Mugre

Overview
Mugre es un elemento líquido del juego. Se comporta según las mismas reglas que rigen todos los líquidos del juego: está afectado por la gravedad, fluye a través de losas de suelo y por puertas abiertas, se estratifica por densidad en relación con otros líquidos, ocupa espacio en la casilla sujeto a una masa máxima por casilla, y sigue las reglas estándar de cambio de fase de los líquidos (los líquidos se evaporan a 3°C por encima de su punto de vaporización y se congelan a 3°C por debajo de su punto de congelación). Los líquidos no pueden existir en cantidades menores de 10 g (salvo dentro de tuberías), pueden ocupar dos casillas verticales mientras tocan la casilla sólida una tercera por encima, y se destruyen si quedan expuestos al espacio a menos que estén protegidos por 
La presión de las casillas de líquido apiladas puede dañar las casillas circundantes si se acumula suficiente masa; el juego calcula los umbrales de daño de las casillas a partir de la masa de líquido por casilla, el grosor de la pared y la resistencia del material. Algunos tipos de casilla y paredes muy gruesas son inmunes al daño por presión. Los líquidos no se mezclan por masa en la misma casilla: pueden formarse capas distintas de líquidos y los gérmenes pueden propagarse entre líquidos. Las propiedades térmicas, como el calor específico y la conductividad térmica, se aplican a los líquidos igual que a los sólidos y los gases; temperaturas extremas de la casilla pueden forzar cambios de fase incluso a través de casillas con una conductividad térmica muy baja, como 
Mugre tiene una utilidad de fabricación específica. Puede procesarse en Gear Paste: 80 kg de Mugre se convierten en 1 unidad de Gear Paste. La interacción de conversión se registra como: 80 kg Mugre + 200 kg → 1 unidad + 200 kg. Usar la Gear Paste resultante aumenta la cantidad interna de aceite para engranajes del duplicante biónico en 80 kg. No se proporcionan valores termofísicos adicionales ni de densidad para Mugre en las fuentes citadas.
Notas prácticas e interacciones:
- Maneja Gunk como cualquier otro líquido: enciérralo con paredes y tuberías adecuadas para evitar fugas y daños por presión debidos al apilamiento por profundidad.
- Como los líquidos pueden acumular presión al apilarse, almacena Mugre en depósitos diseñados con suficiente resistencia y grosor de pared, o usa baldosas/estructuras inmunes a la presión cuando contengas grandes masas.
- Los cambios de fase están regidos por las reglas globales de líquidos del juego; evita exponer el Mugre almacenado a baldosas cuyas temperaturas superen sus umbrales de cambio de fase (no especificados) para prevenir vaporización o congelación inesperadas.
- Al convertir Mugre en Gear Paste, ten en cuenta el requisito de 80 kg de Mugre por unidad de Gear Paste y la restauración resultante de 80 kg de aceite interno para engranajes cuando se aplica a un duplicante biónico compatible.
- Trata Gunk como un material de origen en diseños que requieran Gear Paste, y planifica tanto el manejo de masa como la logística de líquidos (bombas, tuberías, depósitos) típicas de otros líquidos.
Other entities of this type
- Abisalita
- Aerogel
- Algas
- Aluminio
- Aluminio Gaseoso
- Mineral de Aluminio
- Ámbar
- Biodiésel
- Betún
- Piedra de Lejía
- Liposalino
- Cerasalino
- Ladrillo
- Salmuera
- Salmuera Congelada
- Bloques de Construcción
- Dióxido de Carbono
- Fibra de Carbono
- Carbono Gaseoso
- Cemento
- Mezcla de Cemento
- Cerámica
- Cloro Gaseoso
- Mineral de Cinabrio
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