Controls Guide: клавиши, оверлеи, расписание
Контролы — это интерфейс игрока для управления поведением Duplicant, взаимодействия со зданиями и элементами UI. Освоение контролов позволяет назначать задания, переключать здания, управлять автоматизацией и эффективно использовать оверлеи для стабильного ведения колонии.
Основные клавиши управления камерой и перемещением
- Панорамирование: W/A/S/D.
- Зум: колесо мыши (прокрутка вверх/вниз).
- Дом камеры: H.
- Модификаторы скорости камеры доступны в Screenshot Mode (Alt + S) для кинематографического управления (I/O для зума, Z для увеличения скорости зума, L Shift+Z для уменьшения).
- Переключить паузу: Space. Цикл скорости симуляции: Tab. Ускорение / замедление: Numpad + / -.
Размещение и редактирование зданий
- Копать: G. Мыть/вытирать: M. Убирать завалы: K.
- Горячие клавиши меню строительства: Plan 1..10 = 1..0, дополнительные планы на - = и = с Shift для расширенных слотов.
- Повернуть здание при размещении: O. Прямое размещение перетаскиванием: удерживать Shift.
- Отменить строительство: C. Демонтаж здания: X. Копировать здание: B.
- Переключить здание включено/выключено: / и Enter соответственно.
- Утилиты зданий (альтернативные функции) используют \ [ ] клавиши.
Оверлеи и управление UI
- Оверлеи F1..F11 (и Shift+F1..F4 для дополнительных оверлеев):
- Открыть окна управления:
- Manage Priorities: L
- Manage Consumables: F
- Manage Vitals: V
- Manage Research: R
- Manage Report: E
- Manage Database: U
- Manage Skills: J
- Manage Schedule: .
- Manage Starmap: Z
- Оверлей / скриншоты
Пар обрабатываются через Пар (Shift+Tab, F12).
Система расписания
- Экран Schedule делит день на 24 блока; каждый блок представляет 25 секунд. Каждый блок можно установить как Work, Downtime, Bathtime или Bedtime.
- Стандартное расписание: 1 блок Bathtime на рассвете, 18 блоков Work, 2 блока Downtime, 3 блока Bedtime.
- Поведение по расписанию:
- Work: Duplicants отдают приоритет заданиям; они едят или пользуются туалетом только если это абсолютно необходимо.
- Bathtime: Duplicants отдают приоритет туалетным действиям при Bladder > 40%; в противном случае они работают. Duplicants должны посетить туалет как минимум один раз за цикл; если bathtime/downtime распределены далеко друг от друга, это может увеличить число необходимых визитов.
- Downtime: Duplicants отдают приоритет туалету (>40% Bladder), еды если суммарно запас калорий ниже ~3300 kcal, затем отдыху/досугу.
- Bedtime: Duplicants будут спать (использовать кровати).
- Аварийные состояния:
- Yellow Alert принуждает к немедленному реагированию на задания высокой приоритетности и игнорирует расписание за исключением Bedtime.
- Red Alert (переключить ! рядом с контролами цикла) переводит всех Duplicant в состояние чрезвычайной ситуации, заставляя их игнорировать потребности и сосредоточиться только на работе; используйте коротко, так как это вызывает стресс и риски смерти от оставленных без внимания потребностей.
Приоритеты и оповещения
- Выставляйте приоритеты отдельным заданиям/зданиям с помощью инструмента Prioritize (P) или Manage Priorities (L).
- Yellow Alert можно применить к отдельному зданию/предмету через оверлей приоритетов, чтобы заставить задания прерывать расписание (кроме Bedtime).
- Здания можно настроить оставаться в желтом состоянии бесконечно или до завершения задания (поведение зависит от типа здания).
Взаимодействие со зданиями и их управление
- Чтобы взаимодействовать со зданием, Duplicant должен находиться на его клетке (некоторые доставки и операции целятся в конкретную клетку).
- Многие здания имеют кнопки переключения в их UI: включить/выключить, задать целевые значения или назначить автоматическое управление.
- Liquid Valve: имеет настройку потока, которая ограничивает выход от 0 g/s до 10,000 g/s (минимальное ненулевое 0.1 g/s). Изменение настройки требует операции Duplicant и занимает время.
- Некоторые машины (например, Synthesizers) требуют, чтобы Duplicant инициировал работу нажатием кнопки в их интерфейсе.
Основы автоматизации
- Логика автоматизации использует 1-битные сигналы; порты с несколькими битами интерпретируются с правилами приоритета/OR для многих типов логических элементов:
- Сигнальное реле и устройства типа Buffer обрабатывают многобитные входы, используя правила OR/усиления или графически интерпретируют первый бит, но применяют другой бит в логике — учитывайте различие между графическим представлением и фактической интерпретацией.
- Настраивайте управляемые здания через
Автоматическая лента для ограничения или разрешения операций.
- Ограничения внутренних зданий / Control Stations:
- Когда включено или когда получен зеленый сигнал, управляемые здания становятся ограниченными. Типичные ограничиваемые здания: Mess Table, гигиенические здания (Lavatory, Shower, Sink, Outhouse, Wall Toilet, Hand Sanitizer), любые типы кроватей, хранилища (Ration Box, Refrigerator, Складской отсек, Умный складской отсек) и многие развлекательные здания (Arcade Cabinet, Sauna, Jukebot, Hot Tub и т.д.).
- Вы можете пометить конкретные здания как "Uncontrolled", чтобы освободить их от ограничений.
Внешний вид Duplicant, чертежи и выбор
- Открывайте диалоги выбора Duplicant для управления назначениями и смены нарядов.
- Применение чертежа к существующему Duplicant: выберите Duplicant → Options → вкладка Blueprint → выбрать или создать наряд (Clothing, Atmo Suit, Overjoyed Response).
- Для только что напечатанных Duplicant: откройте Supply Closet → Duplicants → выберите персональность → изменить стиль или загрузить из гардероба.
Расходуемые предметы и разрешённые вещи
- Меню Consumables показывает каждого Duplicant и всю обнаруженную еду/медикаменты; флажки контролируют, какие предметы разрешены к потреблению конкретным Duplicant.
- Предметы сгруппированы по бонусам морали или эффектам; флажки показывают, какие Duplicant могут использовать каждый предмет.
Режим разработчика/отладки
- Debug mode (Backspace) открывает расширенные инструменты карты: снять туман войны, бесконечный отдалённый зум, наносить материалы, копировать/вставлять области карты (включая здания и содержимое), а также сохранять/загружать шаблоны. Этот режим может занимать время на инициализацию.
Используйте эти контролы для эффективного назначения работ, настройки автоматизации, управления потребностями Duplicant и реагирования на чрезвычайные ситуации в колонии. Знание оверлеев, расписаний и проводки автоматизации жизненно важно для больших стабильных колоний.
Pages featured in this guide
- buildingСтроение
- buildingЛестница
- elementГлина
- buildingConsumables
- buildingПластиковая клетка
- plantПонтоцвет
- elementКирпич
- buildingВентиль "БУФЕР"
- achievementПочетная докторская степень
- elementМедь
- buildingКонтрольный пост дубликантов
- diseaseЦветочный запах
- foodЛедяной бургер
- elementГранит
- elementЖидкий углерод
- buildingМеханический шлюз
