Decor & Morale: Guia de Decoração
Decoração é a métrica do jogo que afeta a moral e o stress dos Duplicants; ela é calculada por tile como a soma de todos os efeitos de decor positivos e negativos vindos de objetos próximos, plantas, critters e iluminação. Gerenciar o decor de forma eficaz previne stress e desbloqueia bônus de quarto como Great Hall e Mess Hall.
Como o decor funciona
- Cada objeto (building, plant, critter, item, light, etc.) tem um valor base de Decor e um raio de efeito em tiles. O valor de Decor de um tile é a soma de todo objeto cujo raio cobre aquele tile.
- Duplicants “percebem” o decor a partir do tile aproximadamente na metade inferior do corpo (sua interaction cell). O Decor percebido atualiza gradualmente: mudanças súbitas não alteram imediatamente o Decor percebido usado nos cálculos de moral.
- O benefício de moral tem um limite para o Decor Percebido: Duplicants param de ganhar moral adicional após um certo limiar útil (a sobreposição mostra “Maximum Decor” em 120 para fins informativos), embora o decor do tile possa ultrapassar esse valor.
- Alguns tiles e portas permitem que o decor passe através (Bloco de Janela, Porta Pneumática). Alguns airlocks não passam decor quando fechados (Mechanized/
Escotilha Manual), o que pode ser usado para bloquear decor negativo enquanto ainda permite acesso.
O que aumenta o decor (melhores fontes)
- Artifacts e Keepsakes: artifacts (do espaço / Spaced Out! DLC) e keepsakes (recompensas da história) fornecem grandes bônus de decor com amplo alcance (exemplos: Bioluminescent Rock, Model Nuclear Power Plant, Grubgrub Statue — altos valores e raios).
- Sculptures & Blocks:
Bloco de Metal,
Bloco de Mármore,
Bloco de Escultura Grande e blocos de escultura de Ice/Stone fornecem decor estático forte; o material de construção modifica seu valor (veja Materiais abaixo).
- Paintings e canvases:
Tela de Pintura, Landscape e Portrait paintings produzem decor; a qualidade da arte (Crude / Average / Masterpiece) aumenta seu decor.
- Plantas decorativas:
Espinheiro Enganoso,
Espinhorosa,
Fungo Sombrio,
Trigo de Granizo,
Árvore Arbórea,
Lírio Milagroso,
Pimenteira Pokinde,
Semente de Broto Companheiro,
Alface do Mar e similares dão decor positivo constante dentro de seu raio. Elas são baratas, ficam em pots e requerem pouca manutenção, mas algumas têm requisitos ambientais ou estados negativos (plantas stifled dão decor negativo).
- Critters: alguns critters fornecem decor muito alto.
Vagalume e suas variantes são notáveis:
- Vagalume (original): +30 decor, 5-tile radius e emite light.
- Sun / Royal / Coral variants: decor maior (Sun/Royal ≈ +50, 7-tile radius).
- Abyss Bug: enorme +80 decor, 7-tile radius, mas sem light.
- Radiant Bug: extremo +200 decor, 8-tile radius e produz light. Critter ranches usando shine bugs podem ser usados para cobrir áreas com decor consistente.
- Iluminação: Qualquer luz não nula em um tile concede um bônus fixo de +15 decor naquele tile iluminado, independente do brilho. A iluminação também habilita o bônus de Lit Workspace (+15% de velocidade para muitas operações) e interage com algumas recreation buildings (por exemplo, Beach Chair ganha moral extra quando muito brilhante).
- Floor tiles e furnishings:
Bloco de Carpete: decor muito alto (e efeito especial “Tickled Tootsies” que reduz o stress enquanto aplica uma penalidade de movimento).
- Bloco de Metal: segundo maior decor por tile, aplica-se em 3 tiles; refined metals (
Ouro,
Nióbio, etc.) dão multiplicadores por material.
- Bloco de Metal e Marble Block: objetos estáticos de decor adequados para corredores ou espaços pequenos.
- Recreation buildings: certos objetos de recreation dão buffs de moral (não decor direto) por durações — por exemplo, Beach Chair, Arcade Cabinet, Soda Fountain, Juicer, Espresso Machine, Party Line Phone, Hot Tub, Jukebot, Sauna, Mechanical Surfboard. Escolha buildings pelo valor moral×duração e pelas preferências dos duplicants.
