Skip to main content

Landwirtschaft Guide: Pflanzen, Dünger, Ranching

Agrarkultur in Oxygen Not Included umfasst das Anbauen von Pflanzen, das Kultivieren industrieller Pflanzen und das Züchten von Kreaturen, die mit Farmen interagieren. Richtig gestaltete Landwirtschaft liefert Nahrung, Kochzutaten, Dünger, Nutzressourcen (Erde, Schleim, Bleichstein, Lumber, usw.) und spezialisierte Materialien (Ethanol, Nektar, gasumwandelnde Pflanzen). Diese Seite fasst die Kernmechaniken, Pflanzen- und Ranching-Kategorien, gängige Aufbauten und praktische Tipps für stabile Produktion zusammen.

Kernmechaniken und Anforderungen

  • Pflanzen teilen ein Wachstumsystem: jede hat einen Temperaturbereich, Atmosphären-/Druckanforderungen, eine Beleuchtungsvorliebe sowie Bewässerungs- und/oder Düngeranforderungen. Ist eine Anforderung nicht erfüllt, wird die Pflanze gestört und hört auf zu wachsen.
  • Die meisten Pflanzen benötigen mindestens einen gewissen Atmosphärendruck zum Wachsen (üblich ~150 g bis 10 kg); manche (Happspross, Dasha-Salzranke, Oxifarn) können bei deutlich geringeren Drücken wachsen. Wasserkraut wächst untergetaucht und hat separate Kachel-/Druckregeln.
  • Domestic (gepflanzte) Kulturen wachsen viel schneller als wild wachsende (wild = ~4× langsamer) und benötigen oft regelmäßigen Dünger (Erde, Schleim, Phosphorit, Bleichstein) und Bewässerung (Wasser, Verschmutztes Wasser, Salzwasser, Ethanol, Flüssiges Chlor).
  • Hydroponic Farms akzeptieren Flüssigbewässerung direkt; Planter Boxes und Farm Tiles erfordern, dass Ressourcen zur Kachel transportiert werden. Farm Tiles haben keine Dekor-Strafe und sind kompakt für Inline-Farmen.
  • Pflanzen werden 4 Zyklen nach Erreichen der vollen Reife automatisch geerntet; einige Pflanzen liefern Erträge, die verderben, wenn sie nicht verarbeitet oder gelagert werden.

Beleuchtung und lichtempfindliche Pflanzen

  • Viele Pflanzen sind gegenüber Licht indifferent; einige benötigen Licht oder tolerieren kein Licht:
    • Dornenblüte: benötigt >0 lux.
    • Gasgras: benötigt 10,000 lux (praktisch nur mit Oberflächen-Sonnenlicht oder starker künstlicher Beleuchtung).
    • Dämmerkappe und andere dunkelvorziehende Pilze (Spaced Out! DLC-Pflanzen) benötigen Dunkelheit (sogar 1 lux stoppt das Wachstum).
  • Mutationen oder DLC-Effekte (Bountiful, Leafy, Exuberant, usw.) verändern die Beleuchtungsanforderungen der betroffenen Pflanzen.
  • Sun Lamps, Ceiling Lights oder Lampen-Arrays können verwendet werden; beachte die von Lampen und Ceiling Lights erzeugte Hitze.

Dünger und Eingangsressourcen

Nahrungsmittelpflanzen — Kurzreferenzen und Rollen

  • Mehlholz: sehr frühes Grundnahrungsmittel, benötigt Dirt (10 kg/cycle), schnelle Wachstumszeit (3 cycles). Produziert Meal Lice, die zu höherwertiger Nahrung gekocht werden können.
  • Happspross: wächst in Ethanol (Flüssigbewässerung), benötigt Dirt (5 kg/cycle) und viel Ethanol-Bewässerung (20 kg/cycle in Hydroponics). Wird für Tofu-Varianten genutzt; wasser-effizient.
  • Graupelweizen: Kältespezialität (sehr niedriger Wachstums-Temperaturbereich), verwendet für Frost Buns / Beerenmatsch (Raketenverpflegung); schwierig früh, da Bewässerung einfrieren kann.
  • Dornenblüte: produziert Bristle Berries, benötigt Licht und Water; nützlich für Water->Erde-Umwandlung via Kompostierung.
  • Wühlfrucht / Spindeldürre Wühlfrucht: erfordern eine anwesende Divergent-Kreatur zum Farmen; rohes Grubfruit hat wenige Kalorien und verdirbt schnell, kann aber zu Grubfruit Preserve (erfordert Sucrose) gekocht werden, wodurch Haltbarkeit und Kalorien stark verbessert werden.
  • Wasserkraut: aquatische Kultur, produziert Lettuce; benötigt Salt Water-Bewässerung und muss untergetaucht sein (oberhalb Kachel gasfrei/vakuum). Häufig in brinen Biomen.
  • Dämmerkappe: Pilz, wächst auf Slime; passt gut zu Puft-Ranching für nachhaltige Pilzfarmen.
  • Arbor-Baum: industrielle Nahrungs-/Holzpflanze, produziert Lumber und ernährt viele Pips; benötigt Dirt und große Polluted Water-Bewässerung; Zweige spawnen und sind essbar für Pips oder verarbeitbar zu Lumber/Ethanol.
  • Fingerhutschilf: industrielle Pflanze, produziert Reed Fiber; hoher Polluted Water-Bewässerungsbedarf, aber Fasern verrotten nicht.

