Skip to main content

Wiki: Conceitos Centrais e Mecânicas Guide

Oxygen Not Included é uma simulação de colônia sobre gerenciar duplicants, recursos, gases, líquidos, calor, biomas e construções para manter uma base subterrânea viva. Esta página resume sistemas centrais, o que importa no jogo e mecânicas de referência rápida que você usará repetidamente.

Conceitos principais

  • Duplicants: seus colonos. Cada um tem nome, aparência, interesses, traços, atributos e necessidades. Interesses (1–3) aceleram a progressão de habilidades relacionadas e dão +1 de moral para habilidades relacionadas. Traços fornecem bônus ou penalidades permanentes; o jogo tenta balancear a raridade de traços positivos e negativos ao gerar novos duplicants.
  • Massa e unidades: Massa é medida em gramas (g) e quilogramas (kg). 1 kg = 1000 g; 1 tonelada (t) = 1000 kg.
  • Energia: medida em watts (W) = joules por segundo. Baterias armazenam energia que alimenta máquinas; orçamento de energia é essencial.
  • Modo Survival: modo de jogo padrão; a maioria dos números e comportamentos listados refere-se a ele.

Necessidades, propriedades e comportamento dos duplicants

  • Necessidades monitoradas incluem Respiração, Resistência, Calorias, Bexiga e Estresse. Respiração se esgota em atmosfera não respirável e causa interrupções, avisos de sufocamento e morte em 0%. Resistência se regenera durante o sono e por bônus de descanso. Calorias: máximo 4000 kcal; duplicants comem automaticamente quando baixo. Bexiga aumenta e dispara uso do sanitário. Estresse é afetado por moral e eventos; fontes de alívio de estresse incluem dormir, massagem (forte), jogos, interações sociais e boa moral.
  • Consumos básicos / propriedades base (duplicant padrão):
    • Consumo de Oxygen base e modificadores: o consumo base de Oxygen é usado pelos sistemas do jogo para dimensionar suporte de vida e trajes; traços positivos como Diver's Lungs reduzem o consumo enquanto Mouthbreather o aumenta.
    • Produção de Carbon Dioxide e consumo de calorias igualmente têm valores base modificados por traços.
    • Esses valores base são consistentes entre duplicants, a menos que alterados por traços ou equipamentos.
  • Atributos: Onze atributos (Construction, Excavation, Machinery, Athletics, Science, Cuisine, Creativity, Strength, etc.) determinam desempenho e podem ser treinados realizando tarefas relacionadas; treinar concede pontos de atributo até um limite.
  • Tarefas (Errands): duplicants realizam tarefas como Build, Dig, Supply, Cook, Care, Farm, Ranch, Operate, Life Support e mais. Alguns traços ou habilidades desabilitam ou habilitam tarefas específicas.

Gases e atmosfera

  • Gases se estratificam por densidade: gases mais leves (Hydrogen, Hélio) sobem para o topo; gases mais pesados (Dióxido de Carbono, Chlorine) se assentam mais abaixo. Espere camadas atmosféricas e use isso para projetar ventilação e bombas.
  • Gases comuns e observações de jogo:
    • Hydrogen: o elemento gasoso mais leve.
    • Oxigênio Poluído: ar respirável que conta como oxygen para duplicants, mas traz implicações de higiene/descontaminação.
    • Dióxido de Carbono, Chlorine, Gás Natural, Hydrogen, Oxigênio e outros têm comportamentos de condensação/vaporização; alguns podem condensar em líquidos ou sólidos em temperaturas extremas.
  • Bloco naturais e emissões: alguns tiles de solo natural (por exemplo, Terra Poluída, Água Poluída) podem emitir elementos para células adjacentes com base em probabilidades de emissão; emissões podem ocorrer em múltiplas direções (exceto onde restrito) e influenciam a atmosfera local.
  • Construções de gerenciamento de gás (bombas, vents, filtros, gas pipes e gas rockets) e tiles de fluxo de ar são usados para mover e isolar gases. Fluxo de ar e tiles permeáveis afetam como gases se movimentam por estruturas.

Líquidos e água

  • Água é um recurso central; usada para produção de comida, resfriamento, produção de oxygen (electrolyzers) e mais. O calor específico da água é alto, então é útil como meio térmico.
  • Líquidos têm ordenação por densidade similar a gases e temperaturas de mudança de fase (congelamento/evaporação). Alguns geysers produzem água quase congelante que pode solidificar em canos/ferramentas a menos que pré-aquecida.
  • Seleção de fluido refrigerante: escolha um fluido com base na disponibilidade e na faixa de temperatura operacional; alguns líquidos congelam em temperaturas relativamente altas ou fervem muito facilmente e são inadequados para certos sistemas.

Sólidos, tiles e calor

  • Categorias de elementos sólidos: metais, minerais brutos, metais refinados, ingredientes industriais, solo cultivável, materiais manufaturados, itens especiais, etc. Muitas construções requerem materiais específicos.
  • Bloco:
    • Normal Tile, Bloco de Malha, Bloco Permeável ao Ar, Bloco Isolante e Metal Tile têm diferentes permeabilidades a gás/líquido e propriedades térmicas.
    • Bloco Isolante usam um cálculo de calor diferente e são úteis para isolamento térmico. Materiais diferentes podem ser usados como Insulated Tile com condutividade e pontos de fusão variados.
  • Calor específico, condutividade térmica e pontos de fusão são centrais para o gerenciamento térmico. DTU (unidades de calor do jogo) por grama por °C é a unidade usada nas tabelas de dados; materiais com calor específico maior exigem mais energia para aumentar a temperatura.

