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치트·익스플로잇 가이드: 샌드박스·복제·건물

Oxygen Not Included의 치트는 개발자/디버그 도구와 게임 내 착취 또는 버그로, 정상적인 진행을 우회하거나 아이템을 복제하고 세계 상태를 변경하거나 부당한 이점을 얻을 수 있게 해줍니다. 테스트, 창의적 기지 설계, 손상된 세이브 복구 용도로 사용하세요 — 일부는 업데이트로 수정되며 특정 모드를 활성화하면 업적이 비활성화됩니다.

공식 디버그 / 샌드박스 모드

샌드박스 모드 (게임 내 옵션)

  • 모든 연구를 잠금 해제하고 어떤 건물도 자원 비용 없이 즉시 배치할 수 있습니다.
  • 고체, 액체, 기체를 생성/파괴하고 duplicants, 크리터, 식물 및 오브젝트를 스폰할 수 있습니다.
  • 샌드박스 변경은 월드에 지속되지만 샌드박스를 처음 활성화한 상태로 되돌리면 연구 상태는 그 시점으로 리셋됩니다(배치한 건물과 스폰한 아이템은 남아있음).
  • 샌드박스를 활성화하면 해당 세이브의 업적 진행이 비활성화됩니다.

디버그 / 메인 디버그 메뉴 (Backspace)

  • 안개를 제거하고 시야 제한을 없앱니다.
  • 고체, 액체, 기체를 “페인팅”하여 현재 물질을 대체할 수 있습니다.
  • 건물과 함께 맵 영역을 복사/붙여넣기(설정과 내용 유지) — duplicants는 복사되지 않습니다.
  • 맵 영역을 템플릿으로 저장해 나중에 불러올 수 있습니다.
  • 빠른 프로토타이핑과 맵 편집에 유용합니다.

즉시 건설 / 건설 디버그 (Ctrl+F4 및 관련)

  • 새로 배치한 건설 명령이 즉시 완료되며 자재 비용이 들지 않습니다.
  • 새로 배치한 채굴 명령이 즉시 완료됩니다(완료 상태를 보려면 일시정지를 해제해야 할 수 있음).
  • 모든 건물이 연구와 관계없이 사용 가능합니다.
  • 전제 조건 없이 duplicants에게 스킬을 부여할 수 있습니다; 이 모드가 활성화된 동안 부여된 스킬 포인트는 모드를 끈 뒤에도 남습니다.
  • 기술을 연구하면 이 모드가 활성화된 동안 해당 기술과 모든 전제 기술이 즉시 완료됩니다; 완료 상태는 비활성화 후에도 유지됩니다.

Duplicant 스폰 / 디버그 duplicants (Ctrl+F2, 스폰 도구)

  • 무작위 관심사와 특성을 가진 duplicants를 스폰해 테스트할 수 있습니다.
  • 디버그에서는 스킬 포인트 없이 duplicants에게 스킬을 부여할 수도 있습니다.

이 디버그 모드들은 제한 없이 테스트하거나 건물을 설계할 때 사용하세요. 개발자와 고급 사용자를 위해 의도된 기능이며, 활성화하면 의도치 않은 상호작용이 발생할 수 있습니다. 일부 디버그 모드를 활성화하면 업적이 차단됩니다.

흔한 착취와 복제 트릭

다음은 플레이어들이 역사적으로 사용해온 버그나 동작들입니다; 일부는 패치로 수정되었습니다. 오래된 버전이나 특정 업데이트에서는 여전히 나타날 수 있습니다.

프린팅팟 / Care Package 착취

  • 프린팅팟가 준비된 상태에서 저장하고 다시 불러오면 duplicants, 설계도, 또는 care packages의 선택이 재추첨됩니다. 원하는 결과가 나올 때까지 셔플하는 데 사용하세요.
  • care package 복제: care package 배달 애니메이션 동안 케어 패키지 오브젝트와 배달된 아이템이 동시에 존재하는 짧은 창이 있습니다. 이 창에서 저장하고 다시 불러오면 배달된 아이템은 유지되고 Pod는 배달을 다시 시작하여 동일한 아이템을 반복해서 배달할 수 있게 됩니다. 이 방법을 연쇄하면 아이템을 복제할 수 있습니다. (참고: 일부 업데이트에서 이 착취는 수정되었습니다.)

