Timer Sensor
Overview
Der Timer Sensor ist ein Automatisierungssensor der Gebäudeklasse, der verstrichene Zeit misst und ein Automatisierungssignal ausgibt, wenn sein konfiguriertes Intervall abläuft. Er ist einer der zeitbasierten Sensoren des Spiels und wird verwendet, um wiederkehrendes Automatisierungsverhalten zu steuern, etwa das periodische Schalten von Pumpen, Heizungen, Türen oder anderen automatisierten Geräten, die nach einem Zeitplan statt als Reaktion auf Umweltbedingungen laufen sollen.
Die Spiel-Engine bewertet Zeit in diskreten Ticks mit einer Rate von fünf Ticks pro Sekunde, daher werden die Intervalle des Timer Sensor effektiv auf Schritte von 0.2 Sekunden quantisiert. Deshalb werden sehr kurze Zielintervalle auf die nächsten 0.2 s gerundet, und längere Intervalle als Vielfache dieses Basisticks berechnet. Der Sensor verhält sich wie andere zeitbasierte Sensoren, indem er sein Automatisierungssignal in der festgelegten Taktung ausgibt; verwende ihn, wenn du eine deterministische, periodische Aktivierung statt einer ereignisgesteuerten Steuerung brauchst.
Betriebsnotizen und praktische Überlegungen:
- Zeitauflösung: Intervalle werden auf 0,2 s gerundet, da die Engine fünf Ticks pro Sekunde verarbeitet. Konfiguriere Intervalle mit dieser Granularität im Hinterkopf, um unerwartetes Verhalten durch einen Tick Versatz zu vermeiden.
- Leistungsempfindlichkeit: Wie bei allen zeitbasierten Sensoren leidet die Genauigkeit des Timer Sensor bei starken Framerate-Einbrüchen oder Verlangsamungen des Spiels. In stark ausgelasteten Speicherständen im späten Spiel werden lang andauernde Einstellungen ungenau, und geplante Aktivierungen können driften oder ausfallen.
- Verwendung mit Automationsnetzwerken: Der Timer Sensor lässt sich in die standardmäßige Automationsverkabelung einbinden und kann verwendet werden, um Powered buildings umzuschalten, FILTER-Gatter oder andere Logikblöcke zu steuern und zyklische Prozesse zu koordinieren, etwa periodisches Spülen, intermittierendes Heizen/Kühlen oder zeitgesteuerte Ressourcentransfers.
- Bewusstsein für die Zyklusphase: Übergeordnete Spielmechaniken stellen Informationen zum Tag-/Nachtzyklus in der Benutzeroberfläche bereit; der Timer Sensor selbst misst vergangene Zeit unabhängig von dieser Anzeige und unterliegt denselben tickbasierten Auswertungs- und Verzögerungseffekten.
- Bekannte Einschränkungen: Lange Laufzeiten und hohe Zykluszahlen sind besonders anfällig für Ungenauigkeiten, wenn die Simulation stark belastet ist. Entwirf kritische Systeme mit Redundanz oder Toleranz gegenüber Zeitdrift, wenn sie auf langen Timern beruhen.
Geschichte und Fehler: Der Timer Sensor ist in verschiedenen Sprachquellen unter der Familie der Sensoren dokumentiert. Gemeldete Fehler auf allen Plattformen bestätigen, dass seine Genauigkeit durch die Engine-Tickrate und die Laufzeitleistung begrenzt ist; diese Einschränkung ist allen zeitbasierten Sensoren inhärent und nicht nur diesem einzelnen Modell eigen. Verwende konservative Zeitvorgaben und teste Zeitpläne unter der zu erwartenden Last, um ein zuverlässiges Verhalten sicherzustellen.
Other entities of this type
- Akustisches Kunstpanel
- Aero-Topf
- Flugtierköder
- Flugtierwohnung
- Flugtier-Köder
- Flugtierfalle
- Luftdurchlässiger Ziegel
- Algen-Destillerie
- Algen-Terrarium
- Bernsteinfossil
- Anatomie Plakat
- Antikes Exemplar
- UND-Gatter
- Anti-Entropie-Thermo-Annullierer
- Apotheke
- Arcade-Automat
- Artefaktanalysestation
- Artefakt-Transportmodul
- Atmosensor
- Schutzanzug-Kontrollstelle
- Schutzanzug-Dock
- Gasdruckschalter
- Automatischer Räumer
- Automatischer Melder
... +533 (see sidebar for full list)