Skip to main content

Читы: режимы отладки, дубли и эксплойты Guide

Читы в Oxygen Not Included — это инструменты разработчика/отладки и внутриигровые эксплойты или баги, которые позволяют обойти обычный прогресс, дублировать предметы, изменять состояние мира или получить другое нечестное преимущество. Используйте их для тестирования, креативного проектирования базы или восстановления повреждённого сейва — учтите, что некоторые исправляются обновлениями, а включение некоторых режимов отключает достижения.

Официальные режимы отладки / песочница

Режим песочницы (опция в игре)

  • Открывает все исследования и позволяет размещать любые здания мгновенно без затрат ресурсов.
  • Позволяет создавать/удалять твердые тела, жидкости и газы; спавнить duplicants, critters, plants и объекты.
  • Изменения, сделанные в песочнице, сохраняются в мире, но выключение песочницы сбросит исследования к состоянию на момент первого включения песочницы (поставленные здания и заспавненные предметы останутся).
  • Активация песочницы отключает прогресс по достижениям для этого сейва.

Режим отладки / главное меню отладки (Backspace)

  • Снимает туман войны и убирает ограничения видимости.
  • Позволяет «рисовать» твердые тела, жидкости и газы (заменяя текущие субстанции).
  • Копировать/вставлять регионы карты с постройками (сохраняет настройки и содержимое) — duplicants не копируются.
  • Сохранять регионы карты как шаблоны для последующей загрузки.
  • Полезно для быстрой прототипировки и редактирования карт.

Мгновенное строительство / отладка строительства (Ctrl+F4 и подобные)

  • Недавно размещённые заказы строительства завершаются мгновенно и не требуют материалов.
  • Недавно размещённые заказы на расчистку завершаются сразу (может потребоваться снять паузу, чтобы увидеть завершённое состояние).
  • Все здания доступны независимо от исследований.
  • Можно назначать навыки duplicants независимо от предшествующих требований; очки навыков, выданные в этом режиме, остаются после выключения.
  • Исследование технологии мгновенно завершает её и все её предшественники, пока режим активен; состояние «завершено» сохраняется после выключения.

Спавн duplicants / отладочные duplicants (Ctrl+F2, инструменты спавна)

  • Спавнит duplicants со случайными интересами и чертами для тестирования.
  • В режиме отладки можно также выдавать duplicants навыки без затрат очков навыков.

Используйте эти режимы отладки для тестирования или строительства без ограничений. Они предназначены для разработчиков и опытных пользователей; их включение может вызвать непредвидимые взаимодействия. Включение некоторых режимов отладки отключит достижения.

Распространённые эксплойты и приёмы дублирования

Это баги или особенности поведения, которые игроки исторически использовали; некоторые были исправлены в патчах. Они всё ещё могут встречаться в старых версиях или в специфичных обновлениях.

Эксплойты с Печатный станок / Care Package

  • Сохранение и перезагрузка в тот момент, когда Печатный станок готов, перероллит и покажет новый набор duplicants, blueprints или care packages. Используйте это, чтобы перемешивать результаты, пока не получите желаемое.
  • Дублирование care package: во время анимации доставки care package есть короткое окно, когда одновременно существуют и объект care package, и доставленный предмет. Сохранение и перезагрузка в это окно сохраняет доставленный предмет, в то время как pod перезапускает доставку, что позволяет повторять доставку того же предмета. Это можно сцеплять, чтобы дублировать предметы. (Примечание: этот эксплойт был исправлен в некоторых обновлениях.)

Эксплойт Воронка пара / сжатие давления

  • Размещение Воронка пара частично погружённого в маленькую лужицу жидкости (меньше порога переполнения для вентиля в тайле) позволяет вентилю сжимать газ за пределами обычных ограничений давления. Требования:
    • Тайл вентиля должен содержать меньше, чем количество переполнения вентиля (если это количество достигается, вентиль переполняется и останавливается).
    • Лужица должна быть как минимум в два тайла в ширину, чтобы жидкость могла быть вытеснена при выпуске газа.
    • Если жидкость нельзя вытеснить, механизм удалит жидкость и эксплойт перестанет работать.
  • Это позволяет эффективно хранить бесконечное количество газа в небольшом пространстве путём многократной работы вентиля в лужице.

