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장식·사기 관리 공략: 장식 원천·배치 팁

장식는 Duplicant의 사기와 스트레스에 영향을 주는 게임 내 지표로, 타일별로 주변의 물체, 식물, 크리처 및 조명에서 나오는 모든 양(양수·음수)의 decor 효과를 합산하여 계산됩니다. 장식를 효과적으로 관리하면 스트레스를 예방하고 Great Hall, Mess Hall 같은 방 보너스를 해제할 수 있습니다.

장식의 작동 방식

  • 각 객체(건물, 식물, 크리처, 아이템, 빛 등)는 기본 장식 값과 타일 단위의 효과 반경을 가집니다. 한 타일의 장식 값은 그 타일을 포함하는 모든 객체의 반경이 커버하는 값의 합입니다.
  • Duplicant는 자신 하반신(상호작용 셀) 위치의 타일에서 decor를 “인지”합니다. 인지된 장식는 점진적으로 업데이트되며, 갑작스러운 변화는 즉시 사기 계산에 사용되는 인지 장식를 바꾸지 않습니다.
  • 인지된 장식의 사기 혜택에는 상한이 있습니다: Duplicant는 어느 유용한 임계값을 지나면 더 이상의 사기 상승을 얻지 않습니다(오버레이는 정보 용도로 120을 “Maximum Decor”로 표시). 타일 장식는 그 값을 초과할 수 있습니다.
  • 일부 타일과 문은 decor가 통과하도록 허용합니다(창 타일, 공압 문). 일부 에어록은 닫혔을 때 decor를 통과시키지 않습니다(Mechanized/수동 에어록). 이를 이용해 접근은 허용하면서 부정적 decor를 차단할 수 있습니다.

장식를 올리는 것들(최고 소스)

  • Artifacts와 Keepsakes: artifacts(우주/Spaced Out! DLC 출처)와 keepsakes(스토리 보상)는 넓은 범위의 큰 decor 보너스를 제공합니다(예: Bioluminescent Rock, Model Nuclear Power Plant, Grubgrub Statue — 높은 값과 반경).
  • 조각과 블록: 금속 덩어리, 대리석 덩어리, 큰 조형물 덩어리얼음/Stone sculpture blocks는 강한 정적 decor를 제공합니다; 건축 재료에 따라 값이 수정됩니다(아래 재료 항목 참조).
  • 그림과 캔버스: 빈 캔버스, Landscape 및 Portrait paintings는 decor를 생성합니다; 예술 품질(Crude / Average / Masterpiece)이 decor를 증가시킵니다.
  • 장식용 식물: 깎아지른찔레, 센털꽃, 어스름갓, 진눈깨비밀, 수목 나무, 아물나리, 꼬집후추풀, 친구눈, 물이파리 등은 반경 내에서 꾸준한 양의 양성 decor를 제공합니다. 이들은 저렴하고 화분에 심을 수 있으며 유지보수가 적지만, 일부는 환경 요구사항이나 음성 상태가 있어(억눌린 식물은 음수 decor를 냄) 주의가 필요합니다.
  • 크리처: 일부 크리처는 매우 높은 decor를 제공합니다. 빛벌레와 그 변종이 특히 유명합니다:
    • 빛벌레 (original): +30 decor, 5타일 반경 및 빛을 방출.
    • Sun / Royal / Coral variants: 더 높은 decor (Sun/Royal ≈ +50, 7타일 반경).
    • Abyss Bug: 엄청난 +80 decor, 7타일 반경, 빛 없음.
    • Radiant Bug: 극단적 +200 decor, 8타일 반경 및 빛 생산. 빛벌레를 이용한 크리처 목장은 일정한 decor를 넓게 깔아주는 데 유용합니다.
  • 조명: 타일에 비영(非0) 광원이 있으면 그 조명된 타일에 평탄한 +15 decor를 부여합니다(밝기와 무관). 조명은 또한 Lit Workspace 속도 보너스(+15% 많은 작업 속도)를 가능하게 하며 일부 오락 건물과 상호작용합니다(예: Beach Chair는 매우 밝을 때 추가 사기를 얻음).
  • 바닥 타일과 가구:
    • 카펫 타일: 매우 높은 decor(또한 이동 패널티를 적용하면서 스트레스를 줄이는 특수한 “Tickled Tootsies” 효과 포함).
    • 금속 타일: 두 번째로 높은 타일 decor, 3타일에 걸쳐 적용; 정제된 금속(금, 나이오븀 등)은 재료 배율을 제공합니다.
    • 금속 덩어리과 대리석 덩어리: 복도나 작은 공간에 적합한 정적 decor 객체입니다.
  • 오락 건물: 특정 오락 객체는 일정 시간 동안 사기 버프를 제공합니다(직접적인 decor는 아님) — 예: Beach Chair, Arcade Cabinet, Soda Fountain, Juicer, Espresso Machine, Party Line Phone, Hot Tub, Jukebot, Sauna, Mechanical Surfboard. 건물을 선택할 때는 사기×지속시간 값과 Duplicant의 선호도를 고려하세요.