Nutz- und Industriepflanzen

  • Keuchwurz: passive Kühlungs-Pflanze (Wärmesenke) — wächst nicht und kann nicht geerntet werden; nützlich in Temperaturkontrollstrategien.
  • Oxifarn: konsumiert CO2 und produziert Oxygen; benötigt CO2-Atmosphäre und Dirt + Wasser-Inputs; nützlich in CO2-lastigen Biomen.
  • Gasgras: wird zur Fütterung von Gassy Moos verwendet; konsumiert Liquid Chlorine und liefert bei 1 kg Wachstum Biomasse, die von Gassy Moos zur Produktion von Natural Gas verwendet wird (1:10 Umwandlungskette inklusive Moo-Ausstoß). Benötigt hohe Lichtintensität und typischerweise flüssig gehaltenes Liquid Chlorine.
  • Balsamlilie: wartungsarme Industriepflanze; produziert Balm Lily Flowers (medizinische Verwendung) und kann in bestimmten Setups als Futter für Dreckos dienen.
  • Dasha-Salzranke: konsumiert Chlorine und produziert Salt/Sand; nützlich zur Chlorinereinigung und Salzerzeugung.

Ranching und Pflanzen-Synergien

  • Viele Kreaturen sind abhängig von oder profitieren von Farmen und umgekehrt:
    • Pips fressen Arbor/Bonbonbaum-Zweige und produzieren Eier, Fleisch und Dirt. Die Cuddle Pip-Variante erlaubt dichtere Haltung (4 Kacheln pro Cuddle Pip) und kann Dirt/Food-Durchsatz erhöhen.
    • Pufts konsumieren Polluted Oxygen und exkrementieren Slime (95% Effizienz); Schleim nährt Dusk Caps oder wird zu Algae destilliert. Squeaky Puft (Chlorin-Variante) produziert Bleach Stone zur Unterstützung von Waterweed.
    • Puft Prince und Zuchtmechaniken erlauben Einfluss auf Eiertypen (Dense, Squeaky, usw.).
    • Sweetles produzieren Sucrose (aus Sulfur) und Grubgrubs wandeln Sucrose in Mud um, wenn gefüttert — die Kombination Sweetles + Grubgrubs ist der effiziente Weg, Schwefel in Mud und letztlich in Grubfruit Preserve / Nahrungs-Ketten umzuwandeln.
    • Drecko fressen Pflanzenfasern (Pincha Pepper, Balsamlilie, Mehlholz) und produzieren Phosphorite oder Reed Fiber je nach Variante; Drecko-Ranching kann Dünger für Pincha Peppers liefern.
    • Pacu sind aquatische Fische für Fleisch/Eier; sie können mit Samen oder Algae gefüttert sehr schnell reproduzieren, wenn domestiziert.
    • Schubwühlmaus, Pokepanzer, Hatches und andere Kreaturen haben jeweils spezialisierte Diäten und Outputs (Fleisch, Eier, Erde, Kohle) — plane Ranches basierend auf verfügbaren Pflanzen/Erz-Ressourcen.

Gängige Farm-Designs und Tipps

  • Trenne Farmen nach Pflanzenanforderungen: isoliere Pilzfarmen, um CO2 zu sammeln; isoliere Kaltfarmen (Graupelweizen) mit dedizierter Kühlung und isolierter Verrohrung; halte Chlorinabhängige Farmen (Gasgras, Squeaky Pufts) in kontrollierten Chlorin-Kreisläufen.
  • Verwende Hydroponic Farms, wenn Flüssiglieferung und Temperaturkontrolle handhabbar sind; sie vereinfachen Bewässerung, bringen aber Rohrkomplexität und Hitzerisiken mit sich.
  • Verwende Planter Boxes oder Farm Tiles für einfachere Frühfarm; Farm Tiles sind kompakt und vermeiden Planter-Dekor-Strafen.
  • Gewächshausraum + Farm Station: Eine Farm Station im Gewächshaus ermöglicht Duplicants, Micronutrient Fertilizer herzustellen und Pflanzen zu betreuen, selbst wenn die Farm Station das einzige Gebäude in dem Raum ist. Micronutrient Fertilizer beschleunigt domestic Wachstum — beachte, dass jeweils nur eines auf einmal hergestellt werden kann.
  • Staffelei beim Pflanzen, um synchronisierte Ernten zu vermeiden, die Massenverderb verursachen (wichtig bei langzykligen Kulturen wie Grubfruit).
  • Lagere geerntete Nahrung in Refrigerators / Ration Boxes und bereite lang haltbare Nahrung (Wühlfruchtkonserve, Eingelegte Mahlzeit, Nährstoffriegel) vor dem Versand oder langfristigen Lagern zu.
  • Manage Licht und Hitze: Lampen erzeugen Hitze; für lichthungrige Pflanzen an der Oberfläche ist Sonnenlicht oder Sun Lamps mit Lichtsensoren vorzuziehen, um Laufzeit zu begrenzen und Strom zu sparen.
  • Nutze kreaturbasierte Kreisläufe für nachhaltige Inputs: Puft->Schleim->Dämmerkappe, Squeaky Puft->Bleichstein->Wasserkraut, Sweetles + Grubgrubs für Sucrose->Schlamm-Konversion.

