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Decor & Morale: Guia de Decoração

Decoração é a métrica do jogo que afeta a moral e o stress dos Duplicants; ela é calculada por tile como a soma de todos os efeitos de decor positivos e negativos vindos de objetos próximos, plantas, critters e iluminação. Gerenciar o decor de forma eficaz previne stress e desbloqueia bônus de quarto como Great Hall e Mess Hall.

Como o decor funciona

  • Cada objeto (building, plant, critter, item, light, etc.) tem um valor base de Decor e um raio de efeito em tiles. O valor de Decor de um tile é a soma de todo objeto cujo raio cobre aquele tile.
  • Duplicants “percebem” o decor a partir do tile aproximadamente na metade inferior do corpo (sua interaction cell). O Decor percebido atualiza gradualmente: mudanças súbitas não alteram imediatamente o Decor percebido usado nos cálculos de moral.
  • O benefício de moral tem um limite para o Decor Percebido: Duplicants param de ganhar moral adicional após um certo limiar útil (a sobreposição mostra “Maximum Decor” em 120 para fins informativos), embora o decor do tile possa ultrapassar esse valor.
  • Alguns tiles e portas permitem que o decor passe através (Bloco de Janela, Porta Pneumática). Alguns airlocks não passam decor quando fechados (Mechanized/Escotilha Manual), o que pode ser usado para bloquear decor negativo enquanto ainda permite acesso.

O que aumenta o decor (melhores fontes)

  • Artifacts e Keepsakes: artifacts (do espaço / Spaced Out! DLC) e keepsakes (recompensas da história) fornecem grandes bônus de decor com amplo alcance (exemplos: Bioluminescent Rock, Model Nuclear Power Plant, Grubgrub Statue — altos valores e raios).
  • Sculptures & Blocks: Bloco de Metal, Bloco de Mármore, Bloco de Escultura Grande e blocos de escultura de Ice/Stone fornecem decor estático forte; o material de construção modifica seu valor (veja Materiais abaixo).
  • Paintings e canvases: Tela de Pintura, Landscape e Portrait paintings produzem decor; a qualidade da arte (Crude / Average / Masterpiece) aumenta seu decor.
  • Plantas decorativas: Espinheiro Enganoso, Espinhorosa, Fungo Sombrio, Trigo de Granizo, Árvore Arbórea, Lírio Milagroso, Pimenteira Pokinde, Semente de Broto Companheiro, Alface do Mar e similares dão decor positivo constante dentro de seu raio. Elas são baratas, ficam em pots e requerem pouca manutenção, mas algumas têm requisitos ambientais ou estados negativos (plantas stifled dão decor negativo).
  • Critters: alguns critters fornecem decor muito alto. Vagalume e suas variantes são notáveis:
    • Vagalume (original): +30 decor, 5-tile radius e emite light.
    • Sun / Royal / Coral variants: decor maior (Sun/Royal ≈ +50, 7-tile radius).
    • Abyss Bug: enorme +80 decor, 7-tile radius, mas sem light.
    • Radiant Bug: extremo +200 decor, 8-tile radius e produz light. Critter ranches usando shine bugs podem ser usados para cobrir áreas com decor consistente.
  • Iluminação: Qualquer luz não nula em um tile concede um bônus fixo de +15 decor naquele tile iluminado, independente do brilho. A iluminação também habilita o bônus de Lit Workspace (+15% de velocidade para muitas operações) e interage com algumas recreation buildings (por exemplo, Beach Chair ganha moral extra quando muito brilhante).
  • Floor tiles e furnishings:
    • Bloco de Carpete: decor muito alto (e efeito especial “Tickled Tootsies” que reduz o stress enquanto aplica uma penalidade de movimento).
    • Bloco de Metal: segundo maior decor por tile, aplica-se em 3 tiles; refined metals (Ouro, Nióbio, etc.) dão multiplicadores por material.
    • Bloco de Metal e Marble Block: objetos estáticos de decor adequados para corredores ou espaços pequenos.
  • Recreation buildings: certos objetos de recreation dão buffs de moral (não decor direto) por durações — por exemplo, Beach Chair, Arcade Cabinet, Soda Fountain, Juicer, Espresso Machine, Party Line Phone, Hot Tub, Jukebot, Sauna, Mechanical Surfboard. Escolha buildings pelo valor moral×duração e pelas preferências dos duplicants.

