Dekoration
Overview
Dekoration ist das numerische Maß dafür, wie angenehm ein Feld in Bezug auf seine ästhetische Wirkung ist, und beeinflusst direkt die Moral von Duplicants. Fast jedes Objekt im Spiel hat einen Dekoration-Wert (positiv oder negativ) und einen Radius: Der Decor-Wert eines Feldes ist die Summe aller Objektbeiträge, deren Radius dieses Feld einschließt. Duplicants nehmen Dekoration anhand der Felder um ihre untere Hälfte wahr; dieser wahrgenommene Wert wird als Current Decor erfasst, fließt mit der Zeit in Perceived Decor ein und wird pro Zyklus gemittelt, um Moralboni zu bestimmen. Average Decor last Cycle gewährt bis zu +12 Moral bei einem Wert von 120 oder höher, mit Zwischenstufen bei 0 (+1), 30 (+3), 60 (+6) und 90 (+9).
Dekoration-Werte stammen aus vielen Quellen: Möbeln, Skulpturen und Gemälden, Pflanzen und Critters, Maschinen, fallengelassenen Ressourcen, Kabeln, Leitern, Lagerung und anderer Infrastruktur. Beispiele für Objektbeiträge sind große Kunstwerke wie 

Die Materialwahl verändert das Basis-Dekor eines Objekts. Viele Materialien gewähren multiplikative Boni: Einige Rohmineralien geben +20% (zum Beispiel bestimmte Einträge bei Rohmineralien), einige raffinierte Metalle können +50% liefern, und transparente Materialien können beim Basis-Dekor +100% bewirken. Auch negative Dekorwerte werden durch das Material skaliert — Kabel aus 


Einige Interaktionen und praktische Hinweise:
- Beleuchtung gewährt unabhängig von der Lumenstärke pro Lichtquelle einen festen +15-Dekorationsbonus und eignet sich daher gut, um negative Dekoration in Industriegebieten auszugleichen; außerdem harmoniert sie mit dem Geschwindigkeitsbonus von Lit Workspace.
- Outfits von Duplikanten beeinflussen die Dekoration: Standardoutfits haben -5; Snazzy Suit gibt +30, Primo Garb gibt +40; Cool Vests und Warm Sweaters verursachen -10.
- Fensterziegel und Pneumatische Tür lassen Dekoration durch sich hindurch; das kann genutzt werden, um positive Dekoration in maschinendichte Bereiche zu tragen, in denen das direkte Platzieren von Kunst unpraktisch ist.
Automatische Luftschleuse und
Manuelle Luftschleuse lassen im geschlossenen Zustand keine Dekoration durch, wodurch sich negative Dekorationsbereiche vorübergehend abschirmen lassen.
- Viele Pflanzen und Lebewesen gewähren positive Dekoration; bestimmte Lebewesen (zum Beispiel Shine Bugs und ihre fortgeschrittenen Morphs) bieten hohe Dekorationswerte und können Teil einer Moralstrategie sein.
- Von Duplikanten hergestellte Kunstwerke können die Dekoration eines Objekts je nach Qualität erhöhen: In den Stufen roh, ästhetisch und meisterhaft steigt die Grunddekoration entsprechend der Kunstfertigkeit und der daraus resultierenden Qualität.
- Freizeitgebäude unterscheiden sich darin, wie begehrenswert sie sind, im Vergleich zur tatsächlichen Stärke ihres Muskulös. Getränkeautomaten und die Gemeinschaftstelefon sind für Duplikanten sehr attraktiv, liefern aber im Verhältnis zur belegten Slot-Nutzung nur geringe Moral⋅Zyklen; das Rotieren von Duplikanten zwischen Freizeitgebäuden mit längerer Dauer (Arcade, Jukebot, Sauna, Surfsimulator) führt oft zu höherer, dauerhaft aufrechterhaltener Moral bei seltenerer Nutzung der knappen Slots für Ausfallzeiten.
- Negative Dekorationsquellen wie liegen gelassenes Geröll und ungeschützte Lagerung sollten kontrolliert werden: Dekorationseinbußen addieren sich überlappende Radien hinweg, sodass das Zusammenballen negativer Gegenstände die Abzüge konzentrieren kann; Barrieren (geschlossene Schleusen) oder das Leiten des Verkehrs durch dekorierte Korridore mindern jedoch den Moralverlust.
Berechnungen sind im Spielcode deterministisch: Meteore, Produktionsquellen und andere Systeme, die Objekte in die Welt setzen, beeinflussen die lokale Dekoration entsprechend ihren angegebenen Werten und Radien. Verwende eine dekorationsbewusste Anordnung, Materialien, Beleuchtung und gezielte Platzierung von Dekoration oder Critter, um die durchschnittliche Dekoration im letzten Zyklus auf den Schwellenwerten zu halten, die für die gewünschten Moralboni erforderlich sind.
References to this (30)
- buildingHängender Fossilienblock
- buildingLeinwand (hoch)
- achievementBett und Bad
- achievementKunst unter Tage
- buildingAero-Topf
- buildingLuftdurchlässiger Ziegel
- buildingLeere Leinwand
- buildingBreathable Gas
- buildingBuddy Bud
- buildingTeppichziegel
- buildingGeschliffener Lumenquarz
- buildingFlooding
- buildingBlumentopf
- buildingFossiler Block
- buildingGroßes Monument
- buildingJumping Joya
- buildingLeiter
- buildingLeinwand (quer)
- buildingLandschaftsporträt
- buildingGroßer Skulptur-Block
- buildingMarmorblock
- buildingSurfsimulator
- buildingGitterziegel
- buildingMetallblock
- buildingMetallziegel
- buildingMonument-Mittelstück
- buildingPodest
- buildingPlastikleiter
- buildingPneumatische Tür
- buildingSkulptur-Block
Other entities of this type
- Akustisches Kunstpanel
- Aero-Topf
- Flugtierköder
- Flugtierwohnung
- Flugtier-Köder
- Flugtierfalle
- Luftdurchlässiger Ziegel
- Algen-Destillerie
- Algen-Terrarium
- Bernsteinfossil
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- Gasdruckschalter
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