Temperature Guide: Resfriamento e Gestão de Calor
A temperatura controla como o calor é armazenado, movimentado e transformado em Oxygen Not Included; gerenciá-la é vital para o conforto dos duplicants, confiabilidade das máquinas, processamento de recursos e sistemas avançados de resfriamento/aquecimento.
Conceitos básicos
- A temperatura é medida em Celsius (°C) no jogo; 0°C = 273.15 K. Uma diferença de 1°C equivale a 1 K.
- Calor é energia armazenada na massa. A variação de temperatura quando calor é adicionado ou removido depende da massa térmica de um objeto (massa × capacidade térmica específica, SHC).
- O jogo realiza trocas de calor em ticks discretos (0.2 s). Se um cálculo de ponto flutuante resultar em nenhuma mudança para qualquer participante de uma troca, nenhuma transferência de calor é aplicada — isso produz limiares práticos de ΔT para alguns materiais e blocos.
Propriedades térmicas e unidades
- Capacidade térmica específica (SHC) determina energia por massa por grau (DTU/g·°C em termos do jogo). Materiais com SHC mais alta armazenam mais calor para a mesma variação de temperatura.
- Condutividade térmica (k) controla a velocidade com que o calor se move entre objetos/células adjacentes. Regras diferentes se aplicam dependendo se a transferência é célula↔célula ou construção↔célula.
- As construções têm 1/5 da capacidade térmica efetiva de seus materiais para cálculos de troca de calor; isso faz com que construções aqueçam e esfriem mais rápido que uma massa equivalente de tile ou debris.
Bloco Isolante/Pipes usam sua própria condutividade térmica (aplica-se apenas o k do tile/pipe) e são muito melhores isolantes do que tiles normais de material de baixa condutividade por causa de como o jogo mistura condutividades.
Como o calor é transferido
- Condução célula-a-célula: o calor trocado é proporcional a ΔT, à duração do tick (0.2 s) e a uma condutividade efetiva (varia por cenário: média geométrica, média aritmética, menor, etc.). Fórmulas exatas são aplicadas de forma diferente para solid↔solid, solid↔liquid, liquid↔gas e trocas building↔cell.
- Trocas building↔cell: incluem limites para que uma construção não atinja instantaneamente um equilíbrio impossível. O jogo calcula uma temperatura de equilíbrio baseada na capacidade térmica da construção (C_building) e na capacidade da célula (C_cell × área) e limita a transferência de calor por célula para que a construção não ultrapasse esse equilíbrio em um único tick.
- Troca ambiental para criaturas usa uma condutividade térmica limitada (k limitada a 0.6), área de superfície e um parâmetro de espessura de isolamento para calcular a transferência de calor por tick entre criaturas e o tile em que elas estão.
Detalhes de implementação importantes e limites
- Precisão de ponto flutuante: floats de 32 bits podem fazer com que mudanças muito pequenas de calor sejam ignoradas. Por exemplo, alguns Insulated Tiles exigem ΔT enormes contra corpos massivos antes que qualquer troca ocorra; materiais de baixa condutividade podem não trocar calor abaixo de limiares significativos de ΔT.
- As fórmulas de transferência de calor usam diferentes combinações de valores de condutividade térmica dependendo dos tipos de objetos interagentes. Objetos isolados tipicamente usam sua própria condutividade (a menor) em vez de uma média, o que afeta fortemente escolhas de projeto.
- O calor é transferido por tick; grandes diferenças de massa térmica podem ser limitadas pelo cálculo máximo de transferência construção-por-célula, impedindo trocas instantâneas irrealistas.
Mecânicas práticas e táticas
Isolamento e separação
- Use Insulated Tiles e Insulated Pipes para isolar cômodos e fluidos.
Bloco Isolante usam o próprio k do tile e são geralmente melhores em impedir fluxo de calor para um meio adjacente do que simplesmente usar um tile normal de k baixo.
Abissalito e Insulite em veios naturais têm k muito baixos, mas porque tiles regulares fazem médias de condutividade com materiais adjacentes, Bloco Isolante construídos especificamente frequentemente superam veios para bloquear calor para atmosferas e pipes.
- Vácuo (
Bloco Permeável ao Ar em espaços de vácuo) efetivamente interrompe a maior parte da troca de calor para fluidos armazenados se você garantir que o conteúdo armazenado somente contacte tiles em vácuo; o conteúdo do Gas Reservoir troca calor apenas com o tile da porta de saída e o tile abaixo dele — colocar esses tiles em vácuo impede toda a troca de calor.
Dissipadores de calor e massa térmica
- Bloco naturais (tiles do mapa) tipicamente têm massa térmica muito maior que tiles e construções construídas; são excelentes dissipadores temporários de calor. Minerar remove metade da massa e deleta metade do calor armazenado, o que pode ser aproveitado para descartar calor.
- Grandes massas de líquidos (water, crude oil, petroleum) são meios eficazes de armazenamento de calor devido à sua massa e SHC. Alimente fluidos aquecidos em armazenamento de alta capacidade térmica ou faça fluir através de radiant pipes para mover calor para longe.
- Construções contam com menos massa térmica do que tiles/debris (1/5), então derreter ou converter construções em debris/liquid pode multiplicar o calor armazenado (útil para alguns exploits ou estratégias de final de jogo).
Dispositivos ativos de resfriamento/aquecimento e escolhas
Erva Chia-Frio: resfria absorvendo gás em sua base e liberando-o 5°C mais frio; seu efeito é um ΔT fixo por pacote, não um valor baseado em energia (DTU). Funciona melhor em gases de alta densidade e alta SHC (Hydrogen gera o melhor efeito absoluto em DTU/s).