Construções, interações e célula de interesse (COI)

  • Cada construção tem tamanho definido, célula de interação (onde duplicants ficam para usar), célula de entrega de materiais e células de descarregamento de itens. COI é nomeada por linha coluna (A1 é canto inferior-esquerdo de um visual 3×3).
  • Algumas construções requerem COI inferior/meio/esquerdo para entrega e interações; posicione correias, portas e caminhos adequadamente.
  • Listas especiais de construções e construções exclusivas de DLC existem (Spaced Out adiciona muitos sistemas de foguetes/espaço e estruturas únicas).

Biomas, geysers e planetoides

  • Asteroids são compostos de biomas (Forest, Arenito, Marsh, Jungle, Tundra, Ferrugem, Ocean, Oily, Magma, Space, etc.). Cada bioma tem uma faixa de temperatura padrão e sólidos, líquidos, gases, plantas e critters característicos.
  • Geysers e vents surgem dependendo do tipo de asteroid e bioma. Asteroids do DLC Spaced Out têm pools de geyser específicos (por exemplo, Gêiser de Salmoura Fria, Fumarola de Vapor Frio, Hydrogen/Chlorine gas vents). Listas de geysers por asteroid ajudam no planejamento de recursos.
  • Agrupamentos de planetoides e o starmap determinam destinos alcançáveis por rockets e teleporters; diferentes alcances têm destinos garantidos e aleatórios com sorteios de peso de recursos na geração.

Critters, criação e ovos

  • Critters têm preferências alimentares, produtos e ovos. Ranching e wrangling requerem habilidades e instalações específicas. Alguns critters (Vagalume, Chocoso, Esquilosa, etc.) fornecem recursos úteis: luz, carvão, fertilizante, materiais refinados.
  • Morfos de critters: algumas espécies têm variantes morfo com taxas de queda de ovo diferentes; mecânicas de criação contabilizam isso nos rendimentos de reprodução.

Pesquisa, habilidades e decorações

  • Pesquisa desbloqueia construções, automação e sistemas maiores. O atributo Science acelera o nivelamento de atributos e a velocidade de pesquisa; pontos de habilidade são ganhos realizando tarefas nas quais um duplicant tem interesse.
  • Obras de arte e esculturas fornecem decor, melhorando a moral. Masterpiece e outros níveis de qualidade existem para pinturas e esculturas com efeitos de decor definidos.
  • Grande Monumento afeta decor em uma grande área, mas foi observado por apresentar peculiaridades em algumas versões.

Estresse, moral e alívio

  • Moral afeta ganho e perda de estresse. Duplicants requerem moral relativa ao nível de habilidade/treinamento para evitar estresse.
  • Fontes de alívio de estresse e valores:
    • Dormir: forte alívio contínuo enquanto descansando.
    • Moral alta excedendo expectativas: redução contínua significativa do estresse.
    • Massage Table e Massage Clinic: grande alívio contínuo (clinic melhor).
    • Arcade Cabinet (Gaming), interações sociais e receber cuidados dão pulsos menores mas úteis de alívio de estresse.
    • Imprimir um novo duplicant e eventos New Hope concedem boosts curtos de moral.
  • Planeje recreação, espaços sociais e amenidades conforme a complexidade da colônia cresce.

Automação, sensores e logística

  • Fiação de automação e sensores (gás, líquido, térmicos, pressão, etc.) permitem controle inteligente da base: por exemplo, ligar/desligar bombas e válvulas com base em limiares.
  • O comprimento do fio de automação pode afetar alguns tons de áudio no jogo (cosmético), mas o comportamento funcional depende do estado do sinal e da topologia da fiação.
  • Sistemas de correia, pneumatic doors e construções logísticas permitem roteamento estruturado de recursos; alguns DLCs adicionam logística espacial.

Dicas e regras práticas

  • Prioridades do início de jogo: garantir oxygen respirável, faixas de temperatura seguras, comida e uma forma de lidar com resíduos/ Água Poluída.
  • Use Airflow Tiles, portas e gas pumps para isolar gases tóxicos e criar salas de oxygen limpo.
  • Gerenciamento de calor: separe máquinas de alto calor atrás de Insulated Tiles ou use água/fluídos refrigerantes e trocadores de calor. Bloco Isolante e materiais escolhidos minimizam transferência térmica indesejada.
  • Geysers e vents têm saída finita ou se comportam continuamente dependendo do tipo — planeje infraestrutura para capturar e utilizar o que cada geyser fornece.
  • Mantenha as habilidades dos duplicants alinhadas com as necessidades da colônia; interesses aumentam a eficiência em tarefas especializadas.
  • Sempre verifique o COI das construções e posicione entregas/estações para que duplicants não tenham conflitos de caminho desnecessários.

Esta página fornece mecânicas de referência central e orientação prática. Use páginas específicas de construções e elementos para custos de construção precisos, valores numéricos exatos (materiais, wattagem, massa, capacidades térmicas e temperaturas) ao planejar sistemas avançados.

Pages featured in this guide