粘渣油

概述
粘渣油 是一种游戏内液体元素。它遵循游戏中所有液体所适用的相同规则:会受到重力影响,会沿地板方块流动并穿过打开的门,会根据与其他液体的密度差分层,会占据方块空间并受每格最大质量限制,并遵循标准的液态相变规则(液体在其汽化点以上 3°C 会蒸发,在其凝固点以下 3°C 会冻结)。液体不能以小于 10 g 的数量存在(管道内除外),可以在接触上方第三格的实心方块时占据两个垂直方块,并且在暴露于太空时会被摧毁,除非受到 
堆叠的液体方块产生的压力在质量积累时会损伤周围方块;游戏会根据液体的每格质量、墙体厚度和材料强度来计算方块受损阈值。某些方块类型和非常厚的墙体免疫压力伤害。液体不会在同一方块内按质量混合——不同液体层可以形成,病菌也可以在液体之间传播。比热和导热系数等热学属性同样适用于液体,就像适用于固体和气体一样;极端的方块温度甚至会强迫发生相变,即使是像 
粘渣油 有一个特定的制作用途。它可以被加工成 Gear Paste:80 kg 的 粘渣油 会被转换为 1 单位的 Gear Paste。该转换交互记录为:80 kg 粘渣油 + 200 kg → 1 单位 + 200 kg。使用生成的 Gear Paste 会使生化复制人内部的齿轮油量增加 80 kg。所引用资料中未提供 粘渣油 的其他热物理或密度数值。
实用说明与交互:
- 像对待任何其他液体一样处理 粘渣油:用合适的墙体和管道将其封闭,以避免泄漏以及因深度堆叠造成的压力损伤。
- 由于液体在堆叠时会产生压力,因此应将 粘渣油 存放在墙体强度和厚度足够的容器中,或在承载大量质量时使用不受压力影响的瓷砖/建筑。
- 相变受游戏的全局液体规则支配;避免让存放中的 粘渣油 接触温度超过其(未指定的)相变阈值的瓷砖,以防止意外汽化或冻结。
- 将 粘渣油 转化为 Gear Paste 时,要按每单位 Gear Paste 需要 80 kg 粘渣油 来计算,并考虑其在用于兼容的生化复制人时会恢复 80 kg 内部齿轮油。
- 在需要 Gear Paste 的设计中,将 粘渣油 视为原料,并为其质量处理与液体物流(泵、管道、储罐)做好与其他液体相同的规划。