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Schmiere

gunk
State
Liquid
Molar mass
550
Specific heat
1.2
Thermal conductivity
1.5

Overview

Schmiere ist ein flüssiges Element im Spiel. Es verhält sich nach denselben Regeln wie alle Flüssigkeiten im Spiel: Es wird von der Schwerkraft beeinflusst, fließt über Bodenplatten und durch offene Türen, bildet je nach Dichte im Vergleich zu anderen Flüssigkeiten Schichten, belegt Plattenraum unter Berücksichtigung der maximalen Masse pro Platte und folgt den üblichen Phasenwechselregeln für Flüssigkeiten (Flüssigkeiten verdampfen bei 3°C über ihrem Siedepunkt und gefrieren bei 3°C unter ihrem Gefrierpunkt). Flüssigkeiten können in Mengen unter 10 g nicht existieren (außer in Rohren), können zwei vertikale Platten einnehmen und dabei die feste Platte drei darüber berühren, und werden zerstört, wenn sie dem Weltraum ausgesetzt sind, sofern sie nicht durch Trockenwand geschützt werden. Ein Duplikant, der untergetaucht ist und nicht auftauchen kann, ertrinkt entweder nach einer gewissen Zeit ohne Luft oder verbrennt in heißen Flüssigkeiten.

Druck durch gestapelte Flüssigkeitsplatten kann umliegende Platten beschädigen, wenn sich genug Masse ansammelt; das Spiel berechnet die Schadensschwellen für Platten aus der Flüssigkeitsmasse pro Platte, der Wandstärke und der Materialfestigkeit. Einige Plattenarten und sehr dicke Wände sind immun gegen Druckschaden. Flüssigkeiten vermischen sich innerhalb derselben Platte nicht nach Masse — es können sich getrennte Flüssigkeitsschichten bilden, und Keime können sich zwischen Flüssigkeiten ausbreiten. Thermische Eigenschaften wie spezifische Wärmekapazität und Wärmeleitfähigkeit gelten für Flüssigkeiten ebenso wie für Feststoffe und Gase; extreme Plattentemperaturen können Phasenwechsel auslösen, selbst durch Platten mit sehr geringer Wärmeleitfähigkeit wie Abyssalit.

Schmiere hat einen spezifischen Herstellungszweck. Es kann zu Gear Paste verarbeitet werden: 80 kg Schmiere werden in 1 Einheit Gear Paste umgewandelt. Die Umwandlungsaktion wird so erfasst: 80 kg Schmiere + 200 kg → 1 Einheit + 200 kg. Die Verwendung der resultierenden Gear Paste erhöht die interne Menge an Zahnradöl des bionischen Duplikanten um 80 kg. In den zitierten Quellen werden keine zusätzlichen thermophysikalischen oder Dichtewerte für Schmiere angegeben.

Praktische Hinweise und Wechselwirkungen:

  • Behandle Gunk wie jede andere Flüssigkeit: Halte es mit geeigneten Wänden und Rohrleitungen zurück, um Lecks und Druckschäden durch Tiefenstapelung zu vermeiden.
  • Da Flüssigkeiten beim Stapeln Druck aufbauen können, lagere Schmiere in Tanks mit ausreichender Wandstärke und -dicke oder verwende druckunempfindliche Kacheln/Gebäude, wenn große Massen gehalten werden.
  • Phasenwechsel werden durch die globalen Flüssigkeitsregeln des Spiels bestimmt; vermeide es, gelagertes Gunk Kacheln auszusetzen, deren Temperaturen seine (nicht angegebenen) Schwellenwerte für Phasenwechsel überschreiten, um unerwartete Verdampfung oder Gefrieren zu verhindern.
  • Wenn du Schmiere in Gear Paste umwandelst, berücksichtige den Bedarf von 80 kg Schmiere pro Einheit Gear Paste und die daraus resultierende Wiederherstellung von 80 kg internem Zahnradöl, wenn sie auf einen kompatiblen bionischen Duplikanten angewendet wird.
  • Behandle Gunk als Ausgangsmaterial in Konstruktionen, die Gear Paste erfordern, und plane sowohl für die Massenhandhabung als auch für die typische Flüssigkeitslogistik (Pumpen, Rohre, Tanks), wie sie auch bei anderen Flüssigkeiten nötig ist.

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