Settings Guide: Game Modes & Debug Options
Le impostazioni di Oxygen Not Included controllano come viene generata una nuova partita, quanto permissiva è la simulazione e quali opzioni UI/debug puoi usare. Questa pagina riassume le opzioni disponibili in‑game durante la creazione di un mondo (Impostazioni di gioco / Modalità di gioco), i passaggi di selezione Nuova partita, gli strumenti Sandbox e Debug e i preset più rilevanti per il gameplay.
Modalità di gioco e Impostazioni di gioco — panoramica
- Per prima cosa scegli una Modalità di gioco: Survival (standard) o No Sweat (preset più facile). La Modalità di gioco preseleziona semplicemente una raccolta di Impostazioni di gioco a livello inferiore; non cambia le meccaniche di simulazione di base oltre a quelle impostazioni.
- Dopo aver selezionato un asteroide di destinazione e il seed del mondo, il menu Impostazioni di gioco mostra opzioni dettagliate (malattie, fame, morale, durabilità delle tute, stress, difficoltà delle meteoriti, ecc.) che puoi modificare manualmente. Anche le mod che aggiungono tipi di asteroidi diventano selezionabili qui.
Flusso Nuova partita e selezione dei Duplicant
- La seconda schermata (“Scegli una destinazione”) mostra asteroidi, seed del mondo e tratti del mondo, con un pulsante per aprire le Impostazioni di gioco. I preset della Modalità di gioco che hai scelto sono preselezionati.
- Passaggio finale: scegli i tre Duplicant iniziali. Puoi rigenerarli indefinitamente, scegliere un Interesse garantito per i rigeneratori e rinominarli.
Preset di difficoltà e cosa modificano
- Survival: la modalità predefinita/standard; la maggior parte dei numeri e delle meccaniche pubblicate si riferiscono a questa modalità.
- Preset No Sweat: regola diverse impostazioni per rendere la colonia più facile da gestire lasciando invariate le meccaniche di base (bisogni di ossigeno, temperatura, rapporti dei materiali, generazione del mondo). In particolare, No Sweat imposta:
- Disease: Antimicrobico
- Morale: Chill
- Hunger: Fasting
- Stress: Chipper
- Ci sono opzioni modificabili aggiuntive (esempi sotto) per tarare ulteriormente la difficoltà.
Impostazioni chiave regolabili (per il giocatore)
Questi controlli sono disponibili nella schermata Impostazioni di gioco e determinano quanto sono robusti o fragili i duplicanti e il mondo.
- Malattie
- Le opzioni vanno da Total Immunity (i duplicanti non si ammalano mai) fino a Antimicrobico, Default, Germ Susceptible, fino a Outbreak Prone (rischio di malattia notevolmente aumentato).
- Morale
- Imposta quanto facilmente i duplicanti accumulano stress da aspettative di morale non soddisfatte. Esempi di opzioni nominate includono Totally Blasé (non accumulano mai stress), Chill (richieste inferiori), Default e impostazioni a domanda più alta.
- Il morale interagisce con l’addestramento delle abilità del duplicante: un duplicante sopra il requisito morale previsto riduce lo stress per ciclo (riduzioni a più livelli per +1 o +2+), mentre essere sotto il requisito causa un aumento di stress per ogni punto mancante.
- Fame
- Controlla quanto velocemente i duplicanti devono mangiare (i preset come Fasting modificano soglie/velocità della fame).
- Stress
- I preset come Chipper modificano l’accumulo di stress di base e le soglie.
- Durabilità della tuta
- Introdotta con lo Spaced Out DLC — influisce su razzi e logistica EVA. Il Vanilla di ONI predefinisce tute Indistruttibili; le versioni con DLC/merge possono avere predefiniti diversi.
- Meteoriti / difficoltà degli hazard esterni
- Le impostazioni di pioggia di meteoriti (selezionate alla creazione del mondo) influenzano frequenza della stagione di meteoriti, periodi di calma, intervallo, massa per meteorite e il numero approssimativo totale di meteoriti nel tempo. Le opzioni di difficoltà includono Clear Skies, Spring Showers, Default, Cosmic Storm e Doomsday; queste moltiplicano la frequenza degli eventi e i conteggi totali dei meteoriti di conseguenza.
