타이머 센서
개요
타이머 센서는 반복 일정에 따라 신호를 출력하는 시간 기반 자동화 건물입니다. 플레이어가 자동화를 일정한 시간 동안만 작동시키고, 그다음 멈춘 뒤 다시 반복하게 만들고 싶을 때 사용합니다. 예를 들어 기계를 주기적으로 돌리거나, 펌프의 작동 간격을 맞추거나, 전력 부하를 번갈아 분산할 때 유용합니다.
이 타이밍은 게임의 갱신 속도에 따라 양자화됩니다. 엔진은 센서 변화를 초당 약 다섯 번 평가하는 것으로 보이므로, 어떤 간격이든 0.2초 단위로 반올림됩니다. 따라서 타이머 센서는 일반적인 자동화에는 적합하지만, 매우 정밀한 1초 미만 타이밍에는 적합하지 않습니다. 다른 시간 기반 센서와 마찬가지로, 매우 긴 지속 시간으로 설정하면 점점 더 부정확해지며, 특히 오래 운영된 식민지나 사이클 수가 많아질수록 그 현상이 두드러집니다.
실용적인 사용 사례는 다음과 같습니다.
- 장비를 반복 루프로 켜고 끄기
- 여러 시스템이 동시에 활성화되지 않도록 시차를 두기
- Duplicant 노동을 쓰지 않고 펌프, 문, 발전기를 위한 간단한 일정 만들기
- 계속 돌릴 필요가 없는 생산 구조물을 주기적으로 가동하기
타이머는 시뮬레이션 틱에 의해 구동되므로, 간격이 매우 길면 드리프트가 생기거나 정확도가 떨어질 수 있습니다. 이는 특히 게임 후반에 가장 두드러지는데, 식민지가 여러 사이클 동안 운영되면서 시뮬레이션 부하가 커지기 때문입니다. 긴 지연에는 타이머 센서를 정확한 동기화보다는 대략적인 제어용으로만 사용하는 편이 좋습니다.
타이머 센서는 자원 생산과 소비를 둘러싼 식민지의 동작을 조절하기 위해 다른 자동화 구성요소와 자주 함께 사용됩니다. 예를 들어, 다음과 같이 오염된 물을 다루는 시스템을 조절하는 데 사용할 수 있습니다.
- 물 체는
오염된 물를
물로 정화하며, 이때
모래 또는
표토를 사용합니다.
- 비료 합성기는 오염된 물,
흙,
인광석를 소비하여
비료를 생산합니다.
- Pincha Pepper,
골무갈대,
수렁박,
수목 나무처럼 오염된 물가 필요한 작물을 위한 재배 설비
- 적절히 밀폐되지 않으면
오염된 산소를 방출할 수 있으므로, 오염된 물를 위한 펌핑 또는 저장 시스템
오염된 물 자체는 변기, 샤워기, 세면대, 싱크대, 탄소 스키머, 조류 배양기, 조류 추출기, 천연가스 발전기, 석유 발전기, 그리고 일부 간헐천의 부산물로 자주 생성됩니다. 타이머로 제어되는 시스템은 이 물이 공기 질 문제로 번지기 전에 옮기거나 처리하는 데 도움이 됩니다. 전반적으로 타이머 센서는 지속적인 공정을 예측 가능한 짧은 작동으로 바꾸는 데 유용한 단순 도구이며, 다만 그 타이밍 한계를 염두에 두어야 합니다.
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