Erde

Overview
Erde ist eine häufige feste Ressource, die im frühen und mittleren Spiel als Baumaterial, Dünger und Zutat in mehreren Produktionsgebäuden verwendet wird. Es kommt natürlich im Temperate Biome und in 
Erde wird von mehreren einfachen Gebäuden und Produktionsketten verbraucht. Es wird zum Bau von Planter Boxes, Acker und Algen-Terrarium verwendet und außerdem von Forschungsstation für Grundlagenforschung benötigt. Mikrobenmatscher verwenden Erde zusammen mit 

Mehrere domestizierte Pflanzen benötigen Erde als Dünger. Die dokumentierten Raten sind:
Mehlholz: 10 kg/Zyklus
Graupelweizen: 5 kg/Zyklus
Happspross: 5 kg/Zyklus
Oxifarn: 4 kg/Zyklus
Arbor-Baum: 10 kg/Zyklus
Gasgras: 25 kg/Zyklus
Erde dient außerdem als Eingangsstoff für Dünger-Fabrikator, die 



Erde kann aus einer Reihe von Quellen und Verarbeitungsketten gewonnen werden:
- Kompost wandelt Verschmutzte Erde mit 100 % Effizienz in Erde um, auf Kosten von Duplicant-Arbeit und Abwärme.
- Das Abkochen von Verschmutztes Wasser zu
Dampf hinterlässt eine kleine Menge Dirt.
- Das Filtern von Verschmutztes Wasser mit einem Flüssigkeitsfilter erzeugt Verschmutzte Erde als Nebenprodukt, das anschließend kompostiert werden kann.
- Das Erhitzen einiger organischer Materialien wie
Schleim,
Alge und Dünger auf über 125°C wandelt sie in Erde um.
- Ethanol-Destillerie erzeugen Verschmutzte Erde aus Lumber, das anschließend zu Erde kompostiert werden kann.
- Pips können über Wechselwirkungen mit dem Pflanzenwachstum indirekt Erde von Arbor-Baum und Fingerhutschilf ernten.
Schlamm kann mit einem Schlammpresse in Erde und Wasser umgewandelt oder zu Erde und Dampf erhitzt werden.
- Erde kann außerdem bei bestimmten Weltraummissionen in Organic Mass Fields gesammelt werden.
Erde ist als Rohmaterial im späten Spiel nicht besonders wertvoll, bleibt aber lange relevant, weil so viele frühe Systeme darauf angewiesen sind. Sein strategischer Hauptwert liegt darin, Landwirtschaft zu unterstützen, Forschung zu versorgen und als Senke oder Zwischenprodukt in kompostbasierten Ressourcenkreisläufen zu dienen. Hatches und Sage Hatches können Erde fressen und in 
Da Dirt an so vielen Stellen verwendet wird, müssen Kolonien, die stark auf domestizierte Landwirtschaft oder grundlegende Forschung angewiesen sind, oft einen stetigen Vorrat bereithalten. Sobald eine stabile Quelle eingerichtet ist, wird es zu einer der flexibelsten und am einfachsten zu verteilenden Ressourcen der Kolonie.
References to this (30)
- biomeAquatisches Biom
- biomeBiome
- biomeWaldbiom
- biomeSandsteinbiom
- buildingAero-Topf
- buildingKompost
- buildingEthanol-Destillerie
- buildingLandwirtschafts-Station
- buildingDünger-Fabrikator
- buildingIdyllia Blume
- buildingLabor-Schreibtisch
- buildingMikrobenmatscher
- buildingPlumpsklo
- buildingForschungsportal
- buildingForschungsstation
- buildingWärmetauschplatte
- buildingTimer Sensor
- diseaseAllergische Reaktion
- diseaseDurchfall
- diseaseEye Irritation
- diseaseRadioaktive Kontaminanten
- elementDünger
- elementGeschmolzenes Glas
- elementSchlamm
- elementPhosphorit
- elementVerschmutzte Erde
- elementVerschmutzter Schlamm
- elementVerschmutztes Wasser
- elementSand
- elementSchleim