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Agricultura: Plantas, Fertilizantes e Fazendas Guide

Agricultura em Oxygen Not Included cobre o cultivo de plantas, o cultivo industrial de plantas e a criação de critters que interagem com fazendas. Uma agricultura bem projetada fornece comida, ingredientes de cozinha, fertilizante, recursos utilitários (dirt, slime, bleach stone, lumber, etc.) e materiais especializados (ethanol, nectar, plantas de conversão de gás). Esta página resume mecânicas básicas, categorias de plantas e criação, montagens comuns e dicas práticas para produção estável.

Mecânicas básicas e requisitos

  • As plantas compartilham um sistema de crescimento: cada uma tem uma faixa de temperatura, necessidades atmosféricas/pressão, preferência de iluminação, requisitos de irrigação e/ou fertilizante. Se qualquer requisito não for atendido a planta fica sufocada e para de crescer.
  • A maioria das plantas requer pelo menos alguma pressão atmosférica para crescer (comumente ~150 g até 10 kg); algumas (Broto Engoliso, Vinha Pitadissal, Oximambaia) podem crescer com pressões muito mais baixas. Alface do Mar cresce submersa e tem regras separadas de tile/pressão.
  • Culturas domesticadas (plantadas) crescem muito mais rápido que as selvagens (selvagem = ~4× mais lento) e frequentemente exigem fertilizante regular (Terra, Limo, Fosforito, Pedra Alvejante) e irrigação (Água, Água Poluída, Água Salgada, Etanol, Cloro Líquido).
  • Hydroponic Farms aceitam irrigação líquida diretamente; Planter Boxes e Farm Tiles exigem que recursos sejam entregues ao tile. Farm Tiles não têm penalidade de decoração e são compactos para fazendas em linha.
  • As plantas se auto-colhem 4 ciclos após atingirem maturidade total; algumas plantas rendem colheitas que depois estragam se não forem processadas ou armazenadas.

Iluminação e plantas sensíveis à luz

  • Muitas plantas são indiferentes à luz; algumas exigem ou proíbem luz:
    • Espinhorosa: requer >0 lux.
    • Grama Gasosa: requer 10,000 lux (praticamente só na luz solar de superfície ou iluminação artificial intensa).
    • Fungo Sombrio e outros cogumelos que preferem escuridão (plantas do DLC Spaced Out!) requerem escuridão (mesmo 1 lux interrompe o crescimento).
  • Mutações ou efeitos de DLC (Bountiful, Leafy, Exuberant, etc.) modificam os requisitos de iluminação para plantas afetadas.
  • Sun Lamps, Ceiling Lights, ou arranjos de luzes podem ser usados; atente para o calor produzido por lâmpadas e ceiling lights.

Fertilizantes e insumos

Plantas alimentares — referência rápida e papéis

  • Lárvore: base do início de jogo, precisa de Dirt (10 kg/cycle), tempo de crescimento rápido (3 ciclos). Produz Meal Lice que podem ser cozidos em comida de qualidade superior.
  • Broto Engoliso: cresce em ethanol (irrigação líquida), precisa de Dirt (5 kg/cycle) e muita irrigação de ethanol (20 kg/cycle em hydroponics). Usada para variantes de tofu; eficiente em água.
  • Trigo de Granizo: especialidade de baixa temperatura (faixa de crescimento muito baixa), usada para Frost Buns / Purêtone (comida de foguete); complicada no início devido ao congelamento da irrigação.
  • Espinhorosa: produz Bristle Berries, precisa de luz e água; útil para conversão water->dirt via compostagem.
  • Larvofruta / Larvofruta Magrela: requer um critter Divergent presente para cultivar; Larvofruta cru tem poucas calorias e estraga rápido, mas pode ser cozido em Grubfruit Preserve (requere sucrose) que melhora muito vida útil e calorias.
  • Alface do Mar: cultura aquática que produz Lettuce; requer irrigação com Salt Water e deve estar submersa (tile superior vazio de gás/vácuo). Comum em biomas salgados.
  • Fungo Sombrio: cogumelo cultivado em Slime; combina bem com criação de Puft para criar fazendas de cogumelos sustentáveis.
  • Árvore Arbórea: planta industrial de comida/wood que produz lumber e alimenta muitos duplicants; requer Dirt e grande irrigação de Polluted Water; ramos aparecem e são comestíveis para pips ou processados em lumber/ethanol.
  • Caniço: planta industrial que produz Reed Fiber; alto custo de irrigação com Polluted Water, mas a fibra não apodrece.

