镭

概述
镭 是一种游戏内的放射性元素,以可铺设的方块形式存在,在被铺设为地块时会显示自己专属的地图图标。它在世界地图上的视觉表现方式与其他元素地块相同。镭 与放射性机制以及游戏的 radbolt 系统相关,它的出现意味着附近系统中存在高辐射交互。
Radbolts 是与 镭 以及其他放射性过程相关联的主要玩法对象。它们以离散投射物的形式存在,并且在运动、撞击、生产以及作为高级机器的资源时,都有可预测的行为。移动时,radbolt 投射物每经过 0.1 radbolt per 砖块 就会损失 0.1 radbolt per 砖块,并在穿过的介质中留下 5 Radioactive Contaminant germs;在真空中,投射物仍然会损失 radbolts,但不会释放污染物。radbolt 投射物在运动时始终会在 3 砖块 半径内发出辐射。当投射物中的 radbolts 耗尽时,它会直接消失,不会释放任何东西。
当 radbolt 弹丸相撞时,每个碰撞弹丸中所含的 radbolt 都会在撞击格上释放一次短暂但强烈的局部效果:以撞击点为中心、半径 6 格范围内,每个 radbolt 在 1 秒内造成每周期 33.3 rads、**每个 radbolt 释放 1 g 温度为 5000°K 的 


radbolt 由特定建筑和系统生产并消耗。人力辐射粒子发生器 会按固定产出将铀材料转化为 radbolt 和 


Radbolts 是多种配方和机器中使用的一种高级资源:
- 材料研究终端 会将 10 radbolts 转化为 1 Applied Sciences 研究点。
- Diamond Presses 可以用 radbolts 生产
钻石:1000 radbolts + 100 kg
精炼碳 → 100 kg 钻石。
- 辐射粒子引擎 每移动 1 格会消耗 200 radbolts。
- 星际发射器 每个载荷每格距离会消耗 10 radbolts。
实用说明与交互:
- Radbolt 爆炸会在 5000°K 下沉积 核尘埃,在撞击格产生极端高温与污染;因此要相应规划隔离与冷却。
- Radbolt 投射物接触时不会直接伤害 Duplicants,所以可以有意让具有 辐射吸收者 特性的 duplicants 暴露在辐射下;结合特性机制时,可用于启用替代性的食物/消耗策略。
- 由于移动中的 radbolts 会散落污染物,运输路径与介质选择(真空 vs 气体)会影响污染扩散;把 radbolts 当作投射物运输时应将其纳入考虑。
- radbolt 辐射脉冲持续时间很短,因此实际吸收剂量更多取决于距离和反复暴露,而不是单次的大脉冲。
有一个可视化示例,展示了在世界中放置一块矩形的 镭 板块,用来与其他物体进行尺寸对比。一个区域内出现 镭,意味着这里与游戏后期的放射性生产以及 radbolt 相关基础设施有关。