liberam líquidos em um ciclo dia/noite; Viscóleo produzem Petroleum quando derretidos; Pacu/Gulp Fish convertem/produzem líquidos e sólidos enquanto em piscinas — planeje piscinas e taxas de renovação em torno de seus ciclos de vida e faixas de temperatura.
  • Use quedas d’água líquidas, empilhamento e submersão para automatizar comportamentos de plantas e critters (por exemplo, colheita de galhos de Arbor Tree ou geração mais rápida de Arbor Acorn).

Dicas comuns e segurança

  • Evite passar líquidos de alta temperatura por tubos comuns — ou isole-os ou use materiais de tubo com ponto de fusão alto. Bombas têm limiares de superaquecimento (por exemplo, bomba base superaquece a 75°C; Amálgama de Ouro e Steel elevam isso).
  • Use Liquid Reservoirs para amortecer e suavizar fluxos; lembre-se que eles aceitam entrada enquanto desativados e podem ser automatizados alternando o tile base abaixo deles com um Mechanized Airlock.
  • Fique atento à transferência de germes: líquidos carregam germes e edifícios que transformam recursos geralmente preservam germes nas saídas. Chuveiros de descontaminação podem desinfetar duplicants enquanto produzem Polluted Water.
  • Tenha cuidado ao esfregar (mop) ou tentar remover piscinas de líquido muito grandes; pitcher pump + bottle emptiers ou bombas nos tiles inferiores são formas confiáveis de esvaziar piscinas.
  • Ao projetar circuitos de coolant, use radiant liquid pipes ou materiais de alta condutividade nas extremidades do dissipador de calor e tubos isolados/baixo condutividade onde você deve impedir transferência de calor indesejada.

Este guia cobre mecânicas centrais de líquidos, tubulação e casos de uso comuns. Dominar o comportamento térmico dos líquidos, a vazão de tubos e a interação da mudança de fase com a infraestrutura desbloqueia sistemas avançados de resfriamento, cadeias de produção eficientes e automação resiliente.

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