증기 벤트 / 압력 압축 착취

  • 증기 벤트를 소량의 액체 웅덩이에 부분적으로 잠기게 배치하면(해당 타일의 통풍 과압 임계값보다 적을 때) 통상적인 압력 한계를 넘어 가스를 압축할 수 있습니다. 요구 조건:
    • 통풍 타일에는 vent의 과압량보다 적은 양이 있어야 합니다(그 양에 도달하면 vent가 과압 상태가 되어 멈춥니다).
    • 웅덩이는 가스가 방출될 때 액체가 밀려날 수 있도록 최소 두 타일 이상이어야 합니다.
    • 액체가 밀려나지 않으면 엔진이 액체를 삭제하고 착취는 중단됩니다.
  • 이 방법으로 작은 공간에서 반복적으로 vent를 발사해 사실상 무한한 가스 저장이 가능합니다.

컨테이너 / 배출 복제 (Nuclear Waste)

  • 일부 액체(예: Nuclear Waste)는 컨테이너에서 원본을 제거하지 못하고 자발적인 배출 동작을 보이며 복제되는 현상이 관찰되었습니다. 이벤트당 복제된 양은 수십 그램 범위에서 관찰되었습니다. 이 동작은 일부 버전에서 업데이트를 거쳐 지속되었으며, 폐기하거나 규제된 처리로 과도한 누적을 줄일 수 있습니다.

Care package 타이밍과 저장/불러오기

  • 일반 규칙: 배달이나 스폰 애니메이션 동안 두 인스턴스가 겹쳐 존재하는 모든 월드 오브젝트/애니메이션은 정확한 순간에 저장하고 불러오면 가끔 복제될 수 있습니다.

건물 및 월드 착취

로켓 / Spacefarer Module 내부 확장

  • 로켓 모듈(Spacefarer Modules)은 외형 점유 면적은 작지만 내부 공간이 더 큽니다. 기지 안에 Spacefarer Modules를 건설하면 실제 사용 가능한 내부 공간을 효과적으로 확장할 수 있습니다. 이유:
    • Spacefarer Module은 외부에서 5x4 타일을 차지하지만 내부는 10x8 타일입니다(외형 면적보다 더 많은 사용 가능한 타일).
    • 모듈 외피는 절연되어 백월(backwall)로 작동합니다; duplicants가 분해할 수 없지만 다른 수단(예: 극단적 융해)으로 파괴할 수 있어 악용하면 훨씬 큰 맵 지역에 접근할 수 있습니다.
  • 주의: 모듈 외피 타일을 파괴하려면 매우 높은 온도가 필요할 수 있으며(강철/다이아몬드 용융), 주변이 가열됩니다; 모듈 해치 타일은 수정하지 않는 한 일반적으로 기본 온도에 남아 있습니다.

파괴 불가능한 벽/배경을 통한 건설

  • 게임의 로켓/우주 배경은 진공으로 가스 손실을 막는 장벽 역할을 할 수 있습니다; 플레이어들은 이러한 경계가 백월과 건식벽체과 상호작용하는 방식을 악용해 원래 잠긴 타일을 확장하거나 접근한 사례가 있습니다. 이러한 기술은 정확한 타일 유형에 크게 의존하며 업데이트마다 변경되었습니다.

기타 유용한 버그 / 동작

  • 프린팅팟 재추첨: Pod가 활성화된 동안 반복적으로 저장/불러오기하면 설계도/duplicant 선택을 순환할 수 있습니다.
  • 일부 오브젝트는 고정 온도로 스폰됩니다(예: 특정 생성 소모품이 이상적인 온도로 스폰되는 경우).
  • 특정 조건에서 잎람쥐를 조작해 동일 타일에 여러 씨앗을 심을 수 있습니다.
  • 일부 자동화/시간 기반 센서는 매우 긴 지속 시간이나 높은 사이클 수에서 부정확할 수 있으니 긴 간격을 측정할 때 주의하세요.

위험, 패치, 책임 있는 사용

  • 많은 착취는 시간이 지나며 패치로 수정됩니다. 착취가 당신의 플레이스타일에 중요하다면 의존하기 전에 현재 버전에서 테스트하세요.
  • 샌드박스 또는 디버그 모드를 활성화하면 해당 세이브의 업적이 비활성화됩니다.
  • 일부 착취는 세이브를 손상시키거나 불안정한 상태(무한 가스/복제된 유해 액체)를 만들 수 있습니다. 공격적인 착취를 시도하기 전에 세이브를 백업하세요.
  • 복제 및 즉시 건설 방법은 도전 의식이 필요한 플레이라면 절제해서 사용하세요; 주로 테스트, 창의적 건설, 복구를 위한 도구입니다.

이 페이지는 일반적으로 사용되는 치트, 디버그 도구, 반복되는 착취를 문서화한 것이며 모든 버전에서 작동한다고 보장하지 않습니다. 여기에 정밀한 수치가 제공되지 않은 경우 동작은 정성적이거나 버전 의존적입니다; 사용 전에 자신의 빌드에서 테스트하세요.

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