Plantas utilitárias e industriais

  • Erva Chia-Frio: planta utilitária de resfriamento passivo (dreno de calor) — não cresce nem pode ser colhida; útil em estratégias de controle de temperatura.
  • Oximambaia: consome CO2 e produz oxygen; requer atmosfera de CO2 e inputs de Dirt + Água; útil em biomas ricos em CO2.
  • Grama Gasosa: usada para alimentar Gassy Moos; consome Liquid Chlorine e a cada 1 kg de crescimento gera biomassa usada por Gassy Moos para produzir Natural Gas (cadeia de conversão de 1:10 quando incluindo a saída do Moo). Requer luz alta e tipicamente liquid chlorine resfriado ao estado líquido.
  • Lírio Milagroso: planta industrial de baixa manutenção; produz Balm Lily Flowers (uso medicinal) e pode ser usada como alimento de Dreckos em certas montagens.
  • Vinha Pitadissal: consome Chlorine e produz Salt/Areia; útil para limpeza de chlorine e produção de sal.

Criação e sinergia com plantas

  • Muitos critters dependem ou beneficiam fazendas e vice-versa:
    • Esquilosa comem ramos de Arbor/Árvore Bombom e produzem ovos, carne e dirt. A variante Cuddle Pip permite criação mais densa (4 tiles por cuddle pip) e pode aumentar o throughput de dirt/comida.
    • Bolha consomem Polluted Oxygen e excretam Slime (95% de eficiência); slime alimenta Dusk Caps ou é destilado em Algae. Squeaky Puft (variante cloro) produz Bleach Stone para sustentar Waterweed.
    • Puft Prince e mecânicas de reprodução permitem influenciar tipos de ovo (Dense, Squeaky, etc.).
    • Sweetles produzem Sucrose (a partir de Sulfur) e Grubgrubs convertem sucrose em Mud quando alimentados — combinar Sweetles + Grubgrubs é a forma eficiente de transformar Sulfur em Mud e, por fim, em Grubfruit Preserve / cadeias alimentares.
    • Lagarteco comem fibras de plantas (Pincha Pepper, Lírio Milagroso, Lárvore) e produzem Phosphorite ou Reed Fiber dependendo da variante; criar Dreckos pode suprir fertilizante para Pincha Peppers.
    • Pacu são peixes aquáticos usados para meat/eggs; podem ser alimentados com sementes ou algae para reproduzir rapidamente quando domesticados.
    • Ratoupeira, Socasco, Hatches e outros critters têm dietas e saídas especializadas (carne, ovos, dirt, coal) — planeje ranchos conforme recursos de plantas/minerais disponíveis.

Projetos comuns de fazenda e dicas

  • Separe fazendas por requisitos de planta: isole fazendas de cogumelos para coletar CO2, isole fazendas frias (Trigo de Granizo) com refrigeração dedicada e encanamento isolado, e mantenha fazendas dependentes de chlorine (Grama Gasosa, Squeaky Pufts) em loops de chlorine controlados.
  • Use Hydroponic Farms quando entrega de líquido e controle de temperatura forem gerenciáveis; elas simplificam irrigação mas adicionam complexidade de tubulação e riscos térmicos.
  • Use Planter Boxes ou Farm Tiles para fazendas iniciais mais simples; Farm Tiles são compactos e evitam penalidade de decoração de planters.
  • Estufa (greenhouse) + Farm Station: colocar um Farm Station na estufa permite que duplicants fabriquem Micronutrient Fertilizer e cuidem das plantas mesmo se o Farm Station for o único prédio na sala. Micronutrient Fertilizer acelera crescimento domesticado — observe que só pode ser feito um por vez.
  • Escalone os tempos de plantio para evitar colheitas sincronizadas que causem apodrecimento em massa (importante para culturas de ciclo longo como Grubfruit).
  • Armazene alimentos colhidos em Refrigerators / Ration Boxes e prepare alimentos de longa duração (Compota de Larvofruta, Larvupim em Conserva, Barra Nutritiva) antes de enviar ou armazenar por longo prazo.
  • Gerencie luz e calor: lâmpadas produzem calor; para plantas que precisam de muita luz na superfície prefira sunlight ou Sun Lamps com sensores de luz para limitar o tempo de funcionamento e preservar energia.
  • Use loops baseados em critters para insumos sustentáveis: Bolha->slime->Fungo Sombrio, Squeaky Puft->Pedra Alvejante->Alface do Mar, Sweetles + Grubgrubs para conversão sucrose->mud.