Fortgeschrittene Strategien

  • Wandle Nebenprodukte in Nahrung oder Inputs über mehrstufige Ketten um: z. B. Schwefel -> Sweetle Sucrose -> füttere Grubgrub -> Schlamm -> kombiniert mit Grubfruit zur Herstellung von Preserves; dies ist masseneffizient für sulfurreiche Biome.
  • Nutze Oxyfern-Farmen in CO2-lastigen Biomen, um sowohl Oxygen zu produzieren als auch die Atmosphäre zu säubern, in Kombination mit Pflanzen, die CO2 bevorzugen (Dämmerkappe in CO2-Pools).
  • Gasgras + Gasende Muh-Farmen wandeln Liquid Chlorine in große Mengen Natural Gas um, wenn du Energie und Fläche für Hochlicht-Setups aufbringen kannst; so lassen sich Chlorine-Quellen in hohe Natural Gas-Ausbeuten verwandeln.
  • Verwende Arbor Tree-Farmen und Ethanol-Destillierer, um Ethanol-Treibstoff und Lumber zu erzeugen; Arbor-Baum-Zweige sind temperaturempfindlich — kühle Zweige halten die Netto-Wärmeeffekte günstiger oder reduzieren erzeugte Hitze.

Praktische Produktionszahlen und Verhältnisse (Gestaltungsleitfaden)

  • Viele Pflanzen listen spezifische tägliche oder zyklische Ressourcenanforderungen (z. B. Mehlholz benötigt 10 kg Dirt/cycle; Oxifarn benötigt 4 kg Dirt und 19 kg Water/cycle; Arbor-Baum benötigt 10 kg Dirt und 70 kg Polluted Water/cycle; Pincha Pepper benötigt 1 kg Phosphorite + 35 kg Polluted Water/cycle). Konsultiere die spezifischen Pflanzen-Seiten beim Bau.
  • Ranch-Kapazitäten: Stall-Kacheln sind nach Kreaturentyp dimensioniert (die meisten Kreaturen benötigen 12 Kacheln pro Kreatur; Pufts und einige Varianten benötigen 16 Kacheln). Ein maximal dimensionierter Stall unterstützt bis zu 8 Nicht-Puft-Kreaturen oder 6 Pufts bevor Überbelegungsstrafen eintreten.
  • Verwende Kreatur-zu-Pflanze-Verhältnisse aus detaillierten Artenguides bei der Planung nachhaltiger Kreisläufe (z. B. Sweetle:Grubgrub-Berufe oder Pip:Arbor-Baum-Fütterungsverhältnisse). Diese variieren je nach Kreatur und domestic/wild-Status.

Häufige Fallstricke

  • Das Vergessen spezifischer Flüssigkeits-/Bodenanforderungen lähmt Pflanzen (z. B. Happspross braucht Ethanol; Wasserkraut muss in Salt Water untergetaucht sein).
  • Das Beleuchten einer dunkelpflichtigen Kultur oder das Durchdringen von sogar 1 lux bei dunkelvorziehenden Pflanzen stoppt das Wachstum (Pilze).
  • Hitze von Lampen, Refrigerators, Distillern und Research-Gebäuden kann Farmen überhitzen — plane immer Wärmeübertragung und Isolierung.
  • Dicht gepflanzte Kulturen führen zu Erntespitzen und Verderb — staffele Ernten und koche/konserviere Überschüsse.
  • Überfüllung in Ranches verursacht glum/überbelegt-Debuffs und reduziert Produktion; respektiere die Kachelanforderungen der Kreaturen.

Dies deckt die wesentlichen Konzepte und praxisnahen Ratschläge zur effektiven Gestaltung von Landwirtschaft in Oxygen Not Included ab. Für spezifische Pflanzen- oder Kreaturenaufbauten folge der Detailseite der jeweiligen Pflanze für exakte Inputzahlen und präzise Wachstumszeiten beim Auslegen von Produktionsketten.

Pages featured in this guide