Дублирование через контейнер / выгрузку (Nuclear Waste)

  • Некоторые жидкости (например, Nuclear Waste) демонстрировали спонтанное поведение выгрузки из контейнеров, которое не удаляло оригинал, вызывая дублирование. Наблюдаемое дублируемое количество за событие составляло десятки граммов. Такое поведение сохранялось в некоторых версиях через обновления; утилизация или регламентированная обработка снижает неконтролируемое накопление.

Тайминг care package и сохранение/загрузка

  • Общее правило: любой объект мира/анимация, у которой есть перекрывающиеся экземпляры во время анимации доставки или спауна, иногда можно дублировать, сохранив и перезагрузив игру в тот точный момент, когда оба предмета существуют.

Эксплойты с постройкой и миром

Расширение интерьера Ракета / Spacefarer Module

  • Модули ракеты (Spacefarer Modules) занимают маленький внешний размер, но их внутренние пространства больше. Размещение Spacefarer Modules внутри вашей базы может эффективно расширить используемое внутреннее пространство, потому что:
    • Spacefarer Module занимает 5x4 тайла внешне, но имеет интерьер 10x8 тайлов (больше используемых тайлов, чем внешняя площадь).
    • Оболочка модуля является изолированной и действует как backwall; duplicants не могут её разобрать, но её можно уничтожить другими способами (например, экстремальным плавлением), что даёт доступ к значительно большей области карты, если эксплуатировать это.
  • Будьте осторожны: уничтожение тайлов оболочки модуля может потребовать очень высоких температур (плавление Сталь/Алмаз) и нагреет окружающее пространство; тайлы люка модуля обычно остаются при базовой температуре, если их не модифицировать.

Строительство через неразрушаемые стены / фон

  • Ракетные/космические фоны игры могут служить барьерами, предотвращающими потерю газа в вакуум; игроки использовали взаимодействие этих границ с backwalls и Гипсокартон, чтобы расширять или получать доступ к иначе заблокированным тайлам. Эти приёмы сильно зависят от точных типов тайлов и менялись в разных обновлениях.

Разные полезные баги / особенности поведения

  • Реролл Печатный станок: многократно сохраняйте/перезагружайте, пока pod активен, чтобы прокручивать blueprints/выбор duplicants.
  • Некоторые объекты спавнятся с фиксированной температурой (например: некоторые сгенерированные consumables появляются при идеальной температуре).
  • Цвирк можно манипулировать, чтобы посадить несколько семян на одном тайле при определённых условиях.
  • Некоторые автоматизаторы/датчики времени неточны при очень долгих длительностях или высоком числе циклов — будьте осторожны при измерении больших интервалов.

Риски, патчи и ответственное использование

  • Многие эксплойты с течением времени исправляются. Если эксплойт важен для вашего стиля игры, протестируйте его в вашей текущей версии перед тем, как полагаться на него.
  • Включение режимов песочницы или отладки отключает достижения для этого сейва.
  • Некоторые эксплойты могут повредить сейвы или создать нестабильные условия (бесконечный газ/дублированные опасные жидкости). Делайте резервные копии сейвов перед попытками агрессивных эксплойтов.
  • Используйте методы дублирования и мгновенного строительства умеренно, если вы хотите сохранить игровой вызов; они в первую очередь инструменты для тестирования, креативного строительства или восстановления.

Эта страница документирует часто используемые читы, инструменты отладки и повторяющиеся эксплойты — не гарантируется, что они будут работать в каждой версии. Когда точные числовые значения здесь не указаны, поведение качественное или зависит от версии; протестируйте в вашей сборке перед использованием.

Pages featured in this guide