Controles: Teclas, Superposiciones y Horario Guide
Los controles son la interfaz del jugador para dirigir el comportamiento de losDuplicant, las interacciones con construcciones y la IU del juego. Dominar los controles te permite asignar tareas, alternar construcciones, gestionar la automatización y usar superposiciones de forma eficiente para mantener una colonia estable.
Teclas básicas de cámara y movimiento
- Desplazar: W/A/S/D.
- Zoom: Rueda del ratón (desplazar arriba/abajo).
- Cámara a casa: H.
- Modificadores de velocidad de cámara disponibles en Modo Captura de pantalla (Alt + S) para controles cinematográficos (I/O para hacer zoom, Z para aumentar la velocidad de zoom, L Shift+Z para disminuirla).
- Alternar pausa: Space. Ciclar velocidad de simulación: Tab. Acelerar / desacelerar: Numpad + / -.
Colocación y edición de construcciones
- Excavar: G. Fregar: M. Limpiar escombros: K.
- Teclas rápidas del menú de construcción: Plan 1..10 = 1..0, planes adicionales en - = y = con Shift para ranuras extendidas.
- Rotar construcción durante la colocación: O. Colocación en línea recta: Mantener Shift.
- Cancelar construcción: C. Desmontar construcción: X. Copiar construcción: B.
- Alternar construcción abierta/habilitada: / y Enter respectivamente.
- Utilidades de construcción (funciones alternativas) usan las teclas \ [ ].
Superposiciones y gestión de la interfaz
- Superposiciones F1..F11 (y Shift+F1..F4 para superposiciones adicionales):
- F1
Oxígeno, F2 Power, F3 Temperature, F4 Materials, F5 Light, F6 Plumbing (liquidos), F7 Ventilation (gases), F8 Decoración, F9 Germs, F10 Farming, etc.
- F1
- Abrir ventanas de gestión:
- Administrar prioridades: L
- Administrar consumibles: F
- Administrar signos vitales: V
- Administrar investigación: R
- Administrar informe: E
- Administrar base de datos: U
- Administrar habilidades: J
- Administrar horario: .
- Administrar mapa estelar: Z
- Superposición / captura de pantalla de Steam gestionada por Steam (Shift+Tab, F12).
Sistema de horario
- La pantalla de Horario divide el día en 24 bloques; cada bloque representa 25 segundos. Cada bloque puede establecerse en Trabajo, Tiempo de descanso, Hora de aseo o Hora de dormir.
- Horario por defecto: 1 bloque Hora de aseo al amanecer, 18 bloques Trabajo, 2 bloques Tiempo de descanso, 3 bloques Hora de dormir.
- Comportamiento según el horario:
- Trabajo: losDuplicant priorizan tareas; solo comen o usan el baño cuando es absolutamente necesario.
- Hora de aseo: losDuplicant priorizan actividades de baño cuando Bladder > 40%; de lo contrario trabajan. LosDuplicant deben usar un baño al menos una vez por ciclo; si la hora de aseo/tiempo de descanso están muy separados puede aumentar las visitas requeridas.
- Tiempo de descanso: losDuplicant priorizan el baño (>40% Bladder), comer si están por debajo de ~3300 kcal totales, luego ocio.
- Hora de dormir: losDuplicant dormirán (usar camas).
- Estados de emergencia:
- Alerta amarilla fuerza una respuesta inmediata a tareas de alta prioridad y ignora el horario excepto la hora de dormir.
- Alerta roja (alternar el ! junto a los controles de ciclo) pone a todos losDuplicant en estado de emergencia, haciéndolos ignorar necesidades y centrarse solo en el trabajo; úsala brevemente ya que causa estrés y riesgos de muerte por necesidades descuidadas.
Prioridades y alertas
- Prioriza tareas/construcciones individuales con la Herramienta Priorizar (P) o Administrar prioridades (L).
- La Alerta amarilla puede usarse por construcción/objeto mediante la superposición de prioridades para hacer que las tareas interrumpan los horarios (excepto la hora de dormir).
- Las construcciones pueden configurarse para permanecer en amarillo indefinidamente o hasta la finalización de la tarea (el comportamiento depende de la construcción).
Interacciones y controles de construcciones
- Para interactuar con una construcción elDuplicant debe estar en su casilla (algunas entregas y operaciones apuntan a una casilla específica).
- Muchas construcciones tienen botones de alternancia en su IU: habilitar/deshabilitar, establecer valores objetivo o asignar control automatizado.
- Liquid Valve: tiene un ajuste de flujo que limita la salida desde 0 g/s hasta 10,000 g/s (mínimo distinto de cero 0.1 g/s). Cambiar el ajuste requiere una operación de unDuplicant y lleva tiempo.
- Algunas máquinas (por ejemplo, Synthesizers) requieren que unDuplicant inicie la operación presionando un botón en su interfaz.
Fundamentos de automatización
- La lógica de automatización usa unidades de 1 bit; los puertos de automatización de varios bits se interpretan con reglas de prioridad/OR para muchos tipos de compuerta:
- Selector de Señales y dispositivos de tipo Buffer tratan entradas multi-bit usando reglas de OR/amplificación o interpretan el primer bit gráficamente pero aplican un bit diferente para la lógica—ten en cuenta la diferencia entre la interpretación gráfica y la real.
- Configura construcciones controladas vía Automation Ribbon para restringir o habilitar operaciones.
- Restricciones internas de construcciones / Estaciones de control:
- Cuando están habilitadas o al recibir una señal verde, las construcciones controladas se vuelven restringidas. Tipos típicos restringidos: Mess Table, edificios de higiene (Lavatory, Shower, Sink, Outhouse, Wall Toilet, Hand Sanitizer), cualquier tipo de cama, almacenamientos (Ration Box, Refrigerator, Almacén Compacto, Almacén Compacto Inteligente), y muchas construcciones recreativas (Arcade Cabinet, Sauna, Jukebot, Hot Tub, etc.).
- Puedes marcar construcciones específicas como "Uncontrolled" para eximirlas de las restricciones.
Apariencia de Duplicants, planos y selección
- Abre los diálogos de selección de Duplicant para gestionar asignaciones y cambiar atuendos.
- Aplicar un plano a unDuplicant existente: selecciona alDuplicant → Opciones → ficha Blueprint → elige o crea un atuendo (Clothing, Atmo Suit, Overjoyed Response).
- ParaDuplicant recién impresos: abre Supply Closet → Duplicants → selecciona personalidad → restyle o cargar desde wardrobe.
Consumibles y objetos permitidos
- El menú Consumables muestra cadaDuplicant y toda la comida/medicina descubierta; las casillas controlan qué objetos puede consumir cadaDuplicant.
- Los objetos están agrupados por bonificación de moral o efecto; las casillas muestran quéDuplicant pueden usar cada objeto.
Controles de desarrollador/depuración
- Modo depuración (Backspace) desbloquea herramientas avanzadas del mapa: revelar niebla de guerra, zoom infinito hacia afuera, pintar materiales, copiar/pegar regiones del mapa (incluyendo construcciones y contenidos), y guardar/cargar plantillas. Este modo puede tardar en inicializarse.
Usa estos controles para asignar trabajo eficientemente, configurar la automatización, gestionar las necesidades de losDuplicant y responder a emergencias de la colonia. Familiarizarse con las superposiciones, los horarios y el cableado de automatización es esencial para colonias grandes y estables.
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