Estratégias avançadas

  • Converta subprodutos em comida ou insumos via cadeias multi-etapa: ex.: Enxofre -> Sweetle sucrose -> alimentar Grubgrub -> Lama -> combinado com Grubfruit para fazer preserves; isso é eficiente em massa para biomas ricos em sulfur.
  • Use fazendas de Oxyfern em biomas ricos em CO2 para produzir oxygen e limpar a atmosfera, emparelhando com plantas que preferem CO2 (Fungo Sombrio em piscinas de CO2).
  • Grama Gasosa + Muu Gasoso farms convertem liquid chlorine em grandes quantidades de Natural Gas se você puder arcar com a energia e área de superfície para setups de alta iluminação; isso pode transformar respingos de chlorine em altos rendimentos de natural gas.
  • Use fazendas de arbor tree e destiladores de ethanol para gerar ethanol fuel e lumber; ramos de Arbor Tree são afetados pelo calor — manter ramos frios aumenta benefícios líquidos de calor ou reduz calor gerado.

Números práticos de produção e proporções (guia de projeto)

  • Muitas plantas listam necessidades específicas por dia ou ciclo (ex.: Lárvore precisa de 10 kg Dirt/cycle; Oximambaia precisa de 4 kg Dirt e 19 kg Water/cycle; Árvore Arbórea precisa de 10 kg Dirt e 70 kg Polluted Water/cycle; Pincha Pepper precisa de 1 kg Phosphorite + 35 kg Polluted Water/cycle). Consulte as páginas específicas das plantas ao construir.
  • Capacidades de estábulo: tiles estáveis são dimensionados por tipo de critter (a maioria precisa de 12 tiles por critter; Bolha e algumas variantes requerem 16 tiles). Um estábulo no tamanho máximo suporta até 8 critters não-Bolha ou 6 Bolha antes de penalidades por superlotação.
  • Use proporções critter->planta de guias detalhados por espécie ao planejar loops sustentáveis (por exemplo, Sweetle:Grubgrub ou relações Pip:Árvore Arbórea). Elas variam por critter e pelo status domesticado/selvagem da planta.

Armadilhas comuns

  • Esquecer requisitos específicos de líquido/solo sufocará plantas (ex.: Broto Engoliso precisa de Ethanol; Alface do Mar deve estar submersa em Salt Water).
  • Iluminar uma cultura que exige escuridão ou permitir que mesmo 1 lux alcance uma planta que prefere escuro interromperá o crescimento (cogumelos).
  • Calor de lâmpadas, refrigeradores, destiladores e prédios de pesquisa pode superaquecer fazendas — sempre planeje troca de calor e isolamento.
  • Plantios aglomerados levam a picos de colheita e apodrecimento — escalone e cozinhe/preserve excedentes.
  • Superlotação em ranchos causa debuffs de glum/overcrowded e reduz produção; respeite os requisitos de tiles por critter.

Isto cobre os conceitos essenciais e conselhos práticos para projetar uma agricultura eficaz em Oxygen Not Included. Para qualquer planta ou build de critter específica, siga a página detalhada da planta para números exatos de insumos e tempos precisos de crescimento ao planejar cadeias de produção.

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