O que reduz o decor (penalidades comuns)

  • Machinery, wires, ladders, storage bins e recursos largados criam decor negativo. Escada emitem -5 decor num raio de 1 tile; Heavi-Watt Conductive Wire tem grande penalidade de decor negativa e pode reduzir drasticamente a moral se roteada por quartos habitados.
  • Plantas stifled, comida podre, detritos e alguns critters/objetos podem aplicar decor negativo.
  • Roupas dos Duplicants produzem pequeno decor negativo (-5), com algumas peças dando grande valor positivo (Snazzy Suit +30, Primo Garb +40) ou valores negativos (Cool Vest / Warm Sweater -10).

Modificadores de material

  • O material com o qual um objeto é construído modifica seu decor base por um multiplicador. Exemplos:
    • Refined metals (certos tipos) podem adicionar grandes bônus (alguns refined metals dão +50%).
    • Granito adiciona +20% ao decor de itens construídos com ele; outros materiais dão bônus diferentes (materiais Transparent podem dar +100%).
  • Use a escolha de material para aumentar itens de alto decor (por exemplo, Gold Metal Blocks, Gold Pixel Packs, peças de escultura em Granite), mas balanceie com as trocas térmicas e de condutividade.

Táticas de posicionamento e dicas práticas

  • Use Window Tiles ou Pneumatic Doors para deixar o decor de um critter ranch ou obra penetrar em salas adjacentes sem expô-las ao critter ou ao ambiente.
  • Isole infraestrutura de decor negativo (heavy wires, pumps) em túneis de manutenção para que suas penalidades não afetem espaços de trabalho ou moradia.
  • Para decor alto e compacto: posicione itens de alto valor (Bloco de Metal, esculturas, paintings) perto dos pontos de interação dos duplicants — entre beds, mess tables, research stations ou outros locais onde duplicants passam tempo.
  • Vaso de Flores são uma opção barata no início; um Sandstone Flower Pot com uma Bluff Briar dá muito decor cedo e conta como um “20+ decor item” para requisitos de Great Hall.
  • Carpetagem complementa bem os bônus de quarto: Bloco de Carpete fornece alto decor e redução de stress de curta duração quando duplicants estão sobre ele, tornando-o excelente para barracks, Great Halls e salas recreativas.
  • Vagalume ranching: coloque uma Shine Bug stable iluminada (Bloco de Janela no teto/chão) entre salas que se beneficiam de decor e light (mess halls, rec rooms) para fornecer decor e iluminação consistentes. Use lamps de um lado e feeders do outro para manter os bugs ativos e fornecendo cobertura estável.
  • Great Hall e Mess Hall: ambos requerem tamanhos específicos de sala e pelo menos um item com 20+ decor. Os requisitos de Great Hall incluem ausência de machinery industrial, um recreation building, pelo menos uma mess table e um único item com 20+ decor; ele dá um bônus de moral quando Duplicants comem lá.

Criação de arte e esculturas

  • Bloco de Escultura, Bloco de Escultura Grande, Blank/Portrait/Tela em Paisagem e blocos de Ice/Metal/Marble podem ser usados para criar obras de arte. A qualidade da obra (Crude / Average / Genius/Masterpiece) aumenta o decor; maior habilidade do artista produz trabalhos de qualidade superior.
  • Alguns materiais usados na arte (Reed Fiber, Ouro, Nióbio, etc.) fornecem multiplicadores de decor por material — use-os em arte valiosa para maximizar o retorno.

Casos especiais e mecânicas

  • A Decor Overlay (F8) visualiza áreas positivas (verde) e negativas (vermelho) e lista os contribuintes para um tile. Ela mostra “Maximum Decor” em 120 para indicar o limite útil para ganho de moral.
  • Existem alguns bugs em larga escala (por exemplo, Grande Monumento pode exibir uma contribuição extra de decor bugada até o reload); fique atento se os números da overlay parecerem inconsistentes.
  • Certos itens colocados no Pedestal (display stand) concedem decor e podem ser usados para exibir muitas coisas (eggs, food, artifacts); pedestais construídos com certos materiais (Arenito, Granito) adicionam bônus por material.

Combinando fontes de decor de grande raio (artifacts, radiant critters, grandes esculturas) com impulsionadores locais (Bloco de Carpete, plantas, iluminação) e isolando infraestrutura negativa, você pode manter o Decor Percebido alto onde Duplicants vivem e trabalham, minimizando o stress e desbloqueando bônus de moral de quarto.

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