O que reduz o decor (penalidades comuns)
- Machinery, wires, ladders, storage bins e recursos largados criam decor negativo.
Escada emitem -5 decor num raio de 1 tile; Heavi-Watt Conductive Wire tem grande penalidade de decor negativa e pode reduzir drasticamente a moral se roteada por quartos habitados.
- Plantas stifled, comida podre, detritos e alguns critters/objetos podem aplicar decor negativo.
- Roupas dos Duplicants produzem pequeno decor negativo (-5), com algumas peças dando grande valor positivo (Snazzy Suit +30, Primo Garb +40) ou valores negativos (Cool Vest / Warm Sweater -10).
Modificadores de material
- O material com o qual um objeto é construído modifica seu decor base por um multiplicador. Exemplos:
- Refined metals (certos tipos) podem adicionar grandes bônus (alguns refined metals dão +50%).
Granito adiciona +20% ao decor de itens construídos com ele; outros materiais dão bônus diferentes (materiais Transparent podem dar +100%).
- Use a escolha de material para aumentar itens de alto decor (por exemplo, Gold Metal Blocks, Gold Pixel Packs, peças de escultura em Granite), mas balanceie com as trocas térmicas e de condutividade.
Táticas de posicionamento e dicas práticas
- Use Window Tiles ou Pneumatic Doors para deixar o decor de um critter ranch ou obra penetrar em salas adjacentes sem expô-las ao critter ou ao ambiente.
- Isole infraestrutura de decor negativo (heavy wires, pumps) em túneis de manutenção para que suas penalidades não afetem espaços de trabalho ou moradia.
- Para decor alto e compacto: posicione itens de alto valor (
Bloco de Metal, esculturas, paintings) perto dos pontos de interação dos duplicants — entre beds, mess tables, research stations ou outros locais onde duplicants passam tempo.
Vaso de Flores são uma opção barata no início; um Sandstone Flower Pot com uma Bluff Briar dá muito decor cedo e conta como um “20+ decor item” para requisitos de Great Hall.
- Carpetagem complementa bem os bônus de quarto:
Bloco de Carpete fornece alto decor e redução de stress de curta duração quando duplicants estão sobre ele, tornando-o excelente para barracks, Great Halls e salas recreativas.
Vagalume ranching: coloque uma Shine Bug stable iluminada (Bloco de Janela no teto/chão) entre salas que se beneficiam de decor e light (mess halls, rec rooms) para fornecer decor e iluminação consistentes. Use lamps de um lado e feeders do outro para manter os bugs ativos e fornecendo cobertura estável.
- Great Hall e Mess Hall: ambos requerem tamanhos específicos de sala e pelo menos um item com 20+ decor. Os requisitos de Great Hall incluem ausência de machinery industrial, um recreation building, pelo menos uma mess table e um único item com 20+ decor; ele dá um bônus de moral quando Duplicants comem lá.
Criação de arte e esculturas
- Bloco de Escultura,
Bloco de Escultura Grande, Blank/Portrait/
Tela em Paisagem e blocos de Ice/Metal/Marble podem ser usados para criar obras de arte. A qualidade da obra (Crude / Average / Genius/Masterpiece) aumenta o decor; maior habilidade do artista produz trabalhos de qualidade superior.
- Alguns materiais usados na arte (Reed Fiber,
Ouro,
Nióbio, etc.) fornecem multiplicadores de decor por material — use-os em arte valiosa para maximizar o retorno.
Casos especiais e mecânicas
- A Decor Overlay (F8) visualiza áreas positivas (verde) e negativas (vermelho) e lista os contribuintes para um tile. Ela mostra “Maximum Decor” em 120 para indicar o limite útil para ganho de moral.
- Existem alguns bugs em larga escala (por exemplo,
Grande Monumento pode exibir uma contribuição extra de decor bugada até o reload); fique atento se os números da overlay parecerem inconsistentes.
- Certos itens colocados no Pedestal (display stand) concedem decor e podem ser usados para exibir muitas coisas (eggs, food, artifacts); pedestais construídos com certos materiais (
Arenito,
Granito) adicionam bônus por material.
Combinando fontes de decor de grande raio (artifacts, radiant critters, grandes esculturas) com impulsionadores locais (
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