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Controles: Teclas, Superposiciones y Horario Guide

Los controles son la interfaz del jugador para dirigir el comportamiento de losDuplicant, las interacciones con construcciones y la IU del juego. Dominar los controles te permite asignar tareas, alternar construcciones, gestionar la automatización y usar superposiciones de forma eficiente para mantener una colonia estable.

Teclas básicas de cámara y movimiento

  • Desplazar: W/A/S/D.
  • Zoom: Rueda del ratón (desplazar arriba/abajo).
  • Cámara a casa: H.
  • Modificadores de velocidad de cámara disponibles en Modo Captura de pantalla (Alt + S) para controles cinematográficos (I/O para hacer zoom, Z para aumentar la velocidad de zoom, L Shift+Z para disminuirla).
  • Alternar pausa: Space. Ciclar velocidad de simulación: Tab. Acelerar / desacelerar: Numpad + / -.

Colocación y edición de construcciones

  • Excavar: G. Fregar: M. Limpiar escombros: K.
  • Teclas rápidas del menú de construcción: Plan 1..10 = 1..0, planes adicionales en - = y = con Shift para ranuras extendidas.
  • Rotar construcción durante la colocación: O. Colocación en línea recta: Mantener Shift.
  • Cancelar construcción: C. Desmontar construcción: X. Copiar construcción: B.
  • Alternar construcción abierta/habilitada: / y Enter respectivamente.
  • Utilidades de construcción (funciones alternativas) usan las teclas \ [ ].

Superposiciones y gestión de la interfaz

  • Superposiciones F1..F11 (y Shift+F1..F4 para superposiciones adicionales):
    • F1 Oxígeno, F2 Power, F3 Temperature, F4 Materials, F5 Light, F6 Plumbing (liquidos), F7 Ventilation (gases), F8 Decoración, F9 Germs, F10 Farming, etc.
  • Abrir ventanas de gestión:
    • Administrar prioridades: L
    • Administrar consumibles: F
    • Administrar signos vitales: V
    • Administrar investigación: R
    • Administrar informe: E
    • Administrar base de datos: U
    • Administrar habilidades: J
    • Administrar horario: .
    • Administrar mapa estelar: Z
  • Superposición / captura de pantalla de Steam gestionada por Steam (Shift+Tab, F12).

Sistema de horario

  • La pantalla de Horario divide el día en 24 bloques; cada bloque representa 25 segundos. Cada bloque puede establecerse en Trabajo, Tiempo de descanso, Hora de aseo o Hora de dormir.
  • Horario por defecto: 1 bloque Hora de aseo al amanecer, 18 bloques Trabajo, 2 bloques Tiempo de descanso, 3 bloques Hora de dormir.
  • Comportamiento según el horario:
    • Trabajo: losDuplicant priorizan tareas; solo comen o usan el baño cuando es absolutamente necesario.
    • Hora de aseo: losDuplicant priorizan actividades de baño cuando Bladder > 40%; de lo contrario trabajan. LosDuplicant deben usar un baño al menos una vez por ciclo; si la hora de aseo/tiempo de descanso están muy separados puede aumentar las visitas requeridas.
    • Tiempo de descanso: losDuplicant priorizan el baño (>40% Bladder), comer si están por debajo de ~3300 kcal totales, luego ocio.
    • Hora de dormir: losDuplicant dormirán (usar camas).
  • Estados de emergencia:
    • Alerta amarilla fuerza una respuesta inmediata a tareas de alta prioridad y ignora el horario excepto la hora de dormir.
    • Alerta roja (alternar el ! junto a los controles de ciclo) pone a todos losDuplicant en estado de emergencia, haciéndolos ignorar necesidades y centrarse solo en el trabajo; úsala brevemente ya que causa estrés y riesgos de muerte por necesidades descuidadas.

Prioridades y alertas

  • Prioriza tareas/construcciones individuales con la Herramienta Priorizar (P) o Administrar prioridades (L).
  • La Alerta amarilla puede usarse por construcción/objeto mediante la superposición de prioridades para hacer que las tareas interrumpan los horarios (excepto la hora de dormir).
  • Las construcciones pueden configurarse para permanecer en amarillo indefinidamente o hasta la finalización de la tarea (el comportamiento depende de la construcción).

Interacciones y controles de construcciones

  • Para interactuar con una construcción elDuplicant debe estar en su casilla (algunas entregas y operaciones apuntan a una casilla específica).
  • Muchas construcciones tienen botones de alternancia en su IU: habilitar/deshabilitar, establecer valores objetivo o asignar control automatizado.
  • Liquid Valve: tiene un ajuste de flujo que limita la salida desde 0 g/s hasta 10,000 g/s (mínimo distinto de cero 0.1 g/s). Cambiar el ajuste requiere una operación de unDuplicant y lleva tiempo.
  • Algunas máquinas (por ejemplo, Synthesizers) requieren que unDuplicant inicie la operación presionando un botón en su interfaz.

Fundamentos de automatización

  • La lógica de automatización usa unidades de 1 bit; los puertos de automatización de varios bits se interpretan con reglas de prioridad/OR para muchos tipos de compuerta:
    • Selector de Señales y dispositivos de tipo Buffer tratan entradas multi-bit usando reglas de OR/amplificación o interpretan el primer bit gráficamente pero aplican un bit diferente para la lógica—ten en cuenta la diferencia entre la interpretación gráfica y la real.
  • Configura construcciones controladas vía Automation Ribbon para restringir o habilitar operaciones.
  • Restricciones internas de construcciones / Estaciones de control:

Apariencia de Duplicants, planos y selección

  • Abre los diálogos de selección de Duplicant para gestionar asignaciones y cambiar atuendos.
  • Aplicar un plano a unDuplicant existente: selecciona alDuplicant → Opciones → ficha Blueprint → elige o crea un atuendo (Clothing, Atmo Suit, Overjoyed Response).
  • ParaDuplicant recién impresos: abre Supply Closet → Duplicants → selecciona personalidad → restyle o cargar desde wardrobe.

Consumibles y objetos permitidos

  • El menú Consumables muestra cadaDuplicant y toda la comida/medicina descubierta; las casillas controlan qué objetos puede consumir cadaDuplicant.
  • Los objetos están agrupados por bonificación de moral o efecto; las casillas muestran quéDuplicant pueden usar cada objeto.

Controles de desarrollador/depuración

  • Modo depuración (Backspace) desbloquea herramientas avanzadas del mapa: revelar niebla de guerra, zoom infinito hacia afuera, pintar materiales, copiar/pegar regiones del mapa (incluyendo construcciones y contenidos), y guardar/cargar plantillas. Este modo puede tardar en inicializarse.

Usa estos controles para asignar trabajo eficientemente, configurar la automatización, gestionar las necesidades de losDuplicant y responder a emergencias de la colonia. Familiarizarse con las superposiciones, los horarios y el cableado de automatización es esencial para colonias grandes y estables.

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