장식를 낮추는 것들(일반적인 페널티)

  • 기계류, 전선, 사다리, 저장 통, 떨어진 자원은 음의 decor를 생성합니다. 사다리는 1타일 반경에 -5 decor를 방출합니다; Heavi-Watt Conductive Wire는 큰 음수 decor 페널티가 있어 생활 공간을 통과하면 사기를 크게 낮출 수 있습니다.
  • 억눌린 식물, 썩은 음식, 잔해 및 일부 크리처/객체는 음수 decor를 적용합니다.
  • Duplicant 의상은 소량의 음수 decor를 생성합니다(-5), 일부 의상은 큰 양성을 주기도 하고(Snazzy Suit +30, Primo Garb +40) 또는 큰 음수를 주기도 합니다(Cool Vest / Warm Sweater -10).

재료 보정치

  • 객체가 만들어진 재료는 그 기본 decor에 배율을 곱해 수정합니다. 예:
    • 일부 정제 금속은 큰 보너스를 더할 수 있습니다(일부 정제 금속은 +50% 제공).
    • 화강암는 그로 만들어진 아이템의 decor에 +20%를 더합니다; 다른 재료는 다른 보너스를 제공합니다(투명 재료는 +100%를 줄 수 있음).
  • 재료 선택을 이용해 높은 장식 아이템을 강화하세요(예: Gold Metal Blocks, Gold Pixel Packs, 화강암 조각 작품), 단 열 및 전도 특성과의 균형을 고려해야 합니다.

배치 전술과 실용 팁

  • 창 타일공압 문를 사용해 크리처 목장이나 예술품의 decor를 인접 방으로 통과시키되 크리처나 환경에 직접 노출되지 않게 하세요.
  • 부정적 decor 인프라(무거운 전선, 펌프 등)는 유지보수 터널에 격리해 그 페널티가 작업 및 생활 공간에 영향을 주지 않도록 하세요.
  • 컴팩트한 고-decor 배치: 높은 값의 아이템(금속 덩어리, 조각품, 그림)을 Duplicant의 상호작용 지점(침대 사이, 식탁, 연구 스테이션 등) 근처에 배치하세요.
  • 화분는 초반에 저렴한 옵션입니다; Sandstone Flower Pot에 깎아지른찔레를 심으면 초반에 큰 decor를 제공하며 Great Hall 요구사항을 위한 “20+ decor 아이템”으로 카운트됩니다.
  • 카펫은 방 보너스와 잘 맞습니다: 카펫 타일은 높은 decor와 Duplicant이 위에 있을 때 짧은 기간의 스트레스 감소를 제공하므로 병영, Great Halls 및 레크리에이션 룸에 탁월합니다.
  • 빛벌레 목장: 빛이 있는 빛벌레 stable을(창 타일 천장/바닥으로) 데코와 빛을 필요로 하는 방(식당, 레크실) 사이에 샌드위치하면 일정한 decor와 조명을 제공합니다. 한쪽에는 램프, 다른 쪽에는 먹이 공급기를 두어 벌레를 이동시키고 안정적인 커버리지를 유지하세요.
  • Great Hall 및 Mess Hall: 둘 다 특정 방 크기와 최소 하나의 20+ decor 아이템을 요구합니다. Great Hall 요구사항에는 산업 기계 금지, 오락 건물, 최소 한 개의 mess table, 그리고 20+ decor 아이템 하나가 포함됩니다; Duplicant가 거기서 식사할 때 사기 보너스를 줍니다.

예술 및 조각 제작

  • 조형물 덩어리, 큰 조형물 덩어리, Blank/Portrait/가로 캔버스얼음/Metal/Marble blocks는 예술 작품을 만드는 데 사용됩니다. 예술 품질(Crude / Average / Genius/Masterpiece)이 decor를 증가시키며, 높은 아티스트 기술은 더 높은 품질의 작품을 만듭니다.
  • 예술에 사용되는 일부 재료(Reed Fiber, 금, 나이오븀 등)는 재료 decor 배율을 제공합니다 — 귀중한 예술품에는 이러한 재료를 사용해 수익을 극대화하세요.

특수 사례 및 메커니즘

  • Decor Overlay (F8)는 양성(녹색) 및 음성(적색) 영역을 시각화하고 타일의 기여자를 나열합니다. 사기 상승에 유용한 상한을 나타내기 위해 “Maximum Decor”를 120으로 표시합니다.
  • 일부 대규모 버그가 존재할 수 있습니다(예: 위대한 기념물가 리로드 전까지 과도한 추가 decor 기여를 보이는 버그); 오버레이 수치가 일관되지 않아 보이면 유의하세요.
  • 받침대에 놓인 특정 아이템은 decor를 부여하며 많은 것을 전시하는 데 사용할 수 있습니다(알, 음식, artifacts 등); 사암, 화강암 등 특정 재료로 만든 pedestal은 재료 보너스를 더합니다.

고반경 decor 소스(artifacts, radiant critters, 대형 조각)와 국지적 부스터(carpeted tiles, 식물, 조명)를 결합하고 부정적 인프라를 격리하면 Duplicant이 생활하고 일하는 곳에서 인지된 장식를 높게 유지할 수 있어 스트레스를 최소화하고 방 사기 보너스를 해제할 수 있습니다.

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