목축·동물 관리 공략: 길들이기·마구간·종별 전략
Ranching는 자원(


핵심 목장 메커니즘
- 길들이기: 야생성이 0%가 되면 critter는 길들여진다. 야생성은 자연적으로 생성된 모든 critter와 달걀에 대해 처음에 100%로 시작한다. 야생 critter는 주기당 +5% 야생성을 얻는다; 길들여진 critter는 야생성을 회복하지 않는다. 대부분의 critter는 길들일 수 있지만 일부(
음눈, Beeta, Mimika, Gnit)는 길들일 수 없다.
- 야생성 감소 방법:
- 육상/비행 critter: duplicant가 손질하면 "Groomed" 상태를 얻어 활성화된 동안 주기당 −50% 야생성을 줄인다.
- 수생 critter: Fish Feeder에서 먹이면 "Ate From Feeder" 상태가 되어 주기당 −20% 야생성을 줄인다.
- 달걀: 달걀은 산란 시점 부모의 야생성을 상속한다 — 길들여진 부모는 길들여진 달걀을 낳는다.
- 번식 및 생애당 산란 수:
- 야생 critter(슬럼프에 걸리지 않은 경우)는 생애 동안 한 개의 달걀을 낳는다; 길들여진 critter는 행복하고 손질된 상태로 유지되면 수명 동안 최대 열여섯 개까지 달걀을 낳는다.
- 축사 규칙:
- critter는 길들여진 후 손질과 음식이 필요하다. Grooming Station이 손질을 자동화하고 Critter Feeders 및 Fish Feeders가 음식을 공급한다.
- 축사 수용력은 개체당 개인 공간에서 계산된다(일반적으로 critter당 12 타일;
헐떡이는 16 필요; Cuddle Pips는 4만 사용). critter와 달걀이 함께 방의 공간을 초과하면 번식률을 낮추는 비좁음 디버프를 얻는다. Crowded/Overcrowded는 관련되지만 별개의 디버프이다.
- duplicant가 먹이 공급, Milking/Milking Station 운영, 개체/달걀을 울타리 간 이동시키는 목장 업무를 수행하려면 Critter Ranching 기술이 필요하다.
일반 설치 팁
- 항상 달걀을 고려하라: 달걀은 cramped 계산에 포함된다. 인큐베이터나 별도의 인큐베이터 방을 사용해 cramped 패널티를 피하라.
- 손질되었지만 먹지 않는 기아 목장: 일부 critter(예:
쑤심딱지,
굴착들쥐,
드럽치)는 손질된 상태로 지속적인 급식 없이도 달걀을 낳을 만큼 충분히 오래 생존할 수 있어 낮은 투입 전략이 가능하다 — 그러나 Delecta Voles 같은 변종은 충분한 초기 칼로리를 가지고 태어나지 않아 보상하지 않으면 이런 시스템이 점차 붕괴될 수 있다.
- 오버플로우/수확 방: 추가의 비생산적 critter를 오버플로우 방에 보관(때로는 수소로 채운 방에서 규모 성장을 유도하거나 건조
주둥가리용으로
이산화탄소 대기 등)을 하면 죽음을 연기하거나 자원을 수확(예: dreckos의 털깎기)하는 데 사용될 수 있다.
- 자동화: 컨베이어 슈트,
자동 분배기와 Critter Drop-Offs / Fish Releases는 달걀과 수확물 이동을 duplicant의 시간 최소화로 처리하게 해 주며, pufts, pips 같은 대량 농장에 필수적이다.
종별 요약 및 일반적인 목장 목표
잎람쥐 and Cuddle Pips (식물 파종, 식량 및 흙)
- 용도: 식물 파종, 흙 생산, 식량용 달걀/
고기.
- 공간 및 지원:
- 생산:
- 잎람쥐 달걀은 생알(1 kg)로 깰 수 있거나 부화 후 도살하여 고기를 얻을 수 있다. 생애 칼로리 산출은 잎람쥐를 중반 게임 식량 보충원으로 유효하게 만든다.
- 요령:
- 잎람쥐는 duplicant가 닿지 못하는 Farm Tiles에 씨앗을 심을 수 있다; 치밀한 arbor 또는 농장 타일 파종을 자동화하는 데 이용하라.
- 정규 pip 목장을 cuddle pips로 전환하면 안정 면적당 더 높은 식량 산출을 얻을 수 있지만 흙 필요량을 다시 계산하라.
Hatches (석탄 생산, 정제 탄소 변종, 쓰레기 처리)
- 용도: 원자재(암석, 흙, 상한 음식)를 먹고 연료를 배설(
석탄 또는 Dry Hatches의 경우
정제 탄소); Sage Hatches는 상한/원치 않는 음식을 먹고 달걀, 고기, 일부 석탄을 생산; Stone Hatches는 석탄 집약 목장에 사용.
- 설치:
- 풍부한 암석/흙/유기 폐기물로 먹여라. Sage Hatch 설정은 hatchery와 인큐베이터와 함께 쓰인다; 길들여진 hatch 약 7마리가 하나의 Coal Generator를 지속적으로 공급하는 대략치(석탄 소비 및 가동률 가정은 다를 수 있음).
