석유

개요
석유은 연료, 화학 원료, 그리고 냉각제로 쓰이는 중후반부의 액체 자원이다. 이 자원은 충분히 과열된 맵에서 자연적으로 나타나며(
석유의 생산과 변환은 특정한 전환 과정을 따른다: Molten Slicksters는 CO2를 소비해 석유을 생산한다(주기당 CO2 20 kg당 석유 10 kg). 원유은 석유 정제소에서 50% 효율로 석유으로 변환할 수 있으며(10 kg/s 원유 → 5 kg/s 석유 + 90 g/s 


석유의 실용적인 용도는 매우 다양하며, 연료, 제조용 원료, 로켓 추진제를 포함한다:
- 석유 발전기에서 소비되어 전력을 생산하고, 석유 엔진 / 소형 석유 엔진에서는 로켓 연료로 쓰인다. 석유 엔진은 연료 효율을 일부 희생하는 대신 최고 속도와 사거리가 더 높으며, Refined Metal이 아니라
강철로 제작된다.
- 폴리머 프레스는 석유을
플라스틱으로 전환한다.
- 여러 생산 건물이 석유을 소비한다: 블래스트숏 메이커(Blastshot용), 특수복 제조소(Jet Suits용), 제트복 거치대는 제트 슈트의 제트팩을 재충전하기 위해 석유을 사용하며, 분자 제조소에서는 석유이 다른 재료와 결합한다(Isoresin → 비스코-젤 유체;
풀러린 +
금 →
초냉각제).
- 석유은 액체 온도 범위가 넓고 물보다 열전도율이 높기 때문에 중반부 시스템에서 냉각수로도 매우 잘 작동한다. 따라서 열교환에 적합하며, 금속 제련소 같은 장치의 냉각에도 유용하다(여기서는 액체가 정제 열을 직접 흡수한다).
게임플레이를 위한 실전 팁:
- 넓은 온도 변동 속에서도 액체가 안정적으로 유지되어야 할 때는 석유을 사용하라. 비열은 물보다 낮지만, 높은 열전도율 덕분에 열을 빠르게 밖으로 빼낼 수 있다.
- 원유을 정제할 때는 부산물로 천연가스가 필요한지 먼저 고려하라. 석유 정제소의 출력에는 50% 효율로 천연가스가 포함된다.
- 극단적인 냉각 이후 하류에서 Methane과 황이 필요하다면, (과열을 통해) 석유을 사워 가스로 바꾸는 것을 고려하라. 다만 그에 필요한 넓은 온도 범위를 감안해야 한다.
- 로켓의 경우, 더 큰 사거리나 속도가 필요하고 대형 액체 연료 탱크를 공급할 수 있다면 석유 엔진을 우선 고려하라. 적절한 탱크와 모듈 배치를 함께 사용해 사거리와 활용도를 극대화하라.
액체 나프타은 일부 맵 유형에서 사용할 수 있는 대체재다. 더 점성이 높아 액체 밸브와 특정 냉각 용도에 더 적합할 수 있으며, 석유보다 비열과 액체 온도 범위도 약간 더 좋다. 따라서 특정 열 설계나 배관 설계에 어떤 유체가 맞는지 상황에 따라 판단하라.
석유은 전력 생산, 첨단 제조, 열 관리 전반에 걸쳐 쓰이는 다재다능한 중후반 자원이다. 생산 체계와 저장을 설계할 때는 그 온도 한계와 상변환 조합을 염두에 두어라.
이 항목에 대한 참조 (30)
- building석유 엔진
- building석유 정제소
- element고체 석유
- achievement베일을 벗기다
- achievement미끄러움
- biome금속 생물군계
- biome해양 생물군계
- biome기름 생물군계
- building수소 엔진
- building액체 저장소
- building그물 타일
- building석유 발전기
- building플라스틱 타일
- building공압 문
- buildingPower (Building)
- buildingRocketry (Building)
- building포자난
- critter크리터
- critter미끌이
- disease좀비 포자
- element심성석
- element조류
- element역청
- element이산화탄소
- element원유
- element에탄올 기체
- element에탄올
- element풀러린
- element금
- element납