Modalità Sandbox
- Quando la Modalità Sandbox è abilitata all’inizio del gioco, appare un pulsante “Modalità sandbox” nell’UI. Attivare la Modalità Sandbox sblocca:
- Tutte le ricerche e gli edifici per la collocazione senza costi.
- La possibilità di creare/distruggere solidi, riempire gas e generare duplicanti, critters, piante e oggetti.
- Le generazioni e le modifiche del mondo persistono, ma lo stato delle ricerche tornerà a com’era nel momento in cui la Modalità Sandbox è stata attivata quando disattivi la modalità.
- Gli obiettivi (achievements) sono disabilitati per qualsiasi salvataggio in cui sia stata attivata la Modalità Sandbox.
Modalità Debug e controlli di debug
- La Modalità Debug fornisce una serie di comandi per sviluppatori/test. Questi sono disponibili solo quando il menu debug è abilitato.
- I tasti rapidi debug comuni includono (esempi mostrati come tasti usati nel client di gioco):
- Focus Debug: CTRL + T
- Attiva/Disattiva UI di Debug: ALT + F1
- Teletrasporto Debug: ALT + Q
- Genera Minion: CTRL + F2
- Modalità Costruzione Istantanea: CTRL + F4
- Attiva Profiler: `/~ (backtick+tilde)
- Specifico Steam: Screenshot F12, Overlay Steam Shift + Tab
- L’elenco esatto dei comandi di debug nella tua build appare nel menu debug e può differire per piattaforma/build.
Pianificazione e Avvisi (impostazioni UI correlate)
- L’UI del Programma usa 24 blocchi (ogni blocco = 25 secondi) e ti permette di assegnare slot di Lavoro, Tempo libero, Bagno e Letto per duplicante.
- Programma predefinito: 1 blocco Bagno all’alba, 18 blocchi Lavoro, 2 blocchi Tempo libero, 3 blocchi Letto.
- Lavoro: i duplicanti danno priorità ai compiti, interrompendoli solo per necessità critiche.
- Bagno: priorizza le attività igieniche a >40% di bisogno di vescica; l’uso sanitario comune favorisce raggruppare il bagno per evitare colli di bottiglia.
- Tempo libero: dà priorità all’uso del bagno, al mangiare (sotto ~3300 kcal) e al tempo libero.
- Le priorità di avviso includono Avviso Giallo, che forza un edificio/compito a essere trattato con maggior urgenza (ignora il programma normale eccetto il tempo di letto).
Altre impostazioni UI e di comodità
- Il Designer di Notifiche (quando disponibile) ti permette di personalizzare il nome di una notifica, il tooltip, il tipo visivo/audio e se il gioco si mette in pausa o si avvicina (zoom) su quell’avviso.
- Alcuni edifici possono essere impostati come controllati/non controllati quando si usano Restrizioni Edifici Interne tramite stazioni di controllo (per esempio letti, servizi igienici, stoccaggio e edifici ricreativi possono essere limitati).
Tempo e unità
- Il gioco usa secondi (s) e il ciclo giorno–notte (un ciclo = 600 secondi).
- Giorno/notte influenza il comportamento dei duplicanti: il giorno è quando si svolge la maggior parte del lavoro; la notte è per dormire. La luce solare (e i pannelli solari) funziona solo durante il giorno.
Consigli pratici per le impostazioni
- Usa i preset della Modalità di gioco (No Sweat/Survival) per impostare rapidamente una difficoltà generale desiderata, poi regola le impostazioni individuali se vuoi cambi specifici (per esempio, aumentare la severità dei meteoriti ma ridurre le malattie).
- Abilita la Modalità Sandbox solo per esperimenti — attivarla disabilita gli obiettivi e può alterare la progressione delle ricerche quando viene disattivata.
- Se prevedi di usare i comandi di debug per i test, abilita il menu debug prima di fare affidamento su quei tasti rapidi; le build e le piattaforme possono variare quali tasti sono attivi.
Questa pagina copre le impostazioni configurabili dal giocatore visibili durante la configurazione di una nuova partita, le opzioni sandbox/debug e i preset più comunemente regolati.
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