- 참고:
- Dry Hatches는 고체 CO2와 매우 추운 기후가 필요; 정제 탄소을 산출한다.
- Sage Hatches는 소비 칼로리의 매우 높은 비율을 BBQ와 달걀로 전환하여 쓰레기를 음식으로 바꾸는 파이프라인에 적합하다.
헐떡이 (기체를 고체로 변환; 산소석/표백석 변종)
- 용도: 기체를 고체로 변환(점액 ->
조류,
오염된 산소 -> 점액 via Sublimation 경로; 특정 puft 변종은
표백석 또는
산소석 산출).
- 요구사항:
- 변종:
- Squeaky Puft는 Chlorine을 소비하고 표백석을 만든다(효율 95%).
- Dense Puft는 로켓에 유용한 산소석를 생산한다.
- 관리:
- Puft Prince는 달걀 형태 분포에 영향을 주고 목장을 생산적으로 유지한다; 작은 prince 하위 축사를 유지하는 것이 종종 유용하다.
쑤심딱지 / Oakshell / Sanishell (모래, 석회/목재, 위생)
- 용도: 기본적으로
모래와 Pokeshell Molt(분쇄하여
석회으로 처리 가능)를 생산; Oakshell은
에탄올 루프에서
목재로 가공 가능한 molts를 생산; Sanishell은 죽을 때 해산물을 제공하고 병원균을 제거.
- 먹이:
- 형태 변화 메커닉:
- 특정 액체에 쑤심딱지 변종을 잠기게 하면 달걀 형태 확률이 바뀐다: 에탄올은 Oakshell 자손을, 물는 Sanishell 자손을 장려한다. 형태 편향을 위한 액체 질량 임계값은 약 350 kg(침수 레벨)이며, 성체 초기 주기에 얼마나 잠겨 있었는지가 형태 확률에 영향을 준다.
- 지속적으로 잠겨 있어도 기본 Pinch Roe를 낳을 확률은 0이 아니므로 자동화 시스템은 간헐적인 원치 않는 형태를 처리해야 한다.
- 특수 용도:
- 실용 노트:
- Grooming Station은 액체 밖에 배치해야 한다; 쑤심딱지이 필요한 액체 조건을 과도하게 벗어나지 않고 손질기에 도달할 수 있게 하라.
- 먹이지 않지만 손질된 쑤심딱지 목장은 molt 수확에 사용할 수 있으나 성장과 자동화는 달걀 주변의 간헐적 공격성을 고려해야 한다.
드럽치 및 수생 체인 (고기, 달걀, 조류 루프)
- 용도: 식량(생선/해산물),
오믈렛용 달걀; 씨앗을 먹이면 오염된 흙의 공급원이기도 함.
- 먹이/길들이기:
- 드럽치는 Fish Feeder로 먹이면 길들여진다; 야생 드럽치는 먹지 않은 상태로 두면 생애에 한 번 번식하지만 밀도 제약이 엄격한 기아 목장에 사용할 수 있다.
- 통합:
- 드럽치는 쑤심딱지과 결합해 2차 처리기(예: 드럽치 부산물이나 molt를 쑤심딱지이 먹음)로 통합될 수 있지만 조류 소비에 주의하라.
- 칼로리 경제:
- 길들여진 드럽치는 먹이고 손질하면 달걀을 빠르게 산출; 조리된 달걀은 고칼로리 음식이며 도살 전략을 확장하면 duplicant당 지속적인 kcal 출력을 얻을 수 있다.
굴착들쥐 (높은 고기 산출, 기아 목장)
- 용도: 죽음 시 대량 고기 드롭과 달걀; 초중반 게임 식량에 효과적.
- 전략:
- 기아 목장: 손질되었지만 먹지 않는 vole은 달걀을 낳을 만큼 오래 버틴다; 인큐베이터로 부화시키고 교체하면서 지속적인 고기 공급을 생산한다. Delecta Vole 변종은 초기 칼로리가 부족해 먹지 않으면 죽으므로 교체 메커니즘을 계획하라.
- 인큐베이션: 인큐베이터 사용은 주기를 가속하고 전체 공간/시간을 줄인다.
- 처리:
기끌이 (인회석/플라스틱/갈대 섬유, 깎기)
- 용도: 대기와 식단에 따라 phosphorite, reed fiber 또는 plastic 생산; 깎기로 양털 같은 비늘을 얻음(깎는 간격은 일부 형태에서 수소에 잠긴 정도에 따라 달라짐).
- 요구사항:
- 요령:
- 초과 dreckos를 특정 대기로 채운 오버플로우 방에 폐기하면 기아를 지연시키고 깎기를 기회적으로 수확할 수 있다.
