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Einstellungen: Spielmodus, Sandbox & Debug Guide

Die Einstellungen von Oxygen Not Included steuern, wie ein neues Spiel generiert wird, wie nachsichtig die Simulation ist und welche UI-/Debug‑Optionen du verwenden kannst. Diese Seite fasst die im Spiel verfügbaren Optionen beim Erstellen einer Welt zusammen (Spiel‑Einstellungen / Spielmodus), die Schritte der Neuen Spielauswahl, die Sandbox‑ und Debug‑Werkzeuge sowie die spielrelevantesten Voreinstellungen.

Spielmodus und Spiel‑Einstellungen — Übersicht

  • Zuerst wählst du einen Spielmodus: Survival (Standard) oder No Sweat (einfachere Voreinstellung). Der Spielmodus wählt lediglich eine Sammlung von niedrigeren Spiel‑Einstellungen vorab aus; er ändert die Kernmechanik der Simulation nicht über diese Einstellungen hinaus.
  • Nachdem du einen Zielasteroiden und einen Welt‑Seed ausgewählt hast, zeigt das Menü Spiel‑Einstellungen detaillierte Optionen (Krankheiten, Hunger, Moral, Anzug‑Haltbarkeit, Stress, Meteor‑Schwierigkeit usw.), die du manuell anpassen kannst. Mods, die Asteroidtypen hinzufügen, werden hier ebenfalls auswählbar.

Ablauf von „Neues Spiel“ und Auswahl der Duplicants

  • Der zweite Bildschirm („Wähle ein Ziel“) zeigt Asteroid, Welt‑Seed und Welteigenschaften sowie eine Schaltfläche zum Öffnen der Spiel‑Einstellungen. Deine gewählten Spielmodus‑Voreinstellungen sind vorgewählt.
  • Letzter Schritt: Wähle die drei startenden Duplicants. Du kannst sie unbegrenzt neu würfeln, bei Neuwürfeln ein garantiertes Interessensmerkmal festlegen und sie umbenennen.

Schwierigkeitspresets und was sie ändern

  • Survival: der Standardmodus; die meisten veröffentlichten Zahlen und Mechaniken beziehen sich auf diesen Modus.
  • No Sweat‑Preset: passt mehrere Einstellungen an, um die Kolonie leichter handhabbar zu machen, während die Kernmechaniken (Sauerstoffbedarf, Temperatur, Materialverhältnisse, Weltgenerierung) unverändert bleiben. Konkret setzt No Sweat:
    • Krankheit: Keimresistent
    • Moral: Chill
    • Hunger: Fasting
    • Stress: Chipper
  • Es gibt zusätzliche anpassbare Optionen (Beispiele weiter unten), um die Herausforderung weiter zu justieren.

Wichtige anpassbare Einstellungen (für Spieler sichtbar)

Diese Steuerungen sind im Bildschirm Spiel‑Einstellungen verfügbar und bestimmen, wie robust oder zerbrechlich Duplicants und die Welt sind.

  • Krankheit
    • Optionen reichen von Total Immunity (Duplicants werden niemals krank) über Keimresistent, Default, Germ Susceptible bis Outbreak Prone (stark erhöhtes Krankheitsrisiko).
  • Moral
    • Legt fest, wie leicht Duplicants Stress durch nicht erfüllte Moral‑Erwartungen erhalten. Beispielhafte benannte Optionen sind Totally Blasé (erhalten niemals Stress), Chill (niedrigere Anforderungen), Default und anspruchsvollere Einstellungen.
    • Moral interagiert mit der Fertigkeitsausbildung von Duplicants: Ein Duplicant oberhalb seiner erwarteten Moralanforderung reduziert Stress pro Zyklus (gestaffelte Reduktionen für +1 oder +2+), während Unterschreiten der Anforderung Stressanstieg pro fehlendem Punkt verursacht.
  • Hunger
    • Steuert, wie schnell Duplicants essen müssen (Voreinstellungsnamen wie Fasting verändern Hungerschwellen/-raten).
  • Stress
    • Voreinstellungen wie Chipper verändern die Baseline der Stressakkumulation und die Schwellenwerte.
  • Anzug‑Haltbarkeit
    • Eingeführt mit dem Spaced Out DLC — beeinflusst Raketen und EVA‑Logistik. Vanilla ONI verwendet standardmäßig unzerstörbare Anzüge; DLC/zusammengeführte Versionen können andere Standards haben.
  • Meteor / externe Gefährdungsschwierigkeit
    • Einstellungen für Meteor‑Schauer (bei Welterstellung ausgewählt) beeinflussen die Häufigkeit der Meteor‑Saisons, ruhige Perioden, Intervalle, Masse pro Meteor und die ungefähre Gesamtanzahl an Meteoriten über Zeit. Schwierigkeitsoptionen umfassen Clear Skies, Spring Showers, Default, Cosmic Storm und Doomsday; diese vervielfachen die Ereignisfrequenz und die Gesamtmeteoranzahl entsprechend.

