오물

개요
오물은 게임 내 액체 요소입니다. 이는 게임의 모든 액체에 적용되는 동일한 규칙을 따릅니다. 즉, 중력의 영향을 받고, 바닥 타일 위와 열린 문을 통해 흐르며, 다른 액체들과의 밀도 차이에 따라 층을 이루고, 타일당 최대 질량 제한에 따라 타일 공간을 차지하며, 표준 액체 상변화 규칙을 따릅니다(액체는 기화점보다 3°C 높아지면 증발하고, 응고점보다 3°C 낮아지면 얼어붙습니다). 액체는 10 g보다 작은 양으로는 존재할 수 없으며(파이프 내부 제외), 고체 타일 3칸 위와 맞닿아 있을 때 세로로 두 타일을 차지할 수 있고, 
겹겹이 쌓인 액체 타일의 압력은 질량이 축적되면 주변 타일에 피해를 줄 수 있습니다. 게임은 액체의 타일당 질량, 벽 두께, 재료 강도를 바탕으로 타일 피해 임계값을 계산합니다. 일부 타일 유형과 매우 두꺼운 벽은 압력 피해에 면역입니다. 액체는 같은 타일 안에서 질량으로 섞이지 않으며, 서로 다른 액체 층이 형성될 수 있고 세균도 액체 사이를 오갈 수 있습니다. 비열과 열전도율 같은 열 특성은 고체와 기체에서와 마찬가지로 액체에도 적용됩니다. 극단적인 타일 온도는 
오물은 특정한 제작 용도가 있다. 이것은 Gear Paste로 가공할 수 있다: 80 kg of 오물이 1 unit of Gear Paste로 전환된다. 변환 상호작용은 다음과 같이 기록된다: 80 kg 오물 + 200 kg → 1 unit + 200 kg. 이렇게 얻은 Gear Paste를 사용하면 bionic duplicant의 내부 gear oil 양이 80 kg 증가한다. 인용된 자료에는 오물의 추가적인 열물리적 값이나 밀도 값은 제공되지 않는다.
실용적인 참고 사항과 상호작용:
- 오물은 다른 액체와 마찬가지로 다루어야 한다. 누수와 깊이 적층으로 인한 압력 피해를 피하려면 적절한 벽과 배관으로 가둬야 한다.
- 액체는 겹쳐 쌓이면 압력을 만들 수 있으므로, 충분한 벽 강도와 두께를 갖춘 저장고에 오물을 보관하거나, 많은 질량을 다룰 때는 압력에 면역인 타일/건물을 사용하라.
- 상변화는 게임의 전역 액체 규칙을 따른다. 보관 중인 오물을 온도가 그 상변화 임계값을 초과하는 타일에 노출시키지 말아, 예기치 않은 기화나 동결을 막아라.
- 오물을 Gear Paste로 전환할 때는 Gear Paste 1단위당 필요한 80 kg의 오물 요구량과, 호환되는 bionic duplicant에 적용했을 때 회복되는 내부 gear oil 80 kg을 고려해야 한다.
- Gear Paste가 필요한 설계에서는 오물을 원료로 취급하고, 다른 액체들과 마찬가지로 질량 취급과 액체 물류(펌프, 배관, 탱크)를 함께 계획하라.