Shine / Radiant / Abyss Bugs (장식 및 빛)
- 용도: 장식(디코) 상승 및 빛(일부 형태), 특정 음식을 먹이면 다음 형태로 진화할 작은 확률을 주는 인회석 먹이 진행 체인. Shine bugs는 번식 속도가 매우 빠르며, phosphorite를 먹이면 형태 진행 확률이 낮지만 꾸준히 증가한다.
- 번식 팁:
- 특수 식단은 진행 확률을 크게 높인다; phosphorite만으로 번식하는 것은 느리지만 Shine bugs의 빠른 달걀 생산률(대략 3주기당 2개의 달걀) 덕분에 실용적이다.
- 번식 시 번식 방의 달걀을 비워 비좁음 디버프가 번식을 늦추지 않도록 하라.
가스질 음메 및 착유
- 용도:
코사리(우유) 생산, 자연 가스 생성; Milking Station에서 착유 가능(착유 시 Milking Station은 50 kg 코사리를 생산).
- 참고:
대기 및 온도 고려사항
- 많은 critter는 특정 대기 또는 온도를 필요로 한다:
- 일부 critter는 가스를 생성하거나 소비한다(
미끌이는 CO2를 소비하고
원유(crude oil)를 배출; 헐떡이는 오염된 산소 등을 소비) — 이를 통합 사이클(예:
어스름갓 농장을 위한 CO2 싱크)로 활용하라.
자원 및 생산 루프(예시)
에탄올 루프 (Oakshell):
- Oakshell molts -> 분쇄 -> Ethanol Distiller -> 에탄올 +
오염된 흙 -> Oakshells가 오염된 흙를 소비 -> 다시 molts 생산. Oakshell은 arbor tree ethanol 루프의 오
염수 수요를 상쇄하고 적절히 가공하면
목재를 생산할 수 있다.
- Oakshell molts -> 분쇄 -> Ethanol Distiller -> 에탄올 +
헐떡이-
는지렁이-
조류:
- 헐떡이는 기체를 는지렁이/고체 산출로 변환; 는지렁이 -> Algae Distiller -> 조류 ->
산소/Algae Terrariums; Deodorizers/Carbon Skimmers와 결합하면 가스 사이클을 닫을 수 있다.
- 헐떡이는 기체를 는지렁이/고체 산출로 변환; 는지렁이 -> Algae Distiller -> 조류 ->
주둥가리
석탄 목장:
- Hatches에 암석/흙을 먹여 석탄을 생산; 약 8–9 마리의 Stone Hatches가 하나의 Coal Generator를 지속적으로 가동할 만큼 석탄을 생산(규모와 여유치는 다름; coal generator는 주기당 상당한 석탄을 소비).
- Sage Hatch (쓰레기->음식):
- 상한 음식/슬라임/오염된 흙를 Sage Hatches로 보내 석탄, 달걀 및 BBQ를 생산. 폐기물 재활용에 유용.
실용적 함정과 주의사항
- 달걀은 cramped에 포함된다: 비어 있을 때 충분히 큰 것처럼 보이는 방도 달걀이 쌓이면 cramped가 될 수 있으니 인큐베이터 용량과 달걀 라우팅을 항상 설계하라.
- 원치 않는 형태: 형태 편향 메커닉은 확률적이다; 특정 형태를 생성하려는 모든 설정은 가끔 기본 형태 달걀을 처리할 방법과 분류/자동화를 포함해야 한다.
- 배출 가스 투입: Rot Piles,
는지렁이,
오염된 흙 같은 재료로 critter를 먹이면
오염된 산소 및 기타 가스를 생성한다; 농장과 duplicant를 보호하기 위해 Deodorizers, 기류 제어 또는 가스 포집을 포함하라.
- 탈출자: 굴파기/비행 critter는 가벼운 문이나 비
강철 공기문을 통해 탈출할 수 있다(
굴착들쥐는
구리/
알루미늄/철 공기문을 통과). 적절한 재료와 굴파기를 막는 2타일 버퍼 플랫폼을 사용하라.
- 변종별 생애 특이점: 일부 변종(Delecta Voles, 특정
쑤심딱지 변종)은 시작 칼로리나 번식 특성이 달라 기아 전략에 의존하기 전에 변종 노트를 확인하라.
유용한 건물 및 자동화
- Grooming Station: 육상 critter를 길들이고 길들인 critter의 행복을 유지하는 데 필요하다.
- Critter Feeder / Fish Feeder: 수생 critter의 길들이기와 유지에 필요하다.
- Milking Station: Critter Ranching II가 필요;
가스질 음메를 착유하는 데 사용(착유 시 50 kg
코사리 생성).
- Incubators: 달걀 부화 시간을 가속하고 부화 시기를 제어한다.
- Critter Drop-Off / Fish Release: 품종 선별이나 비좁음 방지용으로 critter/달걀을 방 간에 이동시킨다.
- Conveyors / Auto-Dispenser / Critter Traps: 음식 투입과 산출물 라우팅을 자동화; pufts나 pips 같은 대규모 농장에 중요하다.
종 목표에 집중하라: 지역 자원과 시너지가 나는 critter를 선택하라(













