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석유

petroleum
상태
액체
몰 질량
82.2
비열
1.76
열전도율
2

개요

석유은 연료, 화학 원료, 그리고 냉각제로 쓰이는 중후반부의 액체 자원이다. 이 자원은 충분히 과열된 맵에서 자연적으로 나타나며(원유가 고온에서 변환되거나 Molten Slicksters가 생성되는 경우), 원유을 정제하거나 Molten Slicksters를 통해 생산할 수 있다. 석유의 물리적 특성—비교적 낮은 비열, 상대적으로 높은 열전도율, 그리고 매우 넓은 액체 온도 범위—은 안정적이면서도 고온이 필요한 상황에서 특히 유용하게 만든다.

석유의 생산과 변환은 특정한 전환 과정을 따른다: Molten Slicksters는 CO2를 소비해 석유을 생산한다(주기당 CO2 20 kg당 석유 10 kg). 원유은 석유 정제소에서 50% 효율로 석유으로 변환할 수 있으며(10 kg/s 원유 → 5 kg/s 석유 + 90 g/s 천연가스), 또는 원유은 약 403 °C와 542 °C 사이에서 열분해되어 직접 100% 석유으로 전환될 수 있다. 석유을 541.85 °C 이상으로 가열하면 사워 가스로 변하고, 사워 가스를 약 -164.5 °C까지 냉각하면 약 66.6%의 액체 Methane과 33.3%의 고체 혼합물로 응결한다.

석유의 실용적인 용도는 매우 다양하며, 연료, 제조용 원료, 로켓 추진제를 포함한다:

게임플레이를 위한 실전 팁:

  • 넓은 온도 변동 속에서도 액체가 안정적으로 유지되어야 할 때는 석유을 사용하라. 비열은 물보다 낮지만, 높은 열전도율 덕분에 열을 빠르게 밖으로 빼낼 수 있다.
  • 원유을 정제할 때는 부산물로 천연가스가 필요한지 먼저 고려하라. 석유 정제소의 출력에는 50% 효율로 천연가스가 포함된다.
  • 극단적인 냉각 이후 하류에서 Methane과 황이 필요하다면, (과열을 통해) 석유을 사워 가스로 바꾸는 것을 고려하라. 다만 그에 필요한 넓은 온도 범위를 감안해야 한다.
  • 로켓의 경우, 더 큰 사거리나 속도가 필요하고 대형 액체 연료 탱크를 공급할 수 있다면 석유 엔진을 우선 고려하라. 적절한 탱크와 모듈 배치를 함께 사용해 사거리와 활용도를 극대화하라.
  • 액체 나프타은 일부 맵 유형에서 사용할 수 있는 대체재다. 더 점성이 높아 액체 밸브와 특정 냉각 용도에 더 적합할 수 있으며, 석유보다 비열과 액체 온도 범위도 약간 더 좋다. 따라서 특정 열 설계나 배관 설계에 어떤 유체가 맞는지 상황에 따라 판단하라.

석유은 전력 생산, 첨단 제조, 열 관리 전반에 걸쳐 쓰이는 다재다능한 중후반 자원이다. 생산 체계와 저장을 설계할 때는 그 온도 한계와 상변환 조합을 염두에 두어라.

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