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Leiter

ladder
Subcategory
Foundation
Width
1
Height
1
Decor
-5
Decor radius
1
Floodable

Overview

Die Leiter ist ein grundlegendes Bauwerk für die vertikale Bewegung, das Duplicants das Auf- und Absteigen ermöglicht und gleichzeitig als begehbare Oberfläche dient. Duplicants können auf einer Leiter stehen und gehen, als wäre sie eine Tile, und sie können sich entlang ihrer gesamten Länge vertikal bewegen. Leitern blockieren weder Gase, Flüssigkeiten, Feststoffe, Licht noch Decor, wodurch sie sich als atmungsfähiges und durchlässiges Gerüst durch Öffnungen über mehrere Kacheln hinweg eignen. Da Leitern nicht als fester Boden gelten, behandeln manche bodengebundene Critters und Strukturen ein Leiterfeld nicht als Boden und können nicht auf Leitern gebaut werden.

Die Bewegung auf und um Leitern unterstützt kurze Sprünge: Ein Duplicant, der auf einer Leiter steht, kann eine horizontale Lücke von einer Kachel zu einer anderen Leiter oder zu jeder anderen gültigen begehbaren Oberfläche überqueren. Leitern können nicht erklettert werden, wenn sie direkt unter der Decke angebracht sind; für den Durchgang ist ein freier Raum von einer Kachel unter der Decke erforderlich.

Der Bau von Leitern ist deutlich langsamer als das Errichten von Ziegel, weshalb sie sich für Notfall- oder schnelle Bodenabdeckungen, bei denen die Baugeschwindigkeit zählt, nur schlecht eignen. Leitern verursachen einen kleinen negativen Dekoration-Effekt auf benachbarte Kacheln, sodass ein übermäßiger Einsatz in Bereichen, in denen Dekoration wichtig ist, die Attraktivität des Raums verringert.

Leitern interagieren mit Graben und Ausheben: Von jedem beliebigen Leiterfeld aus kann ein Duplicant bis zu zwei Felder zu beiden Seiten, vier Felder nach oben und drei Felder nach unten graben. Diese Reichweite ermöglicht effiziente Ausgrabungsmuster — wenn man zum Beispiel Leiterkolonnen mit horizontalen Lücken von einem Feld platziert und diese Kolonnen sieben Felder voneinander entfernt anordnet, lässt sich großflächiger Abbau planvoll durchführen, während die Anzahl der benötigten Leitern minimiert wird.

Leitern können nicht über Raketenmodule oder Triebwerke gebaut werden, solange diese Module vorhanden sind; allerdings können Leitern nach dem Start einer Rakete errichtet werden. Eine übliche Praxis im späten Spiel ist es, lange senkrechte Leiterstrecken ein Feld neben Gangway-Plattformen zu bauen, damit Duplicants die Raketenmodule vollständig erreichen können. Wenn du das in der Nähe von Raketen machst, verwende weit verbreitete, hitzebeständige Materialien wie Magmatit, um dem Raketenausstoß und der Hitze von Starts standzuhalten.

Leitern sind anfällig für Umweltschäden: Meteore zerstören Leitern, wenn sie sie treffen. Beschädigte Leiterfelder bleiben zwar weiterhin begehbar, sehen aber beschädigt aus. Da Leitern den Fluss nicht blockieren, sind sie ideal, wenn du vertikalen Zugang brauchst, ohne den Durchfluss von Gasen oder Flüssigkeiten abzuriegeln.

Praktische Hinweise und Platzierungstipps:

  • Verwende Leitern dort, wo durchlässiger vertikaler Zugang benötigt wird (Belüftungsschächte, Wasser-/Gasschächte, Versorgungsgänge), statt dort, wo ein geschlossener Boden erforderlich ist.
  • Berücksichtige die langsamere Bauzeit: Für schnelle, temporäre Böden sind Ziegel besser geeignet; für langfristige vertikale Gerüste sind Leitern passend.
  • Setze Leiterkolonnen so, dass du die Grabreichweite der Duplicants ausnutzt (Reihen mit Ein-Ziegel-Lücken und 7-Ziegel-Abstand sind für große Aushebungen effizient).
  • Lasse zwischen dem obersten Leiterfeld und jeder Decke ein Feld Luft, damit geklettert werden kann.
  • Vermeide den übermäßigen Einsatz von Leitern in Bereichen mit hohem Dekoration, da sie einen kleinen Dekoration-Malus haben.
  • Wenn du Leiterzugänge zu Raketen planst, baue sie erst nach Starts oder verwende hitzebeständige Materialien, damit sie den Raketenabgasen standhalten.
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