- Thermo Aquatuner e Thermo Regulator: movem calor entre uma entrada de líquido/gás e a construção — são termicamente neutros (movem calor, não criam nem destroem). Aquatuner remove um valor fixo de 14°C de cada pacote de líquido, então usar líquidos de alta SHC e pacotes de 10 kg maximiza a eficácia. Aquatuners podem resfriar até temperaturas arbitrariamente baixas (sem limite mínimo de saída), mas resfriar líquidos abaixo do ponto de congelamento em pipes os danifica.
- Steam Turbine: converte steam de alta temperatura em energia e também deleta calor quando combinada com um Aquatuner em certos setups.
Vapor turbines têm limites de entrada e podem desperdiçar DTU acima de certas temperaturas de steam se não configuradas corretamente; projetos muitas vezes usam múltiplas entradas e automação para maximizar a razão calor-convertido-em-energia.
- Interações Thermo-Nullifier e Hydrogen generation: algumas máquinas de final de jogo deletam calor diretamente e podem ser líquidas negativas de calor dependendo da temperatura do combustível. Aquecer alguns combustíveis antes de queimar pode transformar geradores que normalmente adicionam calor em geradores que removem calor.
Pipes e radiant piping
- Radiant Liquid Pipe vs Radiant Gas Pipe: radiant liquid pipes geralmente superam gas pipes porque liquid pipes têm vazão de 10 kg/s vs 1 kg/s para gas pipes; combinado com condutividades térmicas mais altas de metais refinados, radiant liquid piping transfere muito mais calor e é preferido na maioria dos trocadores.
- Casos de uso de coolants gasosos: Hydrogen é o melhor coolant gasoso quando necessário por causa de sua condutividade e limites de condensação/fase muito baixos. Gas pipes são úteis para situações de altíssima temperatura porque gases não têm limites de ebulição que danifiquem pipes (coolants líquidos podem ferver e explodir pipes se usados acima do ponto de ebulição).
- Radiant pipes trocam calor usando a condutividade térmica média entre pipe e coolant para pipes normais; radiants isolados usam suas próprias regras (verifique o material e o tipo de pipe).
Mudanças de fase e flaking
- Mudança de fase ocorre a 3°C além dos limiares de ebulição/condensação/congelamento: líquidos evaporam 3°C acima do ponto de vaporização e condensam 3°C abaixo do ponto de condensação; congelamento/ebulição em pipes os danifica.
- Evaporação parcial/flaking: se tiles adjacentes atenderem condições específicas de ΔT e massa, o jogo pode “flingir” chunks de 5 kg na temperatura de mudança de fase (usado para truques como converter Crude Oil →
Petróleo →
Gás Ácido via tiles quentes). Condições exigem massa pai > 5 kg, doador suficientemente quente em relação ao pai, e adjacência na etapa de cálculo correta.
Efeitos da temperatura no gameplay
- Conforto dos duplicants: duplicants ganham condições Chilly/Toasty Surroundings se sua troca ambiental média for muito baixa/alta por >6 segundos; essas penalidades afetam Athletics, Stamina e Stress. Roupas, suits e estações de aquecimento podem prevenir essas condições.
- Estrago de comida: mecânicas de refrigeração usam a menor temperatura entre a comida e a atmosfera ao redor para determinar o estado de deterioração. Limiares Refrigerated e Deep Freeze alteram multiplicadores de deterioração (Refrigerated: <4°C, Deep Freeze: <-18°C).
- Operação e falha de máquinas: muitas construções têm limites de temperatura operacionais e temperaturas mínimas onde param de funcionar (algumas máquinas cessam operação se o gás local ficar muito frio). Pipes de líquidos/gases podem ser danificados por mudanças de fase; construções podem derreter se expostas a calor excessivo.
Dicas e estratégias comuns
- Prefira roteamento de pipes através de tiles em vez de atmosfera aberta para transferência de calor mais eficaz; construções usam uma fórmula que multiplica as condutividades do pipe e da célula, então caminhos sólidos frequentemente movem calor mais rápido.
- Use coolants com SHC alto (water, polluted water, brine, super coolant) para mover muito calor;
Etanol é útil como coolant de meio de jogo por seu ponto de congelamento baixo, mas tem SHC menor que water.
- Coloque máquinas geradoras de calor adjacentes a grandes massas de tiles naturais para localizar calor; depois minerar esses tiles para deletar calor quando prático.
- Para calor extremo (nível magma), use coolants gasosos ou designs de pacotes alternados para evitar ebulição/dano de líquidos. Use tiles refratários (obsidian, ceramic) e considere isolamento por vácuo para contenção de longo prazo.
- Ao construir setups steam turbine + Aquatuner, monitore counts de entrada e temperaturas para evitar desperdiçar DTU; às vezes deixar turbines desperdiçarem energia excessiva é aceitável se o objetivo for deleção líquida de calor.
Gerencie a temperatura entendendo massa (quanto calor você precisa mover), SHC (quanto calor cada kg armazena), condutividade térmica (quão rápido o calor se move) e as regras de troca discretas e com limites do jogo. Bom isolamento, coolants apropriados, posicionamento cuidadoso contra massa natural e atenção a limites de ponto flutuante/transferência manterão sua colônia confortável e seus sistemas estáveis.
Pages featured in this guide
- elementOxilito
- buildingPainel de Condução
- buildingSensor Térmico de Trilho de Transporte
- buildingSensor Térmico de Tubo de Gás
- buildingBomba de Calor Geotérmica
- buildingHidroventilador
- buildingVengelador
- buildingCano de Líquido Isolante
- buildingEqualizador Térmico de Líquidos
- buildingSensor Térmico de Canos
- buildingAquecedor Submerso
- buildingOverheating
- buildingTubo de Gás Radiante
- buildingCano de Líquido Radiante
- buildingAquecedor
- buildingPlaca de Condução Térmica