Beginner Guide: Duplicants, Traits, Schedule Guide
Duplicants sono i personaggi che controlli in Oxygen Not Included; svolgono ogni compito (costruzione, ricerca, agricoltura, trasporto, gestione dei razzi, ecc.), hanno bisogni e salute da gestire e migliorano tramite tratti e attributi. Decisioni iniziali corrette su quali duplicants accettare, come organizzare orari e priorità e come soddisfare i bisogni di base faranno la differenza tra una colonia stabile e una continua emergenza.
Cosa ottieni all’inizio
- La Printing Pod diventa disponibile ogni 3 cycles e offre o 1–3 duplicants fissi o un care package. I nuovi duplicants dalla Pod non possono essere ricaricati con il reroll; puoi rifiutare tutte le opzioni e aspettare. La Pod emette luce e fornisce decor utile nelle fasi iniziali.
- Ogni duplicant stampato arriva con:
- 1–3 Interests. Questi danno bonus iniziali agli attributi: +7 per un interesse, +3 ciascuno per due interessi, o +1 ciascuno per tre interessi. Questi bonus sono un minimo fisso (non possono scendere sotto quei valori).
- Traits (positivi e/o negativi) che modificano attributi, concedono bonus come punti abilità extra o impongono restrizioni (es. disabilitare certi incarichi).
- Un “Interest Attribute Modifier” basato sui trait che può aggiungere punti extra agli interests; se esistono più interests, i punti extra vengono divisi casualmente tra di essi.
Attributi — cosa conta e come si scalano
- Ogni duplicant ha 11 attributi che determinano quanto efficacemente svolge gli incarichi (Construction, Excavation, Machinery, Athletics, Science, Cuisine, Creativity, Strength, Learning/Research-related, ecc.).
- Gli attributi possono essere allenati facendo svolgere ai duplicants compiti correlati. L’allenamento aumenta un attributo fino a un massimo aggiuntivo di +20 oltre ai valori iniziali.
- Gli effetti degli attributi sono standardizzati (esempi):
- Construction: aumenta la velocità di costruzione/riparazione.
- Excavation: aumenta la velocità di scavo e influisce sul danno in combattimento.
- Science: aumenta la velocità di ricerca e accelera il livellamento complessivo degli attributi.
- Athletics: aumenta la velocità di movimento.
- Science NON cambia quanti punti abilità un duplicant guadagna; aumenta la velocità con cui gli attributi stessi livellano.
Traits — scelta dei duplicants ed effetti a lungo termine
- I traits sono modificatori permanenti ereditati alla creazione (alcuni contenuti DLC possono aggiungerne altri).
- I traits positivi concedono bonus (es. +3 Strength, +3 Medicine) o effetti speciali (punti abilità extra).
- I traits negativi danno penalità e talvolta limitano incarichi.
- Il gioco tenta di bilanciare la rarità dei trait quando genera i duplicants (i trait positivi tendono a essere bilanciati da trait negativi), ma piccole deviazioni sono comuni.
- Alcuni trait interagiscono con la suscettibilità alle malattie (es. Antimicrobico o Biohazardous) e possono influenzare le probabilità di ammalarsi.
Salute e ferite
- La salute dei duplicants è normalmente 100/100.
- Soglie di salute applicano effetti di stato che riducono Athletics:
- Sotto 85: Light Wounds (‑3 Athletics).
- Sotto 66: Moderate Wounds (‑6 Athletics).
- Sotto 33: Severe Wounds (‑9 Athletics).
- A 0, un duplicant diventa incapacitato e morirà a meno che non venga soccorso entro 120 seconds.
- Triage Cot e il trattamento medico accelerano il recupero e riducono le penalità delle ferite.
Bisogni e basi di sopravvivenza
- Breath: i duplicants guadagnano o perdono Breath a 0.9%/s a seconda dell’atmosfera. Le attività vengono interrotte quando Breath scende sotto soglie specifiche; la morte segue dopo una suffocazione prolungata.
- Stamina: il drain base è per cycle; il sonno ripristina la stamina con moltiplicatori per Cot, Comfy Bed, Barracks, Private Bedroom e altre circostanze.