Sandbox‑Modus

  • Wenn der Sandbox‑Modus beim Spielstart aktiviert ist, erscheint eine Schaltfläche „Sandbox‑Modus“ in der UI. Die Aktivierung des Sandbox‑Modus schaltet frei:
    • Alle Forschungen und Gebäude zur Platzierung ohne Kosten.
    • Die Fähigkeit, Feststoffe zu erstellen/zerstören, Gase aufzufüllen und Duplicants, Tiere, Pflanzen und Objekte zu spawnen.
    • Spawns und Welt‑Änderungen bleiben erhalten, aber der Forschungsstand wird beim Deaktivieren des Modus auf den Zustand zurückgesetzt, der beim Aktivieren des Sandbox‑Modus bestand.
  • Erfolge sind für jedes Savegame deaktiviert, in dem der Sandbox‑Modus einmal aktiviert wurde.

Debug‑Modus und Debug‑Steuerung

  • Der Debug‑Modus bietet eine Reihe von Entwickler-/Testbefehlen. Diese sind nur verfügbar, wenn das Debug‑Menü aktiviert ist.
  • Häufige Debug‑Hotkeys umfassen (Beispiele wie im Spielclient verwendet):
    • Debug Fokus: STRG + T
    • Debug‑UI umschalten: ALT + F1
    • Debug Teleport: ALT + Q
    • Duplicant spawnen: STRG + F2
    • Sofort‑Bau‑Modus: STRG + F4
    • Profiler umschalten: `/~ (Backtick+Tilde)
    • Dampf‑spezifisch: Screenshot F12, Steam Overlay Umschalter Shift + Tab
  • Die genaue Liste der Debug‑Befehle in deinem Build erscheint im Debug‑Menü und kann je nach Plattform/Build abweichen.

Zeitplanung und Alarme (bezogene UI‑Einstellungen)

  • Die Zeitplan‑UI verwendet 24 Blöcke (jeder Block = 25 Sekunden) und erlaubt dir, Arbeitszeit, Freizeit, Badzeit und Schlafzeit‑Slots pro Duplicant zuzuweisen.
    • Standardplan: 1 Block Badzeit bei Sonnenaufgang, 18 Blöcke Arbeit, 2 Blöcke Freizeit, 3 Blöcke Schlafzeit.
    • Arbeit: Duplicants priorisieren Aufgaben und unterbrechen nur für kritische Bedürfnisse.
    • Badzeit: priorisiert Toilettenaktivitäten bei >40% Blase; gemeinschaftliche Sanitätsnutzung begünstigt das Gruppieren von Badzeit, um Engpässe zu vermeiden.
    • Freizeit: priorisiert Toilettennutzung, Essen (unter ~3300 kcal) und Erholung.
  • Alarmprioritäten umfassen Gelber Alarm, der ein Gebäude/eine Aufgabe mit höherer Dringlichkeit behandelt (ignoriert normalen Zeitplan außer Schlafzeit).

Weitere UI‑ und Komforteinstellungen

  • Der Benachrichtigungs‑Designer (wenn verfügbar) ermöglicht es, den Namen einer Benachrichtigung, Tooltip, visuelles/akustisches Typ und ob das Spiel bei dieser Warnung pausiert oder hineinzoomt anzupassen.
  • Manche Gebäude können als kontrolliert/unkontrolliert gesetzt werden, wenn Interior Building Restrictions über Kontrollstationen verwendet werden (zum Beispiel Betten, Sanitäranlagen, Lager und Freizeitgebäude können eingeschränkt werden).

Zeit und Einheiten

  • Das Spiel verwendet Sekunden (s) und den Tag‑Nacht‑Zyklus (ein Zyklus = 600 Sekunden).
  • Tag/Nacht beeinflusst das Verhalten der Duplicants: Tagsüber wird die meiste Arbeit verrichtet; nachts wird geschlafen. Sonnenlicht (und Solarpaneele) funktionieren nur während des Tages.

Praktische Tipps zu den Einstellungen

  • Verwende Spielmodus‑Voreinstellungen (No Sweat/Survival), um schnell eine gewünschte Gesamtschwierigkeit zu setzen, und passe dann einzelne Einstellungen an, wenn du bestimmte Änderungen möchtest (z. B. Meteor‑Schwere erhöhen, aber Krankheiten reduzieren).
  • Aktiviere Sandbox nur zum Experimentieren — das Aktivieren deaktiviert Erfolge und kann den Forschungsfortschritt beim Abschalten verändern.
  • Wenn du Debug‑Befehle zum Testen verwenden willst, aktiviere das Debug‑Menü, bevor du dich auf diese Hotkeys verlässt; Builds und Plattformen können variieren, welche Tasten aktiv sind.

Diese Seite behandelt die für Spieler konfigurierbaren Einstellungen, die während der Neuen Spiel‑Einrichtung sichtbar sind, die Sandbox/Debug‑Optionen und die am häufigsten angepassten Voreinstellungen.

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