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陶瓷

ceramic
状态
固态
摩尔质量
25
比热容
0.84
导热率
0.62

概述

陶瓷 是一种制造出来的固体材料,用作游戏中后期的建筑与制作资源。它主要由 窑炉 使用 粘土煤炭 生产,也可以通过将 粘土 加热到极高温度来制成,并且是一种耐高温、低导热的建筑材料。陶瓷 砖块属于少数几种玩家可建造、能够安全容纳 岩浆 的固体之一,并被用于诸如 丰碑中段 之类的大型建造工程。

窑炉 的生产遵循固定配方:100 kg 粘土 + 25 kg 煤炭 = 100 kg 陶瓷。窑炉 会产生许多零散的小型补给任务;实际中通常会进行自动化:将复制人优先级设低以便手动装料,并使用一个由附近 存储箱智能存储箱 供料的 自动清扫器 来维持库存并控制 煤炭 消耗。窑炉 也可以在不使用 煤炭 的情况下运行,只要结合 好吃哈奇 养殖:一只被驯化的 好吃哈奇 吃下 50 kg 粘土 后会排出 25 kg 煤炭,因此把这部分产出与 粘土 输入结合起来,就能通过一个由 好吃哈奇 驱动的循环让 150 kg 粘土 生产 100 kg 陶瓷

另一条替代生产路线是将 粘土 加热到 929.85 °C,这样 粘土 会在该温度下直接转化为天然的 陶瓷 瓦片。由于固体状态转换的机制,即使是很小的 粘土 碎屑,只要加热超过这个阈值,也会变成瓦片而不是碎屑。将这种 陶瓷 挖出来会不可避免地损失 50% 的质量,因此把 100 kg 的 粘土 加热后再挖掘,最终只能得到 50 kg 的 陶瓷——这严格来说比 窑炉 生产和 好吃哈奇 辅助的方法更差,不过在没有 Hatches 和 煤炭 可用时仍然可以使用。这种加热方法会消耗热量,而且需要极高的温度和大量微操;产出的 陶瓷 温度很高,但如果把它作为建筑材料建造,温度会重置为 45 °C

陶瓷 的材料属性使它在耐热和高温建筑方面很有价值:用 陶瓷 建造的建筑会获得 +200 °C 的过热温度提升,而 陶瓷 方块则提供 +20% 的相邻装饰值加成。陶瓷 的热导率极低,会大幅减缓热量传递;在物体之间进行热交换时,系统会采用相关材料中最低的热导率,而这通常会是 陶瓷 本身,除非使用了更好的 Insulation 材料。陶瓷 瓦片是少数几种能安全衬在 岩浆生态 中的材料之一,能够承受那些会摧毁大多数前期材料的温度(黑曜石 仍然是唯一常见的例外)。

陶瓷 可以通过机械方式回收:碎石机 会将 陶瓷 分解为 沙子,并保持 1:1 的质量比(100 kg 陶瓷 = 100 kg 沙子)。这种转换通常效率不高,因为制作 陶瓷 往往比直接获取 沙子 更困难,不过在某些特殊情况下可以实现净增质量(例如,在 空气净化器 循环中回收 粘土)。大型建筑需要大量 陶瓷——丰碑中段 的材料中就需要 2500 kg 陶瓷

实用说明与互动:

  • 使用 自动清扫器 和 智能存储箱 来自动为 窑炉 供料,并在尽量减少复制人任务切换的同时维持 陶瓷 储备。
  • 与喂养后的 Hatches 产出的 煤炭 结合使用时,养殖 好吃哈奇 可以让 窑炉 在不消耗 煤炭 的情况下运行;请规划牧场和喂食周期,以匹配 窑炉 的处理量。
  • 除非你没有 煤炭 或 好吃哈奇 方案,否则不要为了质量效率而仅通过加热 粘土 来制造 陶瓷;加热后的自然 陶瓷 被开采时会损失 50%。
  • 陶瓷 很低的导热率使它成为很有效的被动热屏障;当你希望减缓热量传递时,应将 陶瓷 放在温度梯度的高温一侧。
  • 处理通过加热方式得到的高温 陶瓷 时,请记住用 陶瓷 进行建造会把它的温度重置为 45 °C,因此可借此把多余热量倾倒到新放置的瓷砖中。
  • 碎石机 回收得到的 沙子 是等量的;只有在 陶瓷 过剩或急需 沙子 时才使用。

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