Decoración
Overview
El decor es un valor ambiental basado en casillas que afecta a la moral de los Duplicants. Casi todo en el juego tiene un valor de Decoración, positivo o negativo, junto con un radio que muestra hasta dónde llega ese valor. La puntuación de Decoración en cualquier casilla determinada es la suma de todos los objetos cuyo radio de Decoración incluye esa casilla. Los Duplicants evalúan el Decoración desde su mitad inferior, y el juego registra tanto su Decoración ambiental actual como el Decoración medio que han percibido durante el ciclo y a lo largo del ciclo anterior.
Un decor alto otorga moral. Si el Decoración medio de un Duplicant durante el último ciclo alcanza ciertos umbrales, recibe bonificaciones de moral crecientes: mediocre a 0, normal a 30, agradable a 60, encantador a 90 y precioso a 120, hasta un máximo de +12 de moral. Como el Decoración percibido cambia gradualmente, las mejoras repentinas no aumentan la moral al instante; el beneficio se acumula a medida que el Duplicant pasa tiempo en la zona decorada.
El decor se ve influido por muchas fuentes. Algunos de los contribuyentes positivos más fuertes son el arte, el Cápsula de Impresión, ciertas plantas y edificios especiales como el 
Algunas estructuras ayudan a que la decoración atraviese espacios que de otro modo estarían obstruidos. Baldosa de Vidrio y Puerta Neumática permiten que la decoración pase a través de ellos, lo que los hace úBaldosa para mantener una sala visualmente agradable incluso cuando las máquinas tienen que quedar selladas detrás de una pared. En cambio, 

Los materiales también importan. La decoración base de un objeto se multiplica por la bonificación de decoración del material con el que está construido. 
Varios edificios y entidades que no son de decoración aun así afectan a la decoración de formas importantes. La iluminación otorga una bonificación fija de +15 a la decoración sin importar el brillo, lo que la hace especialmente valiosa en espacios industriales cuando se combina con la bonificación de velocidad de Lit Workspace. Los atuendos de los duplicantes tienen una penalización de decoración salvo que se mejoren a ropa mejor, mientras que algunas criaturas y plantas no decorativas aportan decoración positiva por sí solas. Los recursos tirados, la maquinaria pesada y el cableado expuesto pueden volver fea una sala rápidamente, así que un buen diseño de base suele combinar una distribución limpia, salas de máquinas cerradas y elementos decorativos para mantener la moral.
El término se llamaba Mining antes de la Launch Update.
References to this (30)
- achievementArte Subterraneo
- buildingMaceta Flotante
- buildingLienzo en Blanco
- buildingBaldosa Alfombrada
- buildingCuarzo Lumen Tallado
- buildingCompostador
- buildingCanaleta del Transportador
- buildingMaceta de Suelo
- buildingBloque de Fósil
- buildingContenedor de Envíos de Gravitas
- buildingBloque Fósil Colgante
- buildingCable de Alta Tensión Refinado
- buildingEscalera
- buildingLámpara
- buildingLienzo de Paisaje
- buildingBloque para Esculpir Grande
- buildingBloque de Mármol
- buildingBaldosa Metálica
- buildingPaquete de Pixeles
- buildingMaceta Jardinera
- buildingLienzo de Retrato
- buildingPower (Building)
- buildingRefrigerador
- buildingEstación de Investigación
- buildingBloque para Esculpir
- buildingLavabo
- buildingBaldosa de Nieve
- buildingEsporácea
- buildingBaldosa
- buildingBaldosa de Vidrio
Other entities of this type
- [OBSOLETA] Turbina a Vapor
- Abridor de Carga
- Abridor de Desgarre Temporal
- Acceso de Tubo de Tránsito
- Accesorio de salida de gases
- Accesorio de salida de líquidos
- Accesorio de toma de gases
- Accesorio de toma de líquidos
- Accesorio para Cargador del Transportador
- Accesorio para Receptáculo Transportador
- Aéreo Transportador de Cebo para Criatura
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- Anillo Rosal
- Aplasta Rocas
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