Skip to main content

Controls Guide: клавиши, оверлеи, расписание

Контролы — это интерфейс игрока для управления поведением Duplicant, взаимодействия со зданиями и элементами UI. Освоение контролов позволяет назначать задания, переключать здания, управлять автоматизацией и эффективно использовать оверлеи для стабильного ведения колонии.

Основные клавиши управления камерой и перемещением

  • Панорамирование: W/A/S/D.
  • Зум: колесо мыши (прокрутка вверх/вниз).
  • Дом камеры: H.
  • Модификаторы скорости камеры доступны в Screenshot Mode (Alt + S) для кинематографического управления (I/O для зума, Z для увеличения скорости зума, L Shift+Z для уменьшения).
  • Переключить паузу: Space. Цикл скорости симуляции: Tab. Ускорение / замедление: Numpad + / -.

Размещение и редактирование зданий

  • Копать: G. Мыть/вытирать: M. Убирать завалы: K.
  • Горячие клавиши меню строительства: Plan 1..10 = 1..0, дополнительные планы на - = и = с Shift для расширенных слотов.
  • Повернуть здание при размещении: O. Прямое размещение перетаскиванием: удерживать Shift.
  • Отменить строительство: C. Демонтаж здания: X. Копировать здание: B.
  • Переключить здание включено/выключено: / и Enter соответственно.
  • Утилиты зданий (альтернативные функции) используют \ [ ] клавиши.

Оверлеи и управление UI

  • Оверлеи F1..F11 (и Shift+F1..F4 для дополнительных оверлеев):
    • F1 Кислород, F2 Power, F3 Temperature, F4 Materials, F5 Light, F6 Plumbing (liquids), F7 Ventilation (gases), F8 Декор, F9 Germs, F10 Farming, и т.д.
  • Открыть окна управления:
    • Manage Priorities: L
    • Manage Consumables: F
    • Manage Vitals: V
    • Manage Research: R
    • Manage Report: E
    • Manage Database: U
    • Manage Skills: J
    • Manage Schedule: .
    • Manage Starmap: Z
  • Оверлей / скриншоты Пар обрабатываются через Пар (Shift+Tab, F12).

Система расписания

  • Экран Schedule делит день на 24 блока; каждый блок представляет 25 секунд. Каждый блок можно установить как Work, Downtime, Bathtime или Bedtime.
  • Стандартное расписание: 1 блок Bathtime на рассвете, 18 блоков Work, 2 блока Downtime, 3 блока Bedtime.
  • Поведение по расписанию:
    • Work: Duplicants отдают приоритет заданиям; они едят или пользуются туалетом только если это абсолютно необходимо.
    • Bathtime: Duplicants отдают приоритет туалетным действиям при Bladder > 40%; в противном случае они работают. Duplicants должны посетить туалет как минимум один раз за цикл; если bathtime/downtime распределены далеко друг от друга, это может увеличить число необходимых визитов.
    • Downtime: Duplicants отдают приоритет туалету (>40% Bladder), еды если суммарно запас калорий ниже ~3300 kcal, затем отдыху/досугу.
    • Bedtime: Duplicants будут спать (использовать кровати).
  • Аварийные состояния:
    • Yellow Alert принуждает к немедленному реагированию на задания высокой приоритетности и игнорирует расписание за исключением Bedtime.
    • Red Alert (переключить ! рядом с контролами цикла) переводит всех Duplicant в состояние чрезвычайной ситуации, заставляя их игнорировать потребности и сосредоточиться только на работе; используйте коротко, так как это вызывает стресс и риски смерти от оставленных без внимания потребностей.

Приоритеты и оповещения

  • Выставляйте приоритеты отдельным заданиям/зданиям с помощью инструмента Prioritize (P) или Manage Priorities (L).
  • Yellow Alert можно применить к отдельному зданию/предмету через оверлей приоритетов, чтобы заставить задания прерывать расписание (кроме Bedtime).
  • Здания можно настроить оставаться в желтом состоянии бесконечно или до завершения задания (поведение зависит от типа здания).

Взаимодействие со зданиями и их управление

  • Чтобы взаимодействовать со зданием, Duplicant должен находиться на его клетке (некоторые доставки и операции целятся в конкретную клетку).
  • Многие здания имеют кнопки переключения в их UI: включить/выключить, задать целевые значения или назначить автоматическое управление.
  • Liquid Valve: имеет настройку потока, которая ограничивает выход от 0 g/s до 10,000 g/s (минимальное ненулевое 0.1 g/s). Изменение настройки требует операции Duplicant и занимает время.
  • Некоторые машины (например, Synthesizers) требуют, чтобы Duplicant инициировал работу нажатием кнопки в их интерфейсе.

Основы автоматизации

  • Логика автоматизации использует 1-битные сигналы; порты с несколькими битами интерпретируются с правилами приоритета/OR для многих типов логических элементов:
    • Сигнальное реле и устройства типа Buffer обрабатывают многобитные входы, используя правила OR/усиления или графически интерпретируют первый бит, но применяют другой бит в логике — учитывайте различие между графическим представлением и фактической интерпретацией.
  • Настраивайте управляемые здания через Автоматическая лента для ограничения или разрешения операций.
  • Ограничения внутренних зданий / Control Stations:

Внешний вид Duplicant, чертежи и выбор

  • Открывайте диалоги выбора Duplicant для управления назначениями и смены нарядов.
  • Применение чертежа к существующему Duplicant: выберите Duplicant → Options → вкладка Blueprint → выбрать или создать наряд (Clothing, Atmo Suit, Overjoyed Response).
  • Для только что напечатанных Duplicant: откройте Supply Closet → Duplicants → выберите персональность → изменить стиль или загрузить из гардероба.

Расходуемые предметы и разрешённые вещи

  • Меню Consumables показывает каждого Duplicant и всю обнаруженную еду/медикаменты; флажки контролируют, какие предметы разрешены к потреблению конкретным Duplicant.
  • Предметы сгруппированы по бонусам морали или эффектам; флажки показывают, какие Duplicant могут использовать каждый предмет.

Режим разработчика/отладки

  • Debug mode (Backspace) открывает расширенные инструменты карты: снять туман войны, бесконечный отдалённый зум, наносить материалы, копировать/вставлять области карты (включая здания и содержимое), а также сохранять/загружать шаблоны. Этот режим может занимать время на инициализацию.

Используйте эти контролы для эффективного назначения работ, настройки автоматизации, управления потребностями Duplicant и реагирования на чрезвычайные ситуации в колонии. Знание оверлеев, расписаний и проводки автоматизации жизненно важно для больших стабильных колоний.

Pages featured in this guide