新手攻略|Duplicant 管理与前期优先
Duplicants 是你在 Oxygen Not Included 中控制的角色;他们执行所有任务(建造、研究、耕作、搬运、管理火箭等)、有需要与生命值要管理,并通过特性与属性提升。关于接收哪些 duplicants、如何安排日程与优先级、以及如何满足基础需求的早期决定,会决定殖民地是稳定还是一直在打转。
开局获得的内容
- The Printing Pod 每隔 3 cycles 可用一次,提供 1–3 名固定 duplicants 或一个救援包。来自 Pod 的新 duplicants 无法重抽;你可以拒绝所有选项并等待下一次。Pod 会发光并提供有用的早期装饰加成。
- 每个打印出的 duplicant 自带:
- 1–3 项兴趣(Interests)。这些给出起始属性加成:若有一项兴趣为 +7,若两项各为 +3,若三项各为 +1。这些加成是硬性最低值(不会低于这些数值)。
- 特性(正面和/或负面),会修改属性、提供额外技能点等加成,或施加限制(例如禁用某些差事)。
- 基于特性的“Interest Attribute Modifier”,可为兴趣额外加点;如果存在多个兴趣,额外点数会随机分配到这些兴趣上。
属性 — 哪些重要及其增长方式
- 每个 duplicant 有 11 项属性,决定他们完成差事的效率(建筑、挖掘、机械、运动、科学、烹饪、创造力、力量、学习/研究相关等)。
- 属性可以通过让 duplicants 执行相关任务来训练。训练会将属性在起始值基础上最多再提高 +20。
- 属性效果是标准化的(示例):
- 建造(Construction):增加建造/修理速度。
- 挖掘(Excavation):增加挖掘速度并影响战斗伤害。
- 科学(Science):增加研究速度并加速整体属性升级。
- 运动(Athletics):增加移动速度。
- 科学并不改变 duplicant 获得多少技能点;它是提高属性本身升级速度的。
特性 — 选择 duplicants 与长期影响
- 特性是在创建时继承的永久性修改(某些 DLC 内容可能添加更多特性)。
- 正面特性提供加成(例如 +3 力量、+3 医疗)或特殊效果(额外技能点)。
- 负面特性则带来惩罚,有时会限制差事。
- 游戏在生成 duplicants 时会尝试平衡特性稀有度(正面特性往往会被负面特性抵消),但经常会有小幅偏差。
- 有些特性会与疾病易感性互动(例如 病菌抗性 或 生物危害),并能影响生病几率。
生命值与受伤
- duplicant 的生命值通常为 100/100。
- 生命值阈值会触发减低运动能力的状态效果:
- 低于 85:轻伤(‑3 运动)。
- 低于 66:中度受伤(‑6 运动)。
- 低于 33:重伤(‑9 运动)。
- 当生命值为 0 时,duplicant 会陷入昏迷,若在 120 seconds 内未被救援将会死亡。
- 使用 Triage Cot 和医疗处理可以加速恢复并减少伤势惩罚。
需求与生存基础
- 呼吸:duplicants 根据大气以 0.9%/s 的速率获得或失去 Breath。活动在 Breath 降到特定阈值时会被中断;长时间窒息将导致死亡。
- 体力(Stamina):基础消耗按周期计算;睡眠会恢复体力,不同床具(Cot、Comfy Bed、Barracks、Private Bedroom)和其他情况会有恢复倍率。
- 卡路里(Calories):最大为 4000 kcal;duplicants 默认每周期进食上限为 1500 kcal/cycle,平均需要 1000 kcal/cycle。饥饿会打断睡眠并触发进食行为。
- 膀胱、卫生、士气与压力是独立需求,通过厕所、洗手池、装饰、娱乐和日程来管理。
日程与安排 duplicant 的作息
- 日程界面将一天分为 24 个区块(每区块 = 25 seconds),支持 洗漱时间、工作、休闲时间 和 就寝时间。
- 工作:duplicants 优先执行任务,仅在紧急需求时暂停。
- 洗漱时间:如果膀胱 > 40% 则优先上厕所,否则按工作。
- 休闲时间:优先上厕所、在卡路里低时进食,以及进行休闲活动。
- 就寝时间:duplicants 睡眠以恢复体力。
- 默认日程为 1 区块 洗漱时间、18 区块 工作、2 区块 休闲时间、3 区块 就寝时间。你可以为不同 duplicants 拆分日程以平滑公共建筑(例如厕所、淋浴)的高峰需求,从而减少排队。
疾病、病菌与传染
- 病菌可以存在于 duplicant 表面(表面污染)或体内(感染)。只有体内的病菌会引起疾病。
- 两种主要感染途径:
- 暴露后,每个周期会基于 duplicant 抵抗力与病菌类型有一定几率感染。抵抗力修正包括物品与特性(示例:维生素咀嚼胶囊 +0.5 抵抗、病菌抗性 特性 +1、Immuno Reducer −1)。
- 食物中的食物中毒会成倍增长;粘液肺 在固体上会迅速死亡但在气体中传播。
新手的早期优先事项
- 确保可呼吸的空气。临时利用自然
氧石 瓦片并尽快研究
氧气生产。
- 提供食物:收获自然植物(
米虱木、
淤泥根、
毛刺花)并将高价值食物存放在 Ration Box 与其他应急来源中以节约。
- 确保研究与卫生所需的水;保护干净水源免受污染。
- 建立基本卫生设施(厕所、洗手池)并设定简单的日程,交错洗漱时间/休闲时间以避免拥堵。
- 至少要有一名 Science 属性较好的 duplicant 以加速早期研究(需要 Research Station 才能推进研究)。
- 在工作站周围放置装饰增益(用
诱人荆棘 的
花盆 是非常廉价的早期装饰来源),例如靠近 Research Station,以保持 duplicants 心情良好。
- 监控健康与伤势;在可用时使用 Triage Cot 和基础医疗护理。
招募与扩张提示
- 当 The Printing Pod 提供新 duplicants 时,考虑殖民地的即时需求(例如挖掘工、建造工或科学家),同时评估特性与兴趣。高起始的 Science 在早期非常有价值。
- 记住兴趣决定哪些属性获得起始加成,并略微影响 duplicants 获得他们感兴趣行动的技能点速度。
- 拒绝不合适的 duplicants 是有效选项;Pod 会一直可用直到你接受或拒绝。
以上涵盖了初学者必须理解以维持殖民地存活与高产的基本 duplicant 系统。用长期规划来管理属性与特性,及时满足核心需求,并通过日程与基础装饰维持士气以便扩张。