- Calories: max 4000 kcal; i duplicants mangiano per impostazione predefinita fino a 1500 kcal/cycle e necessitano in media 1000 kcal/cycle. La fame interrompe il sonno e innesca il comportamento di mangiare.
- Bladder, hygiene, morale e stress sono bisogni separati gestiti da toilets, washrooms, decor, recreation e scheduling.
Orari e gestione delle routine dei duplicants
- La schermata Schedule divide la giornata in 24 blocchi (ogni blocco = 25 seconds) e supporta Bathtime, Work, Downtime e Bedtime.
- Work: i duplicants danno priorità ai compiti, fermandosi solo per bisogni urgenti.
- Bathtime: dà priorità al bagno se Bladder > 40%, altrimenti al lavoro.
- Downtime: dà priorità al bagno, al mangiare se le calorie sono basse, e alle attività di svago.
- Bedtime: i duplicants dormono per ripristinare Stamina.
- Lo schedule predefinito è 1 blocco Bathtime, 18 Work, 2 Downtime, 3 Bedtime. Puoi dividere gli schedule tra i duplicants per smussare i picchi di domanda per edifici comuni (es. toilets, showers), riducendo le code.
Malattie, germi e infezioni
- I germi possono essere su un duplicant (contaminazione superficiale) o dentro di loro (infezione). Solo i germi interni causano malattia.
- Due percorsi principali di infezione:
- Respirare gas infetto (es. Antracosi, Spore Zombine, Fragranze Floreali) — l’inalazione copia tutti i germi presenti nel gas respirato nel duplicant.
- Mangiare cibo infetto — i duplicants ingeriscono i germi presenti sul cibo.
- Dopo l’esposizione, ogni cycle c’è una possibilità di contrarre la malattia in base alla resistenza del duplicant e al tipo di germe. I modificatori di resistenza includono oggetti e trait (esempi: Snack di Vitamine +0.5 resistance, Antimicrobico trait +1, Immuno Reducer −1).
- Il food poisoning si moltiplica sul cibo; Antracosi muore rapidamente sui solidi ma si diffonde nei gas.
Priorità iniziali per principianti
- Assicura aria respirabile. Usa temporaneamente tile naturali di Oxylite e ricerca la produzione di oxygen il prima possibile.
- Fornisci cibo: raccogli piante naturali (
Alberello Secco,
Radiciume,
Fiore Setoso) e conserva scorte di cibo di alto valore nel Ration Box e altre fonti di emergenza.
- Garantisci acqua per ricerca e igiene; proteggi i serbatoi di acqua pulita dalla contaminazione.
- Allestisci sanità di base (toilets, wash basins) e uno schedule semplice che scaglionI Bathtime/Downtime per evitare congestioni.
- Ottieni almeno un duplicant con un buon attributo Science per velocizzare le ricerche iniziali (Research Station è richiesta per progredire).
- Posiziona booster di decor (un Flower Pot con un Bluff Briar è una fonte di decor estremamente economica nelle fasi iniziali) vicino alle postazioni di lavoro come Research Station per mantenere i duplicants felici.
- Monitora salute e ferite; usa Triage Cot e cure mediche di base quando disponibili.
Consigli per l’assunzione e l’espansione
- Quando la Printing Pod offre nuovi duplicants, considera le necessità immediate della colonia (es. un digger, builder o scientist) insieme a trait e interests. Uno starting Science alto è molto prezioso all’inizio.
- Ricorda che gli interests determinano quali attributi ricevono i bonus iniziali e influenzano leggermente la velocità con cui i duplicants guadagnano punti abilità per le azioni di loro interesse.
- Rifiutare duplicants inadatti è un’opzione valida; la Pod rimarrà disponibile finché non accetti o rifiuti.
Questo copre i sistemi essenziali dei duplicants che un principiante deve capire per mantenere una colonia viva e produttiva. Gestisci attributi e trait con piani a lungo termine, soddisfa prontamente i bisogni fondamentali e usa schedule e decor di base per mantenere il morale mentre ti espandi.